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1 : 2020/07/20(月)10:41:08 ID:iRhWj1c/0
候補としてはゼノブレイドクロスかゼルダBotWあたり?
"
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2 : 2020/07/20(月)10:42:10 ID:wJKaoIyra
>>1
クロスのマップはダメだろ

 

3 : 2020/07/20(月)10:42:12 ID:QfQ/F8HQd
マインクラフト

 

4 : 2020/07/20(月)10:43:28 ID:tNuhGsD90
アサクリオデッセイ

 

5 : 2020/07/20(月)10:43:48 ID:dl909nvqd
ゲームデザイン含めるなら100%ゼルダBotW
マップだけフィールドだけなら他のゲーム

 

6 : 2020/07/20(月)10:44:42 ID:EQIWqCcv0
FC版Wiz3の地下6階
18×18に詰められた美しさがある

19×19だったかもしれん

 

7 : 2020/07/20(月)10:45:03 ID:FTovcPPe0
ドラクエ3だろ
ゼルダみたいなゴミと一緒にすんなよ

 

97 : 2020/07/20(月)14:45:50 ID:fjdRqNGc0
>>7
これ

 

8 : 2020/07/20(月)10:45:23 ID:J1YMaQMga
クロスみたいな分かりやすいオブジェクト配置してるだけのハリボテマップが毎回似たようなスレで名前上がってるけど同一人物か
botwやらRDR2だろ

 

9 : 2020/07/20(月)10:47:22 ID:iETcEM3Z0
rdr2
ロックスターは神の視点を持ってる

 

10 : 2020/07/20(月)10:47:35 ID:Dd5m8+RG0
ゼノクロは見た目が派手なだけで中身がないハリボテなんだよな
ブレワイと比べるとぜんぜん違う

 

11 : 2020/07/20(月)10:47:51 ID:yPj9C2/Y0
スーパーマリオの1-1が理想

 

12 : 2020/07/20(月)10:48:45 ID:vAKGrxW30
ネオアトラス

 

13 : 2020/07/20(月)10:49:35 ID:NLBNmrem0
まぁジャンルによって何が優れてるか変わってくるからなんとも言えんけどスーパーメトロイドあたりあげとく

 

15 : 2020/07/20(月)10:50:38 ID:MYWvisss0
岡田斗司夫がbotwのマップを散策すると100年前にどんな戦争が起きたのかちゃんと分かるように出来てると100年前の戦争について解説してたけど目から鱗だったわ

 

26 : 2020/07/20(月)11:22:24 ID:8/69X/eh0
>>15
そういうのはベセスダの得意分野だな

 

17 : 2020/07/20(月)10:57:35 ID:BvdUH0Hzd
バンパラは楽しかったな

 

18 : 2020/07/20(月)11:01:25 ID:duAdWcU4d
スーパーマリオワールド

 

19 : 2020/07/20(月)11:04:54 ID:iwFn3W7S0
豚は語るなよ ゲーム知らないんだから

 

40 : 2020/07/20(月)11:54:13 ID:JLlQtmyza
>>19
そう言って自分はなにも語れない奴

 

20 : 2020/07/20(月)11:05:18 ID:rEk1uxnp0
ゼノクロ

 

21 : 2020/07/20(月)11:08:17 ID:HCMGNj/5a
FF3みたいに飛空挺手に入れて世界が広がるみたいなゲーム最近ある?

 

22 : 2020/07/20(月)11:10:30 ID:guPsgVIN0
ブレワイだと思ってたけど対馬が普通に超えてきた

 

23 : 2020/07/20(月)11:16:02 ID:OgJnXfwW0
最優秀なんて言う気はないけどゴーバケーションいいよ
あんまり無駄な部分のない散策できる複合レース場っていいじゃない

 

25 : 2020/07/20(月)11:21:51 ID:8/69X/eh0
TES

 

27 : 2020/07/20(月)11:31:48 ID:raZw80bs0
ポータルやな
パズル的にもストーリー的にも

 

28 : 2020/07/20(月)11:33:05 ID:07ZHymrU0
FS2020

 

29 : 2020/07/20(月)11:34:35 ID:p+VEM89Sd
デモンズソウル

 

30 : 2020/07/20(月)11:39:25 ID:Gf90w2sfM
ゼルダの伝説 時のオカリナ
Skyrim
COD4MW
ラスアス2
かな

プレイ中だけどラスアス2のマップは
アホみたいに凝ってるわ

 

31 : 2020/07/20(月)11:40:46 ID:ilJlMRhg0
GTASA

 

32 : 2020/07/20(月)11:43:41 ID:OOx3quxa0
キングスフィールド2

 

34 : 2020/07/20(月)11:48:05 ID:laZ+vrqrr
Gears of warのオンのマップ
若しくは
スプラトゥーンのオンのマップ

 

