1 : 2024/12/05(木)17:18:21 ID:ZrEHAqbE0
3Dスゲーってなったゲームが1つもなかった
28 : 2024/12/05(木)17:41:25 ID:AnwRg58K0
>>1
アウトランは感動した
31 : 2024/12/05(木)17:42:28 ID:pykOHwC/0
>>28
モンハンはちょっと下手になったな
元々影響少なかったし無しでもすぐ慣れたが
ある方が距離把握しやすいのは確かだったよ
元々影響少なかったし無しでもすぐ慣れたが
ある方が距離把握しやすいのは確かだったよ
2 : 2024/12/05(木)17:20:35 ID:hgNXHqi40
必要かどうかではなく
あった方が良かったのか無くても良かったのかを語った方がいいのでは?
あった方が良かったのか無くても良かったのかを語った方がいいのでは?
3 : 2024/12/05(木)17:21:35 ID:8dx20sh9M
ヒント:3Dテレビ
4 : 2024/12/05(木)17:22:58 ID:96w9Y7l80
あれで目が悪くなったお子様が続出したよな
5 : 2024/12/05(木)17:24:06 ID:TD3I0Bb40
必要じゃないならNew3DSよりNew2DSや2DSの方が売れてたよ
88 : 2024/12/05(木)18:50:12 ID:O4T2sBFJ0
>>5
こういうデマ流すネガキャン流行ったな
6 : 2024/12/05(木)17:26:08 ID:1jZt9bxjd
なんちゃら3Dってタイトルのゲームは効果あったよ。
New3DSでプレイするのが前提だけどね。
New3DSでプレイするのが前提だけどね。
7 : 2024/12/05(木)17:26:34 ID:LKTm4YPX0
スペハリぐらいかな
8 : 2024/12/05(木)17:27:19 ID:vBhm5hqB0
てか3Dテレビという物があってだな・・・
無かった事リストになっちゃったか
無かった事リストになっちゃったか
20 : 2024/12/05(木)17:36:43 ID:Ccjuhl8t0
>>8
アケ移植は結構恩恵あった気がする
スペハリはもちろんサンダーブレードとかアウトランも結構良かった
逆にアフターバーナーはミサイルと煙のモクモクが多過ぎて疲れてすぐ3D切った記憶
スペハリはもちろんサンダーブレードとかアウトランも結構良かった
逆にアフターバーナーはミサイルと煙のモクモクが多過ぎて疲れてすぐ3D切った記憶
セガ以外だとゼビウスの上空と地上の高低差の実感はすごく好きだった、目も疲れないし
10 : 2024/12/05(木)17:28:17 ID:9hQwmcQB0
方向性ではグラフィック向上と似たようなもん
11 : 2024/12/05(木)17:28:49 ID:cVYzsta/0
セガのレトロゲー3D復刻
リッジレーサー3D
マリオランド3D
は3Dありきで楽しめたな
リッジレーサー3D
マリオランド3D
は3Dありきで楽しめたな
24 : 2024/12/05(木)17:38:40 ID:5aeIAZPj0
>>11
パルテナの浮遊感とかマリオ3Dランドのタマヒュン感とかは代え難いものではあったけど、大半は慣れてしまったな
47 : 2024/12/05(木)17:59:53 ID:hZ19Mm3q0
>>24
あれは3D液晶が原因というより外装に金かけすぎたせいやろ
外装簡略化した中後期型は足出てないみたいだし
外装簡略化した中後期型は足出てないみたいだし
12 : 2024/12/05(木)17:29:02 ID:vJadqPct0
2DSが発売されたということは不要な機能だったよ
13 : 2024/12/05(木)17:29:11 ID:GOQqeeUB0
3Dランドでしか使わなかった
51 : 2024/12/05(木)18:04:12 ID:jNce456h0
>>13
その理論ならJoy-Conも不要だろ
必須ではなかっただけ
必須ではなかっただけ
14 : 2024/12/05(木)17:29:35 ID:F2w9k5Qg0
DSの2画面+タッチ、wiiリモコン、wiiuパッドと比較してもパンチは弱いと感じる
15 : 2024/12/05(木)17:30:23 ID:rUEKoHHC0
いらなかったな
16 : 2024/12/05(木)17:31:23 ID:uDbJzhEr0
子供騙しだったよ
17 : 2024/12/05(木)17:33:01 ID:bGIlHdv/0
シャンティは遊びやすかったけど
なぜかショベルナイトを3Dでやると遊びづらかった
結局2Dレトロゲーを3D化するのが一番インパクトあったな
なぜかショベルナイトを3Dでやると遊びづらかった
結局2Dレトロゲーを3D化するのが一番インパクトあったな
18 : 2024/12/05(木)17:33:25 ID:JWgNdnDp0
なんにも3dじゃないしな
19 : 2024/12/05(木)17:34:22 ID:JOxW3L750
今となってはいらないと言うだけで
最初から無ければいいという物ではない
最初から無ければいいという物ではない
で合ってる?
