1 : 2022/09/22(木)07:16:49 ID:YMXhIOwDr
現在米アマゾン年間ランキングで42位
アルセウス、カービィー、スイスポに及ばないどころか数年前のマリカスマブラ以下
日本の熱狂ぶりと比べると今回もだいぶ差があって驚く
アルセウス、カービィー、スイスポに及ばないどころか数年前のマリカスマブラ以下
日本の熱狂ぶりと比べると今回もだいぶ差があって驚く
2 : unknown date unknown ID
半年売ってるしそりゃそうなんじゃないの?
3 : unknown date unknown ID
もともと日本人しかやってない
4 : unknown date unknown ID
>>3
屏風から出させてみせよう
5 : unknown date unknown ID
ゼノとFEみたいなアニメゲーですら海外比率8割なのに国内が半分以上のスプラは任天堂でも異質だよね
65 : unknown date unknown ID
>>5
この点では本当にそう
海岸でも売れてるのは間違いないが、比率で見ると国内に物凄く片寄ってる
海岸でも売れてるのは間違いないが、比率で見ると国内に物凄く片寄ってる
67 : unknown date unknown ID
>>65
バイオもfpsに行ったままだからな
68 : unknown date unknown ID
>>67
最近DLCでTPSモード出てきたから次回作でそっちになる可能性はあるよ
6 : unknown date unknown ID
国内の人気が高すぎるだけじゃないのかそれ
本数で言ったらゼノブレイドより上だぞ
本数で言ったらゼノブレイドより上だぞ
7 : unknown date unknown ID
スプラ2は海外6割
ただ日本と比べたら熱は低いから初動から跳ねるソフトではない
過去のモンハンと少し似ていてコミュニケーションも兼ねてるからな
ただ日本と比べたら熱は低いから初動から跳ねるソフトではない
過去のモンハンと少し似ていてコミュニケーションも兼ねてるからな
8 : unknown date unknown ID
スプラエアプで申し訳ないのだが、外国人に人気なのはFPS視点ではないのか?
軽く検索を掛けたが、FPS視点の画像が見当たらなかった。
FPS視点なんぞ導入したらスプラじゃないと怒られるかもしれないが、
視点変更が無いのは致命的なのでわ?
軽く検索を掛けたが、FPS視点の画像が見当たらなかった。
FPS視点なんぞ導入したらスプラじゃないと怒られるかもしれないが、
視点変更が無いのは致命的なのでわ?
11 : unknown date unknown ID
>>8
スプラは猛烈にゲームスピードが早く3次元的に動くのでFPS視点は難しすぎる
9 : unknown date unknown ID
2は、たしか海外が62%くらいだったっけ
10 : unknown date unknown ID
思考停止のボタン連打ゲーは海外じゃウケないから仕方ないよ。
13 : unknown date unknown ID
シューター界のお子様ランチだから
15 : unknown date unknown ID
FPS視点て
FPSが一人称視点のことなのに
FPSが一人称視点のことなのに
33 : unknown date unknown ID
>>15
お前はナイル川とかチゲ鍋とか言わないの?
17 : unknown date unknown ID
キャラを亀にすればよかったのでは?
スポンジでも良いけど
スポンジでも良いけど
19 : unknown date unknown ID
北米の話なら任天堂ショップのDL版ずっと1位なんだけどな
20 : unknown date unknown ID
スプラでボタン連打…?