66 : 2020/07/20(月)12:27:42 ID:dLN4Folo0
>>34
どっちもいいマップとクソマップの差がすごい
ギアーズは3までしか知らんが

 

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35 : 2020/07/20(月)11:48:17 ID:hez6Bo9j0
mother

 

36 : 2020/07/20(月)11:50:22 ID:7bn3LRiE0
DQ1、目の前にラスボスの城があるって凄いw

 

38 : 2020/07/20(月)11:52:36 ID:zLayQOuPM
対馬はブレワイフォロワーだからね
3年以上後に発売されたわけだし越えてくれやきゃ困るわな
来年辺りに出そうなゼルダ続編は更に凄いマップになるだろうし

 

39 : 2020/07/20(月)11:53:00 ID:rma22+1Z0
やっぱりスーパーマリオの1-1

 

41 : 2020/07/20(月)11:55:07 ID:3PGMqhaD0
BotWのマップは壁が存在しないコンセプトの時点で過去にほぼ前例が無いのでもっと上を目指せるのではなかろうか
ハイラル城とそれ以外でもコンセプトが違うように見えた

 

109 : 2020/07/20(月)15:50:37 ID:xOyetUv00
>>41
アサクリのオリジンズ以来とかも一緒じゃね?

 

43 : 2020/07/20(月)11:58:27 ID:O7t5+Aja0
初代ゼルダ

 

44 : 2020/07/20(月)11:58:42 ID:8/69X/eh0
BotWのマップは洋ゲーをよく研究してると思ったよ

中央にシンボリックなものを配置して、その周囲に高低差を利用したマスクにより分断された
バリエーション豊かなマップを置くのはディズニーランドと同じ手法でもある
中央のシンボルはTESなら白金の塔や世界のノド、BotWならハイラル城がそれに当たる

 

100 : 2020/07/20(月)15:16:42 ID:L2nFuDKf0
>>44
それ時オカの頃からやってたろ

 

45 : 2020/07/20(月)12:01:21 ID:EBOHw8YV0
最もとまでは言わないけど
KF2のメラナット島は神がかっていた

 

46 : 2020/07/20(月)12:03:21 ID:mMWXCLkj0
イース3
でもまぁマップなんていうたかがRPGの一要素でマウント取りたがるのは豚だろうな
と思って開いたら案の定でワロタ

 

47 : 2020/07/20(月)12:04:55 ID:8/69X/eh0
マップというかレベルデザインなら勝てるかもって思ったんだろうけど
理論体系化して業界全体で共有した世界規模のゲームに勝てるはずもなく

 

83 : 2020/07/20(月)12:55:34 ID:jKVjj20bM
>>47
世界規模のゲームとやらが理論体系化のがアイコンに頼って延々移動させる稚拙なゲームデザインだからBotWが革新的と評価されたんだよな

 

48 : 2020/07/20(月)12:07:38 ID:SQM6Eooc0
ホウエン地方好き

 

49 : 2020/07/20(月)12:07:55 ID:3PGMqhaD0
BotWがディズニーランドと同様の手法なのはわかりやすいね

 

136 : 2020/07/20(月)19:23:56 ID:Wu6E55Xt0
>>49
というか時オカのハイラル平原を広く見せる手法として有名になって、オープンワールドゲーのテンプレ化したやつ

 

50 : 2020/07/20(月)12:07:59 ID:O/A0IZt10
ポケモンのマップ解説は見たことある
行きて帰りし物語だったか

 

51 : 2020/07/20(月)12:08:41 ID:Ktzv8/1pM
ゼノブレクロス
マップだけなら凄かった
マップだけなら

 

52 : 2020/07/20(月)12:09:09 ID:3PGMqhaD0
ポケモンの中ではシンオウが好きよ
冒険感マシマシ

 

53 : 2020/07/20(月)12:09:19 ID:kj3X+XoK0
聖戦の系譜

 

55 : 2020/07/20(月)12:12:52 ID:tO2yDjXc0
神トラもディズニーなのかな

 

56 : 2020/07/20(月)12:14:12 ID:B+jqErlCa
シムシティ

 

57 : 2020/07/20(月)12:14:27 ID:WVWJpYOup
ゼルダがやってることを他のゲームでも以前からやってるとは思わないんだろうなあ

 

60 : 2020/07/20(月)12:16:40 ID:3PGMqhaD0
>>57
使っている側は当然わかっているので他のゲームでやってるようなことはアピールしないんだろうね
あくまで他がやっていない「壁の存在しないデザイン」とか
「引力」という概念をベースにしたマップデザインとかを強調している

 

58 : 2020/07/20(月)12:15:38 ID:vB63ywDP0
最もとは言わないが、バテン・カイトスのマップはアートとしても凄く綺麗だった。

 

59 : 2020/07/20(月)12:16:27 ID:aNayIRyP0
ドラクエ1~3のアレフガルド。街や人物配置が舞台背景の説明にもなってる。

 

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61 : 2020/07/20(月)12:17:25 ID:CDceaSYQ0
ドラクエ1かな

 

62 : 2020/07/20(月)12:19:30 ID:GcHO7lX7d
3Dならキングスフィールド2は当時としては凄い出来だった
2Dなら伝説のオウガバトルのマップは一地方だけであの広さなので凄かったと思う
やりすぎたと思ったのはダガーフォール

 

63 : 2020/07/20(月)12:19:55 ID:2zsqwpMXM
「フィールド」ではなくて「マップ」について誰も書いてない?