21 : 2024/12/05(木)17:37:02 ID:pykOHwC/0
必要ではないだろ
俺は楽しんでたが
俺は楽しんでたが
22 : 2024/12/05(木)17:37:52 ID:8YmqCg5q0
任意で入り切り出来るんだから別にあって良いんじゃね
無い方が良かったでは無かろう
無い方が良かったでは無かろう
23 : 2024/12/05(木)17:38:26 ID:qJ3Nl1fu0
ギミックとしては失敗だろうな
売れなくて1万値下げの逆ザヤ普及だから
売れなくて1万値下げの逆ザヤ普及だから
25 : 2024/12/05(木)17:39:11 ID:nqOUCOLY0
まあ必要ではなかった
本当に飛び出して見えるから最初は面白かったけど目ぇ疲れるしシンプル見づらいからほとんど使わなかったし
技術としては大したもんだと思うけど
本当に飛び出して見えるから最初は面白かったけど目ぇ疲れるしシンプル見づらいからほとんど使わなかったし
技術としては大したもんだと思うけど
26 : 2024/12/05(木)17:39:33 ID:/AoolQkC0
不要だったからソフト開発側で無効に出来るようになった途端に良ゲー連発した
27 : 2024/12/05(木)17:40:02 ID:p3wh3nYl0
視認性が上がる!これなしではアクション出来ない!とか言ってたやつらってゲーム卒業したんだろうか
29 : 2024/12/05(木)17:41:31 ID:yySkC9sOa
視力が回復するというのに
39 : 2024/12/05(木)17:52:05 ID:55DSOV+Y0
>>29
セガ3D復刻プロジェクトは良かったな
30 : 2024/12/05(木)17:42:04 ID:ia65FfYV0
引ク押スを快適にプレイするには3D機能が必要
32 : 2024/12/05(木)17:43:49 ID:vJadqPct0
子供がロンパリになる
36 : 2024/12/05(木)17:45:51 ID:hrGMHJta0
>>32
3DランドやってWiiUの3Dワールドやった時は確かに距離感掴めなくて難しかったな
33 : 2024/12/05(木)17:44:42 ID:37B4p+VF0
最初からNewの3Dブレ防止機能があれば良かったのに
68 : 2024/12/05(木)18:20:45 ID:ENLH50WR0
>>33
それはただのテリー伊藤(でも今は手術済)
34 : 2024/12/05(木)17:44:59 ID:f61iE4GW0
任天堂だよ?
