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1 : 2022/08/21(日)12:06:23 ID:8HgJ6B4H0
前者だけのSwitchのソフトが馬鹿売れしてるよねえ
後者を実現するには桁違いの開発費をかけないといけない
かと言ってSwitchソフトの数倍のソフト価格を取ることも出来ない
後者を充実させるのってビジネスモデルとして愚かじゃない?
"
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3 : 2022/08/21(日)14:10:32 ID:Z+D/nYwZu
そんなことより自分の顔どうにかしろ

 

4 : unknown date unknown ID
「解像度と書き込みの細かさ」=凄い
であって
「解像度と書き込みの細かさ」=美しさ
ではない

 

5 : unknown date unknown ID
ゼノブレ3だってPCでは高解像度で動いてるんだぞ

 

6 : unknown date unknown ID
両方あればいいじゃん
両方揃えない後者だけのクソゲーが売れない
両方揃えたゲームにユーザーが金出さないから採算が取れない
ケチケチしてないで人揃えて一気に作ってそれで跳ね上がった商品価格を笑って買ってやれよ

 

7 : unknown date unknown ID
>>6
後者を実現するだけで巨額の開発費がかかる
だからGTA6がいつまで経っても出ないんだろ

 

8 : unknown date unknown ID
前者がないところは安易にフォトリアルに逃げる

 

9 : unknown date unknown ID
最近のゲームだと空気感、光と影の表現って感じじゃね?

 

10 : unknown date unknown ID
フォトリアルな洋ゲー大作ってみんな同じような見た目だもんな
そりゃ洋ゲーマーもマンネリに嵌まりこむわ

 

13 : unknown date unknown ID
>>10
フォトリアルはまずセンスがいらない
ひたすら現物に近づければいいから作家性がいらない
アセット化してしまえば楽だからというのもある

 

11 : unknown date unknown ID
Valheimみたいな滲んだグラも世界観に合って雰囲気出てて受けてるんだよなゲームってのはアートだよ

 

12 : unknown date unknown ID
>>11
でも開発費高いんだろ?商売として頭悪いじゃん

 

14 : unknown date unknown ID
写真を評価するのか絵画を評価するのかの違いだろ
創作物なんだから絵画的な美しさが評価されて当たり前

 

15 : unknown date unknown ID
任天堂のゲームはグラフィックにも金かけてると思うよ

 

16 : unknown date unknown ID
フォトリアルも創作物やろ
レトロチカみたいな実写を取り込んだだけのやつは見向きもされないし

 

17 : unknown date unknown ID
PCキャプチャーしたスイッチソフトのフィルターの掛け方分かってきた。ゼノブレ3買うかな

 

18 : unknown date unknown ID
Switchのマシンスペックに関しても、今のスペックが受け入れられているのだから、
これより解像度とかが良くなって本体が高くなったら一気に売れなくなるよね

 

20 : unknown date unknown ID
>>18
どれだけ高くなるか次第でしょ
1000円程度なら許容されるだろし
万単位なら売れないかもだし
その辺りどう見積もってるの?

 

21 : unknown date unknown ID
動かすとひどいの多いな
ムービーなんかもアニメより劣ってるクオリティをわざわざ見せられるから文句出るってのもあるんじゃないか
フィールドも背景が死んでるから移動してても面白くないとか面倒とかその辺はリアルでも言えるだろうけど

 

22 : unknown date unknown ID
俺も描きたいものがあるが表現できない
表現したら陳腐になる

 

23 : unknown date unknown ID
ゼルダとかゼノブレってソフトの作り込みに対して性能足りてないでしょ

 

24 : unknown date unknown ID
ニーアオートマタってグラフィックの綺麗なゲームって事になってるけど
作りとしては完全に前者だよな
そこまでテクスチャとかリッチな作りではない

 

25 : unknown date unknown ID
和ゲーはモーション酷いのが多い
歩幅と移動距離が明らかに合ってなくてホバリング状態で移動してたり
オモチャの人形をストップモーションで動かしてるようなちゃちな動きしてるの多いな
モーションは洋ゲーのこだわり見習ってほしい