148 : unknown date unknown ID
>>20
さわっちゃいけません
21 : unknown date unknown ID
日本であまりにも強すぎるから相対的にそう見えるだけで
実際は別に海外で売れてない訳じゃないよな
実際は別に海外で売れてない訳じゃないよな
26 : unknown date unknown ID
>>21
売れてないわけじゃないけど任天堂情開の一軍開発ソフトの中では売れてないよ
海外だとルイマンとか恐らくマリラビより売れてない
海外だとルイマンとか恐らくマリラビより売れてない
36 : unknown date unknown ID
>>26
ラビッツ2が出るのを結構不思議に思ってたが
向こうじゃ結構売れてるって事かー
元々向こうのキャラクターだもんな
向こうじゃ結構売れてるって事かー
元々向こうのキャラクターだもんな
40 : unknown date unknown ID
>>36
マリラビは750万で殆どが海外
44 : unknown date unknown ID
>>40
マリラビは先日1000万プレイヤー超えたよ
公式発表だからググったら出てくると思う
公式発表だからググったら出てくると思う
123 : unknown date unknown ID
>>44
だからプレイヤー数は売上本数じゃないと何度
22 : unknown date unknown ID
筆使いだけのスプラに良く似たゲームがあるんだろ
25 : unknown date unknown ID
ボタン連打要求するのって筆くらいだろ
27 : unknown date unknown ID
とりあえず最近は「スプラ海外で売れてない」でなんとか自我を保とうと頑張ってる勢力がいるってのは分かった
28 : unknown date unknown ID
思考停止のボタン連打ゲーはこどおじが好むから日本だけ売れてる。
29 : unknown date unknown ID
日本の猿餓鬼専用
30 : unknown date unknown ID
触れば楽しさがわかるから3は海外向けにF2Pになると思ってた
31 : unknown date unknown ID
筆とかリールガンとかは連打するな
バイトでリールガン持たされたときだけ連射オンしてる
バイトでリールガン持たされたときだけ連射オンしてる
32 : unknown date unknown ID
スプラエアプで再び申し訳ないが、キャラクターの個性付けの1つである体型。
外国人が好きなのはアメリカンヒーローマーベル宜しく筋肉ムキムキマッチョマンが定番だと思うが。
軽く検索を掛けたがマッチョマンタイプが見当たらなかった。
そんなのスプラじゃないとファンから苦情が殺到するかもしれないが、スマートなキャラクターしか操れないのはどうかと思う。
外国人が好きなのはアメリカンヒーローマーベル宜しく筋肉ムキムキマッチョマンが定番だと思うが。
軽く検索を掛けたがマッチョマンタイプが見当たらなかった。
そんなのスプラじゃないとファンから苦情が殺到するかもしれないが、スマートなキャラクターしか操れないのはどうかと思う。
35 : unknown date unknown ID
>>32
体型弄れると相対的に当たり判定の小さいキャラが強くなるからな
特にスプラみたいな高速で移動するゲームだと尚更だ
ただでさえ今も靴の形状で身長と変わるって話題上がってたし
特にスプラみたいな高速で移動するゲームだと尚更だ
ただでさえ今も靴の形状で身長と変わるって話題上がってたし
34 : unknown date unknown ID
偽カートゥーンみたいなキャラデザが外人を惹きつけない要因だと思う
あっちが本場のカートゥーンだから日本人が外国産の日本風アニメ見せられてる気分なんだろう
あっちが本場のカートゥーンだから日本人が外国産の日本風アニメ見せられてる気分なんだろう
38 : unknown date unknown ID
海外の方がゲームに対する感性が10年遅れてるとUBIの人が言ってたしモンハンペルソナFEみたいに数年後に突然跳ねたりするんだろうか
39 : unknown date unknown ID
明らかにトゥーン調だからお子様向けに見られても構わないわ
一方ゲーム内容は、ヴァロやタルコフなんかより全然テクニカルで試合展開も速いし難しいわ ジャイロも慣れるの時間かかるし、よくゲハのおっさん連中は付いていけてるよ
一方ゲーム内容は、ヴァロやタルコフなんかより全然テクニカルで試合展開も速いし難しいわ ジャイロも慣れるの時間かかるし、よくゲハのおっさん連中は付いていけてるよ
42 : unknown date unknown ID
あとTPSもダメなんだろうな
スプラが発売する数十年前からFPSばっかやってたのが外人だから
スプラが発売する数十年前からFPSばっかやってたのが外人だから
46 : unknown date unknown ID
