1 : unknown date ID:unknown owner
3はスーファミ版でもう完璧に完成してるだろが

3 : unknown date unknown ID
DSから逃げるな
5 : unknown date unknown ID
>>3
「ちゃんと」ってわざわざ言ってるよな俺は
4 : unknown date unknown ID
8がいいわ
スマホ版やったらスッカスカだったから
スマホ版やったらスッカスカだったから
7 : unknown date unknown ID
>>4
8はね、ストーリーがRPGとして糞だから駄目だわ
9 : unknown date unknown ID
ターニアルート作ります
14 : unknown date unknown ID
>>9
そんなもんは要らんからバーバラ関連とミレーユのオカリナ関連ちゃんと掘り下げてほしいわ
10 : unknown date unknown ID
モンスター仲間に出来なかったDSが相当評判悪かったんだな
15 : unknown date unknown ID
>>10
それだけじゃなくSFCにあった人間キャラの固有耐性が消えてる
そして仲間になるモンスターの耐性は敵として出てくる時の耐性がついてる
これでドランゴが超強化
そして仲間になるモンスターの耐性は敵として出てくる時の耐性がついてる
これでドランゴが超強化
13 : unknown date unknown ID
とりあえず11は最高だったわ
これだけは異論は認めない
これだけは異論は認めない
23 : unknown date unknown ID
>>13
まあ分かるけど過去作に頼りすぎな面もある
あとあのグラでコマンド戦闘はさすがにミスマッチだわ
あとあのグラでコマンド戦闘はさすがにミスマッチだわ
19 : unknown date unknown ID
ガンディーノで昔何があったのか事細かに描写しなきゃミレーユは浮かばれないと思うんですよ
22 : unknown date unknown ID
明らかに投げっぱなしの展開にちょっとイベント追加したり申し訳程度に仲間モンスター追加したりでいいんだよな
24 : unknown date unknown ID
お前ら10オフライン買うの?
34 : unknown date unknown ID
>>24
様子見
26 : unknown date unknown ID
バーバラが見たい
28 : unknown date unknown ID
6は話が難しくてなぁ
あとバーバラ可哀想
あとバーバラ可哀想
36 : unknown date unknown ID
>>28
難しいか?
40 : unknown date unknown ID
>>36
夢と現実があって、魔王から精神分離させられて....仲間も現実出身と夢出身のがごっちゃだしなかなか理解が難しい
45 : unknown date unknown ID
>>40
確かに、そもそも夢と現実で世界が分かれてて人物も夢と現実でそれぞれいることが多いのに、主人公とハッサンはムドーに分離させられて肉体と精神体に分かれてるのがややこしい
32 : unknown date unknown ID
モンスター職業に就かせるのに魅力を感じたからモンスター増やして欲しかったなー
35 : unknown date unknown ID
6はムドー以降のシナリオ全部作り直して欲しい
39 : unknown date unknown ID
6は容量不足でシナリオちゃんとかけなかった説あるけどそう言えばハッサンが後半全然喋らなくなったなって思い出
43 : unknown date unknown ID
>>39
まあ元々ドラクエは仲間もそんなに喋らないけどな
話すコマンドで仲間と話せるようになってからは別だが
話すコマンドで仲間と話せるようになってからは別だが
42 : unknown date unknown ID
SF版3をスマホで出してくれ
46 : unknown date unknown ID
>>42
あまりにスーファミ版3やりたすぎてWii買ったわ
44 : unknown date unknown ID
ストーンビーストちゃんとナーフさせとけよ
真ムドーはそのままでいいからな
47 : unknown date unknown ID
>>44
あれもそのままが良いって人も結構いそう
48 : unknown date unknown ID
現実は魔王がめちゃくちゃしてるから悲惨で、
その反動もあって夢のほうは明るくて楽しい…みたいな二極化じゃなくて
どっちの世界も楽しいのと悲惨なのが混在してるからどっちだっけってなりがち
その反動もあって夢のほうは明るくて楽しい…みたいな二極化じゃなくて
どっちの世界も楽しいのと悲惨なのが混在してるからどっちだっけってなりがち
50 : unknown date unknown ID
>>48
しかも絶対に夢対現実が1:1で対応してるわけでもないしな
この人の夢はどの人だろうとかも考えにくい
シエーナみたいに町1つ:老人1人みたいな対応の仕方もあるし
この人の夢はどの人だろうとかも考えにくい
シエーナみたいに町1つ:老人1人みたいな対応の仕方もあるし
52 : unknown date unknown ID
6はまだよかった
7が時間かけたわりにしょぼかった
7が時間かけたわりにしょぼかった
54 : unknown date unknown ID
あとは、もう少しストーリーを整理してほしいな
55 : unknown date unknown ID
ロビン2くんがいれば文句ないよ
56 : unknown date unknown ID
スライムが固定の仲間になるのは良いんだけどもうちょっと仲間になる時期早くしてくれよ
ダーマ前に半分ぐらいはほしい
ダーマ前に半分ぐらいはほしい
59 : unknown date unknown ID
そもそもまずストーリーが分かりにくい原因だが、「デスタムーアが元々あった夢の世界を実体化させた→デスタムーアを倒しても夢の世界は見えなくなるだけで存続する」この設定自体がミスってると思う
つまり、「デスタムーアが元々1つだった夢と現実を分離させた→デスタムーアを倒すと2つは1つに戻る」この方がよっぽど分かりやすい
つまり、「デスタムーアが元々1つだった夢と現実を分離させた→デスタムーアを倒すと2つは1つに戻る」この方がよっぽど分かりやすい
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