 

65 : 2020/07/20(月)12:24:15 ID:GcHO7lX7d
>>63
そこは地図としてじゃなくてフィールドを含めた意味のマップなんだろ
地図だけで話しても面白くないだろうし
逆に特殊な地図で面白かった思いであればそれ書き込んでみては?

 

64 : 2020/07/20(月)12:20:19 ID:3PGMqhaD0
BotWが打ち立てた引力の概念はツシマも取り入れてて、
ただBotWとツシマを比較した場合、仁の機動性能はリンクよりもかなり低めに開発側が設定してるので概念の使い方も相応に変わっている

 

67 : 2020/07/20(月)12:30:03 ID:WVWJpYOup
ゼルダはheatmapが公開された時も画期的だって騒ぎになって
どんなに当たり前のものでも知らない人が勝手に騒いでくれるのが面白かった

 

76 : 2020/07/20(月)12:43:16 ID:3PGMqhaD0
>>67
あれも実際に重要なのはヒートマップではなくそれを「引力」で解決したとこだからね
ツシマで風や狐に導かれるのは視点を引いて考えればゲーム側からの強いナビゲーション圧力なんだけども引力という概念で作られてるのでプレイヤーからすると自分で探し当てたような気分にさせることが出来てる

 

77 : 2020/07/20(月)12:43:52 ID:ACbSP1kp0
>>76
出来てない
アイコンに頼って移動させるデザインと大差ない

 

81 : 2020/07/20(月)12:49:04 ID:3PGMqhaD0
>>77
レビューでも流石に強引過ぎると指摘されている部分ではあるけどそこは旧来のロールプレイでフォローできるという判断なのかなと

 

68 : 2020/07/20(月)12:30:24 ID:JXfl7zbSM
Fallout3

 

69 : 2020/07/20(月)12:32:12 ID:1qUncQtId
もう古いけどダークソウルのマップの
繋がりは良く出来てた

 

70 : 2020/07/20(月)12:33:09 ID:w+PXv+g5d
FF5の2つの世界が合体して完全版になるのはよかった
あれもっといろんなゲームでやればいいのに

 

71 : 2020/07/20(月)12:38:26 ID:uIKPAH1c0
ff5

 

73 : 2020/07/20(月)12:40:26 ID:dIxYVOjq0
ダクソ1だろ

 

74 : 2020/07/20(月)12:40:54 ID:JTIoyFf4d
ギミックなら悪魔城月下の逆さ城

 

75 : 2020/07/20(月)12:42:23 ID:ACbSP1kp0
ゼルダBotW
TESとか挙げてんのはアホ
画面上の方向指示器眺めて歩かせるゴミ

 

79 : 2020/07/20(月)12:46:51 ID:DjzUHqKyM
TESの地形使ったナラティブとかミクロなもんでしかないからな
洞窟の中に吸血鬼に襲われた奴らの手記が落ちてるとかその程度

 

82 : 2020/07/20(月)12:51:03 ID:SzYQYRUIa
見た目だけならゼノクロ

 

85 : 2020/07/20(月)13:11:17 ID:3PGMqhaD0
単純な物量ならいまだにGTA5かなあ

 

88 : 2020/07/20(月)13:23:40 ID:MhP10XQ+0
ゼノクロはスクショ映えするフィールドだな

 

90 : 2020/07/20(月)13:37:57 ID:3PGMqhaD0
BotWの名が上がるのはある種仕方ない部分も多いんだよね
何しろ業界の「OWにおけるマップにはゲームプレイの楽しさ以上に優先される要素が多々ある」というコンセンサスを破壊したタイトルなので…

 

91 : 2020/07/20(月)13:38:30 ID:0OkGk0Qz0
ゲームデザイン的な観点で言えば間違いなくBotW
自由に探索してるとユーザーに思い込ませつつ開発者の思惑通り誘導されてるのなんてあのゲームくらい
逆にゲームデザインガン無視なら他のゲームに軍配が上がる

 

92 : 2020/07/20(月)13:39:54 ID:IvXOqjXJa
一口にマップっつってもシューターRPGシミュレーションで求められるもん違うだろ

 

94 : 2020/07/20(月)13:57:12 ID:56tYyM0DM
BFシリーズ
たまにクソマップもあるけど

 

引用元: ゲーム史上で最も「マップ」が優れている作品ってなんなのよ???

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