マリラビ面白いんだが日本人で戦略SLG好きが少ないんだよなぁ
元ネタのXCOMもプレイヤー少ないし
元ネタのXCOMもプレイヤー少ないし
48 : unknown date unknown ID
日本だとこれしかない需要があるかもしれんんけど
海外だとそうじゃないんだろね
海外だとそうじゃないんだろね
49 : unknown date unknown ID
キャラデザじゃねーかな
あいつらオッサンブスじゃないとアレルギー起こすし
あいつらオッサンブスじゃないとアレルギー起こすし
51 : unknown date unknown ID
海外で800万本以上売れてるから海外で売れてないってわけではないでしょ
他の任天堂の人気IPに比べると国内分の比率が高めってことは言えるけど
他の任天堂の人気IPに比べると国内分の比率が高めってことは言えるけど
53 : unknown date unknown ID
スプラエアプで更に申し訳ないのだが、お楽しみ要素の着せ替えに迷彩柄がない。
退役軍人がTPS視点で遊ぶなら、やはり迷彩柄だと思うが。
世界観に合うかはエアプなのでわからない。
退役軍人がTPS視点で遊ぶなら、やはり迷彩柄だと思うが。
世界観に合うかはエアプなのでわからない。
102 : unknown date unknown ID
>>53
一応カモ メッシュって頭とジッブアップ カモって服が前から迷彩柄衣装はあるけどまだ3に実装されてないんだと思う
55 : unknown date unknown ID
WiiUのせい(適当
56 : unknown date unknown ID
森もとび森までは日本比率が高かった
白人どもが野上のセンスに気付いて受け入れるには時間がかかる
白人どもが野上のセンスに気付いて受け入れるには時間がかかる
58 : unknown date unknown ID
>>56
どうぶつの森が海外で受けたのは衝撃だった
まあ向こうでも女性がやってるんだろうけど
まあ向こうでも女性がやってるんだろうけど
57 : unknown date unknown ID
海外のシューターには水鉄砲みたいなガキ向けなんか絶対にやらんみたいなプライドがありそう
スプラが跳ねる為には子供の頃にスプラに触った層がそういう偏見を持たない大人になるまで待たないと駄目
スプラが跳ねる為には子供の頃にスプラに触った層がそういう偏見を持たない大人になるまで待たないと駄目
60 : unknown date unknown ID
>>57
これデカそうだな~
64 : unknown date unknown ID
3人称かつシューター、かつアクションてのはなんか受けが悪いところあるな海外は
以前よりは日本の得意なアニメ絵は浸透してるけどな
以前よりは日本の得意なアニメ絵は浸透してるけどな
66 : unknown date unknown ID
海外の子供向けカートゥーンの絵柄って頭でかくて腕細い系が結構多いんだよね
だからあんまり受け入れられない層がいるのかしら
だからあんまり受け入れられない層がいるのかしら
70 : unknown date unknown ID
日本人の悪いところだが
「人気だからやってみよう」っていう傾向があるよね
行列があるから並んでみよう?的な
実のところ面白くないんだよ笑
ただみんなやってるから俺も、っていうだけなんだね
「人気だからやってみよう」っていう傾向があるよね
行列があるから並んでみよう?的な
実のところ面白くないんだよ笑
ただみんなやってるから俺も、っていうだけなんだね
71 : unknown date unknown ID
国内だけでも人気ならいいんじゃないか
73 : unknown date unknown ID
回線が下限に合わされがちだから環境的につまらんのと違うか?
74 : unknown date unknown ID
海外はカジュアル向けシューターもけっこうあるから
飛びぬけた存在じゃないってだけでしょ
十分売れてるけどね
飛びぬけた存在じゃないってだけでしょ
十分売れてるけどね
75 : unknown date unknown ID
海外でイカタコ食べる文化薄いらしいし…
76 : unknown date unknown ID
>>75
これはあるな
思いっきり日本文化全開な世界観だから海外じゃハイセンスさを表現できてない
思いっきり日本文化全開な世界観だから海外じゃハイセンスさを表現できてない
79 : unknown date unknown ID
スプラエアプで殊更申し訳ないのだが、
ノーマルタイプ、
パワータイプだけど鈍重、
スピードタイプだけど手数押し、
ディフェンス特化タイプで生存率高い、
等自分の好みの戦略は組めるのだろうか?
ノーマルタイプ、
パワータイプだけど鈍重、
スピードタイプだけど手数押し、
ディフェンス特化タイプで生存率高い、
等自分の好みの戦略は組めるのだろうか?