 

27 : unknown date unknown ID
>>25
洋ゲーだって酷いぞ
そもそもモーション作らないからな
だから銃で撃ってアイテムはカーソル合わせてボタン押したら消えるんだ

 

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29 : unknown date unknown ID
センスって受け手側にも感受性が求められるから
必ずしも理解されるわけじゃない

だから分かりやすいリアルに走るのもわかる

 

31 : unknown date unknown ID
>>29
分かりやすいリアルがビジネスとして魅力的ならGTA6はとっくに出てる

 

30 : unknown date unknown ID
ニーアはテクスチャは荒いけどライティングとかポストプロセスの使い方が本当に上手い

 

38 : unknown date unknown ID
何が受けるかなんて誰にも分らないアートはビジネスとして成り立たないがそれをやっているのがこの業界鼻から矛盾してんだよ

 

39 : unknown date unknown ID
>>38
アートは何が受けるか分からんから下手な鉄砲を数撃って安定させようってのが出版なりゲームなりの業態よ
工数増えすぎて数撃てなくなる高グラ路線は最初から道を誤ってたともいえる

 

49 : unknown date unknown ID
>>39
それすら任天堂からしたら時代遅れなんだけどな
あそこは過去のヒット作やミヤホンみたいな天才達のセンスを言語化してヒット率を驚異的に跳ね上げてるし
スプラとかインクリングのデザインからマップから色彩カラーから全て計算ずくで作られてる

 

40 : unknown date unknown ID
解像度に過度に力を入れる必要はないが
各世代で最低限のラインってのは常にあるからな
任天堂も未だにSD画質でやってる訳でもないし

 

46 : unknown date unknown ID
>>40
最低ラインっていうか古いハードも部品の生産終了で作れなくなるからな

 

48 : unknown date unknown ID
>>46
ボリューム層に合わせつつ可能な限り抑える
そうしないと手が回らなくなって死ぬ
上げれば上げただけいいって時代はとっくの昔に終わった

 

41 : unknown date unknown ID
前者は漫画で言えば
手塚治虫や藤子不二雄や鳥山明だもん
そりゃ売れるよね

 

42 : unknown date unknown ID
アートってほどはないし実際そんなもんで売れたりしないんじゃないか
キャラゲーの需要はだいぶソシャゲに流れた感あるけど

 

43 : unknown date unknown ID
ゾンビを綺麗に書き込まれてもキモイだけだし・・・

 

44 : unknown date unknown ID
ダメな画学生ほど緻密に書き込む法則
細かく表示すればいいってもんではない

 

45 : unknown date unknown ID
解像度とfpsはグラの指標になってるけど、ただ高いだけじゃ良いグラフィックにはならないからな
上記は次世代になれば上げれるから、シェーディングにもっと力入れて欲しい

 

47 : unknown date unknown ID
画面の解像度よりテクスチャの作り込みのほうが見栄えがする
もちろん綺麗なテクスチャを扱うにはそれなりのCPU・GPUパワーが必要だが

同じテクスチャの作り込みで4KもFHDもパット見は変わらない

 

50 : unknown date unknown ID
FF15は独特の綺麗さがあったな
今見ても結構綺麗だし

 

51 : unknown date unknown ID
ベイグラントストーリーが前者の典型
ポリポリのモデルとドット丸出しテクスチャなのに圧倒的センスを感じる

 

52 : unknown date unknown ID
精細なら良いってもんでもない
そしてフレームレートが高けりゃいいってもんでもない
ゲームなのだからパッと見て何をすれば良いのかがわかることや
遊んで楽しいものなのかの方が大切

 

53 : unknown date unknown ID
PSでいうところの没入感=「あやっぱこれゲームなんだ」と思わせないリアル細密描写

 

54 : unknown date unknown ID
1がSwitchでは後者は実現できないと認めちゃってて草

 

引用元: グラフィックの美しさのセンスって「美的センスとイマジネーション」「解像度と書き込みの細かさ」

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