しかたなくハードを買ってもらうためだけのギミックだよな
おもしろくなるとか楽しくなるとかそういうことは考えてないだろ
しかたなくハードを買ってもらうためだけのギミックだよな
おもしろくなるとか楽しくなるとかそういうことは考えてないだろ
38 : 2024/12/05(木)17:49:49 ID:zRzB/LLLd
まあでも3Dに執拗な挑戦を続けてきた任天堂が
ある程度の結果と諦めを持つには良いハードだった
こういうのが無ければ未だに夢を追い続けていた可能性もある
ある程度の結果と諦めを持つには良いハードだった
こういうのが無ければ未だに夢を追い続けていた可能性もある
94 : 2024/12/05(木)18:57:41 ID:WVCY3oFrx
>>38
スティック2つのVITAは爆死
41 : 2024/12/05(木)17:53:16 ID:0nG6wK9h0
画面閉じたら飛び出せなくてワロタ
42 : 2024/12/05(木)17:54:33 ID:tz+IL/MjM
ゲームしか趣味がないような奴ら相手にしててもしょうがないしな
44 : 2024/12/05(木)17:55:42 ID:erELq7eP0
モンハンでは普通に有用だったし
純粋な映像としてはプロミラが良かった
純粋な映像としてはプロミラが良かった
45 : 2024/12/05(木)17:56:46 ID:cTMeXRN70
活きてるソフトも結構あった 未だに3DSモンハン信者な理由がこれ
ただ体験自体に個人差がありすぎたな
周りでも評価が真っ二つだった
ただ体験自体に個人差がありすぎたな
周りでも評価が真っ二つだった
46 : 2024/12/05(木)17:58:06 ID:hrGMHJta0
アイフレッシュだったかな
あれをやってるかやってないかで3D機能への評価も変わる
あれをやってるかやってないかで3D機能への評価も変わる
49 : 2024/12/05(木)18:02:18 ID:pykOHwC/0
>>46
3D深度深めると目が痛くなるって言ってるのは実際いたな
俺は無傷だったから全く理解できんかったぜ
俺は無傷だったから全く理解できんかったぜ
48 : 2024/12/05(木)18:02:03 ID:uKgPvNP+0
当時3Dテレビが流行ってたからいけると踏んだんだろうが、まぁ結果論でいくと必要ってほどではなかったな
52 : 2024/12/05(木)18:05:09 ID:JOxW3L750
DQ7……ほぼ全部3D
DQ8……戦歴だけ3D
DQ11……3D機能完全無視
DQ8……戦歴だけ3D
DQ11……3D機能完全無視
なにこれ
53 : 2024/12/05(木)18:05:16 ID:Q74rIwl/0
ただ見辛くなるだけで3Dな感じには見えなかったからずっとオフにしてたな
54 : 2024/12/05(木)18:06:37 ID:KXNj5zWb0
モンハン4は面白かったぞ
55 : 2024/12/05(木)18:06:49 ID:ZUd41ok30
手前に飛びた既なく奥に広がる感じなのは新感覚だったな
56 : 2024/12/05(木)18:07:19 ID:JOxW3L750
カットインがあるタイプのゲームは良かったよな
57 : 2024/12/05(木)18:07:28 ID:rjUhlABO0
すげー画面から飛び出してるじゃんと思ったワイでも一週間後には使わなくなった
58 : 2024/12/05(木)18:08:49 ID:I/aPxwve0
任天堂のギミックっていつも最初だけだよな
59 : 2024/12/05(木)18:10:17 ID:tLZuEAFf0
プロミラの譜面はめっちゃ見やすかった
60 : 2024/12/05(木)18:14:57 ID:l4M+/Ay5F
神トラ2は3Dで見ないと厳しい場所あった
61 : 2024/12/05(木)18:16:54 ID:Ukf77mTcM
「視差のためにほぼ同じ絵2枚出します、2倍性能食います」←あほかな?
