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1 : 2022/06/22(水)18:08:09 ID:ikDIChi3d
そんなん言ったらPS3のクソCPUの反省でPS4はx86の汎用的なCPUで作れたからPS3は失敗じゃないとかなんでもありじゃん
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3 : 2022/06/22(水)18:09:41 ID:GLmgdRYsM
>>1
WiiUはソフト資産作ったけど、PSはソフト資産うばわれるだけで何も無いやん

ゲーム機は独占ソフトがなきゃだめよ

 

4 : 2022/06/22(水)18:10:19 ID:L2YqVocpd
通商産業省はΣプロジェクトは人材を育てたから失敗じゃない!と言っていたな

 

5 : 2022/06/22(水)18:11:56 ID:7RUtcMl40
WiiUよりはるかに売れていないPS5のことは失敗ハードって叩かないの???

 

49 : 2022/06/22(水)19:38:39 ID:vKdxem5j0
>>5
引退後にならないと判断できないな

 

6 : 2022/06/22(水)18:12:09 ID:xHg1eCigp
失敗だけど無駄な失敗ではなかったねって話なら分かるのにね
WiiU大好きマンは急にシュバってくるから無視に限る

 

7 : 2022/06/22(水)18:14:03 ID:Fq5y/L8Id
成功のもとってことでいいんじゃね

 

8 : 2022/06/22(水)18:14:30 ID:8m+25yGe0
それ言ってる奴って適当ぶっこいてるだけだよ
WiiUはWiiの延長でリビングを主役にする設計のマシンであってゲムパオンリープレイはあくあでも二画面の活用の1つ
実はSwitchとは根本的に目指すところが違う

 

11 : 2022/06/22(水)18:15:24 ID:clFWyZEj0
>>8
それな
WiiUとスイッチは実は似て非なるものなんだよなぁ

 

9 : 2022/06/22(水)18:14:57 ID:sIjz5uopM
実際そうだろ
ブレスオブザワイルドはWiiU向けに作ってたソフトだし
これとマリオカート8がなければ
ゴミと認めてもいいが

 

10 : 2022/06/22(水)18:15:13 ID:7AlDcsQJ0
さすがに「WiiUは失敗じゃない」は少数派では

 

12 : 2022/06/22(水)18:16:30 ID:Y0EeeSSs0
wiiUは失敗だって誰でも認めてるぞ
でもマリメやスプラ産み出したしブレワイだって元々wiiuだという点からSwitchの礎になったのも事実だけどね
個人的にはタブコンだけで遊べるっていうのは結構好きだったわ

 

13 : 2022/06/22(水)18:17:17 ID:cPose8tD0
WIiUは失敗だったけど無駄死じゃなかった
これが正解

 

14 : 2022/06/22(水)18:19:00 ID:l63sD2PWp
スプラはWiiUの方が遊びやすかったのは真実
マップ常に確認できるのがよかった

 

16 : 2022/06/22(水)18:19:29 ID:TpkHKe0M0
Wii U自体は失敗だろ
信者でもそれを認める人は多い
(認めない人もいるが)

任天堂の強さはIPの強さ
Wii UでもIPの強化は怠らなかった
スプラ、マリメを生んだしマリカ、ブレワイもWii U向けに開発されていた
今後、任天堂ハードがコケる事があってもIP強化を怠らなければ次に繋がる可能性はある

 

17 : 2022/06/22(水)18:20:32 ID:Y0EeeSSs0
ソフトの数はともかく質はwiiuも結構良かったよね
wiiu自体はスプラ登場辺りから復活しては来てたんだけど工場潰れたりして仕舞い時だったのが少し残念かな?
Switchレベルでのヒットはなかったろうけどもう少し続けてたらもっと売れてたとは思うわ

 

19 : 2022/06/22(水)18:22:00 ID:1aN5yudCa
スイッチでもVC売ってくれよって思う

 

39 : 2022/06/22(水)19:13:31 ID:ZcToEpfcF
>>19
同意…オンラインは割に合わん

 

20 : 2022/06/22(水)18:22:35 ID:n2eTYbaZd
任天堂ファンの中でもWiiUは失敗じゃないと
言い張るのはさすがに少数派かと
まあでもWiiUの失敗が次のSwitchに生きたのも事実だろうし

 

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21 : 2022/06/22(水)18:23:18 ID:ug2vDTOH0
WiiU本体は失敗だけどソフトはミリオン売れたしスプラトゥーンやマリオメーカーは話題性あって続編が特大ヒット
コンセプトの携帯機据え置き機の一体化もグレードアップして成功したし
マリオカートやスマブラ、ゼルダの伝説を完成度の高い状態でSwitchに出せたのもWiiUで作っておいたおかげ