80 : unknown date unknown ID
スプラってパクリゲーだから、そういうのに手を出さない真っ当な文化が海外にはあるんだろ
84 : unknown date unknown ID
タコワサなんて何一つ理解出来ないだろうな
85 : unknown date unknown ID
DJタコワサ将軍という情報の洪水よ
89 : unknown date unknown ID
>>85
1の初登場シーンで腕組んで登場したかと思ったらワサビ擦りながらDJし出すからな
いい意味で頭おかしい
いい意味で頭おかしい
86 : unknown date unknown ID
チャットが制限されてるから常に状況判断して空気読まないといけないのがキツイんだろうなと
87 : unknown date unknown ID
スプラエアプで究極に申し訳ないのだが、BGMが外国人シューターにそぐわないのでは?
そこがいいんだろwと思われる方も多いと思われるが、私は世界観も知らないが。
そこがいいんだろwと思われる方も多いと思われるが、私は世界観も知らないが。
88 : unknown date unknown ID
敵を撃って倒すばかりで味方の回復とか支援する要素がないから?
スペシャルのドリンクくらいしかないよね
スペシャルのドリンクくらいしかないよね
103 : unknown date unknown ID
>>88
回復は無いが、支援は沢山あるぞ
直接的な支援ならサーチやバリアがあるし、そもそも足元を塗ることが最重要な支援だ
直接的な支援ならサーチやバリアがあるし、そもそも足元を塗ることが最重要な支援だ
111 : unknown date unknown ID
>>103
ソナーとバリアもまあ支援か
塗るのは結局敵を殲滅できないと塗り返されて負けるだけだからなあ
塗るのは結局敵を殲滅できないと塗り返されて負けるだけだからなあ
90 : unknown date unknown ID
国ごとの感性の違いはどうにもならん
ドラクエみたいな例もあるし
世界が日本に合わすべきみたいなのも変だし
ドラクエみたいな例もあるし
世界が日本に合わすべきみたいなのも変だし
93 : unknown date unknown ID
でもあいつらもBFとか見捨てだしたじゃん
BFはまあ自爆だけどさ
BFはまあ自爆だけどさ
95 : unknown date unknown ID
クソデカ当たり判定と撃ち合い始まると足場悪くなって移動できなくなるのでいうほどエイム力も反射神経もいらんよな
パッドでFPSと大して変わらん
パッドでFPSと大して変わらん
125 : unknown date unknown ID
>>95
そんな状況になったらやられるだろう スプラはキルゲーだね
ヴァロやペクスは役割を演じてるだけで勝てる
ヴァロやペクスは役割を演じてるだけで勝てる
97 : unknown date unknown ID
オーバーウォッチ2あるからだろ
126 : unknown date unknown ID
>>97
オバッチとかそれこそスプラでいいわ エアプでしょ
98 : unknown date unknown ID
すぐエアプがしったかする
100 : unknown date unknown ID
スプラはFPS界のドラクエだからな
海外で流行ってるジャンルを日本人向けにアレンジしたから日本で大ヒットした
外人からすれば既存のジャンルにちょっとアレンジされたゲームが任天堂から出てきたってだけの話でしかない
海外で流行ってるジャンルを日本人向けにアレンジしたから日本で大ヒットした
外人からすれば既存のジャンルにちょっとアレンジされたゲームが任天堂から出てきたってだけの話でしかない
101 : unknown date unknown ID
アジア発シューターで目の肥えた西洋ゲーマーの心を捉えたのはPUBGだけだわな
106 : unknown date unknown ID
西洋はシューターというジャンル以外の市場規模は頭打ちが低下してるので
RPGにしがみついてる和サードの存在感は年々低下していくだろう
RPGにしがみついてる和サードの存在感は年々低下していくだろう
107 : unknown date unknown ID
スプラはいろいろアイディア盛り込んであるけど既存FPSの延長だったからな
バトロワみたいに新しいジャンルを作ったわけじゃない
バトロワみたいに新しいジャンルを作ったわけじゃない
150 : unknown date unknown ID
>>107
バトロワ、アイテムがランダム、時間経過に伴いフィールドが狭くなる
おもいっきりボンバーマンが先行してるじゃん
おもいっきりボンバーマンが先行してるじゃん
109 : unknown date unknown ID
それを言ったらバトロワもデスゲームの延長になるんじゃね
110 : unknown date unknown ID
バトロワは
従来ゲームの従来進歩の「広く多く」の延長ではあるからなぁ
従来ゲームの従来進歩の「広く多く」の延長ではあるからなぁ
建築要素は目新しいとは思うが
112 : unknown date unknown ID
海外はシューターが飽和してるからな