64 : 2024/12/05(木)18:19:15 ID:LwE/CB0p0
凄かったけど別に面白さへは直結してなかった
66 : 2024/12/05(木)18:20:36 ID:FWGOmSEv0
片目が失明している人は当然ながら、左右でめっちゃ視力が違う人もメガネとかで矯正しても立体視出来ないって話を聞いた
本当かどうかは知らん
本当かどうかは知らん
でも片目の人はどうやっても絶対に出来ないのはその通りだろうし、そうなると対象人数は多くないにしても立体視を必須にするギミックつけたゲームって作れないよね…
69 : 2024/12/05(木)18:21:56 ID:IwI0BeCl0
やってみないと必要か不要かなんて判断できないでしょ
70 : 2024/12/05(木)18:22:10 ID:Zd0dIR690
サ終前に購入したスペースハリアーは今でも遊んでいる
72 : 2024/12/05(木)18:23:42 ID:jNce456h0
そもそもあれ無くしたところでそんなにコストカットできるもんなのかね?
74 : 2024/12/05(木)18:25:01 ID:LoB/EDxk0
グランツーリスモ3Dとかやったことない?
75 : 2024/12/05(木)18:26:06 ID:wCa9BKht0
2DSなんておりたたみできないからこれで我慢するのは無理
76 : 2024/12/05(木)18:26:26 ID:NdnnLKHP0
必要不必要の話なら絶対に必要でしょ
誰が見てもわかる差別化って大事
誰が見てもわかる差別化って大事
81 : 2024/12/05(木)18:33:34 ID:hZ19Mm3q0
>>76
一番最後に出たおもちゃみたいなやつかw
畳めるタイプもあるぞ
畳めるタイプもあるぞ
77 : 2024/12/05(木)18:28:39 ID:O2jMPQBy0
一番効果あったのはモンハンだわ
78 : 2024/12/05(木)18:28:40 ID:hZ19Mm3q0
文字に視差つけて微妙に奥とか手前に表示しようとしてるやつが見づらいんだよなぁ
UI系は視差なしで表示してほしかった
UI系は視差なしで表示してほしかった
80 : 2024/12/05(木)18:30:42 ID:AkSAhdBLd
ゲーム性としてとりいれられてたのは3DLぐらいだったな
86 : 2024/12/05(木)18:45:19 ID:Pxi3QiCD0
>>80
え、任天堂信者は斜視の人を馬鹿にして叩くんだ
92 : 2024/12/05(木)18:52:45 ID:hrGMHJta0
>>86
飛び出るけど?
82 : 2024/12/05(木)18:34:46 ID:clEUDDL+0
居るか要らないかで言えば要らないけど面白い試みだったのは確か
83 : 2024/12/05(木)18:37:59 ID:gtJY7vCK0
距離感がわかりやすくなったりUIが浮かび上がるから視認性は良くなる側面はあった
ただゲームが面白くなるかといえば大して意味なかった気がする
ただゲームが面白くなるかといえば大して意味なかった気がする
84 : 2024/12/05(木)18:38:11 ID:6r1H5uos0
時オカのコキリの森で光が手前に流れて行くの見てスゲーなと思ったけどな
85 : 2024/12/05(木)18:41:07 ID:fT3sJdk40
組長の「飛び出さへんのか?」へ答えが出るまで続く挑戦なんだわ
90 : 2024/12/05(木)18:52:05 ID:flxaNMnC0
途中から非対応ゲームばっか出るようになったことから分かるだろ
立体視なんて要らなかったと
立体視なんて要らなかったと
104 : 2024/12/05(木)19:11:22 ID:fs9PNnS60
>>90
ステレオなら左右がわかるが、耳が聞こえない人やモノラルテレビで遊んでる人は音の鳴っている場所へたどり着けないというあれか
音源の方向を表示する補助機能が付いてるゲームあったな
音源の方向を表示する補助機能が付いてるゲームあったな
91 : 2024/12/05(木)18:52:10 ID:jNce456h0
レイトンのアニメシーンとか良かったぞ
ポリゴンじゃないのに3Dってのが新鮮だった
ああいうのどっか作ってくんないかな
ポリゴンじゃないのに3Dってのが新鮮だった
ああいうのどっか作ってくんないかな