WiiUは次が成功したからセーフなんじゃなくて、WiiUの失敗をリソースにした任天堂が成功しただけ

 

23 : 2022/06/22(水)18:30:15 ID:6n7QZKOep
PS4もまたPS3の反省を活かしたハードではある
PCに寄せてPCとのマルチタイトルを誘致、ハードの独自ギミックを廃したマルチ特化ハードにすることで自身が普及する前でもサードに参加してもらえた
しかし今はそれが仇になり独占タイトルがほぼ無くなったから功罪共にあるハード

 

24 : 2022/06/22(水)18:33:04 ID:U+l0SY+Hd
PS3は会社潰したくらいだし明確に失敗じゃねーの

 

25 : 2022/06/22(水)18:42:49 ID:qkifV7Be0
>>24
で、WiiUは成功なの?
君WiiUどれだけプレイした?

 

26 : 2022/06/22(水)18:43:28 ID:qlLyGDQB0
ゼノクロという最高傑作を生み出した伝説のハード

 

30 : 2022/06/22(水)18:46:06 ID:1BjqWW7Dd
プレステは何も生まなかったから
今の惨状だろ
スマブラとパクブラの差や

 

32 : 2022/06/22(水)18:47:55 ID:fB9CYb1f0
WiiUは成功か失敗かの2択でいえば成功側だよ
黒字だからね

参考までにいうとDSは大成功でSwitchは大大成功だよ
比較先の他のハードがおかしいだけだからね

 

33 : 2022/06/22(水)18:48:46 ID:aXeAPzp9r
任天堂のHDゲーム制作の準備運動みたいなもんだったんだろ

 

34 : 2022/06/22(水)18:54:44 ID:hllZbdl80
会社を消滅させといて礎も糞もないわな

 

35 : 2022/06/22(水)18:55:40 ID:ByDIlxh6d
少なくともPS3が糞だから待ち時間登場しとるんやで

 

36 : 2022/06/22(水)19:05:57 ID:3YibBvchM
あの任天堂を赤字にした時点で失敗

 

40 : 2022/06/22(水)19:20:09 ID:xokHQCPa0
誰が言ってるのか知らんけど普通に失敗だろ
でも大切なのは今だから

 

41 : 2022/06/22(水)19:21:42 ID:jlyxo79O0
VCはもう全部オンライン系の弾にするつもりなんやろ
やってもどうせ売れないみたいだしな

 

42 : 2022/06/22(水)19:24:45 ID:Mj+n7S290
スプラトゥーンとマリオメーカーを生み出し、黒字で終わったWii Uと
何も生み出せず、SCEを2回潰したPS3じゃ比較にならん

 

44 : 2022/06/22(水)19:26:40 ID:QYXVEecd0
失敗が次にいかされたんだから
失敗だろ

 

45 : 2022/06/22(水)19:30:52 ID:iFPH1Le8p
失敗ハードでも次に繋がる芽を育てる任天堂
行き当たりばったりで人気IPすらすり潰すソニー

 

46 : 2022/06/22(水)19:33:44 ID:4l3efl520
次に繋がる資産を作ったハードと
反面教師にしかならなかったハードを同列に扱うのはちょっと

 

47 : 2022/06/22(水)19:34:12 ID:cPose8tD0
WIiUで損したのは買っちゃったユーザーだけ

 

48 : 2022/06/22(水)19:36:42 ID:iVMKiE8DM
>>47
本当にスイッチの有料ベータ版やらされた信者がかわいそう

 

51 : 2022/06/22(水)19:47:28 ID:Y+0B3nOk0
そもそもそれ自体が任天堂の失敗を認めたくない狂信者の言い訳だからな
どう見てもDS系2画面携帯機を据置機にしましたってコンセプトブレブレの大失敗ハードだろ
実際、発売当初は2画面全推しだったし
反面教師としての礎ならその通りだけどなw

 

52 : 2022/06/22(水)19:52:18 ID:QtRAbvek0
今でこそWiiUは批判してもいい空気だけど
当時は完全にやらかした臭出てても批判が許されなかったよな😢

 

53 : 2022/06/22(水)19:59:03 ID:PHcG03Cb0
WiiU時代はあまりにも盛り下がっててゲハは見る気にもならなかったから
よほどの重症信者しかいなかっただろう

 

55 : 2022/06/22(水)20:10:37 ID:2u3iUYqir
失敗は成功の元とはいえ失敗は失敗
次の成功に繋がってても失敗は失敗

 

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60 : 2022/06/22(水)20:31:04 ID:EaT5XVdm0
WiiUはスプラのせいでWiiより遊んだわ

 

61 : 2022/06/22(水)20:36:20 ID:ONtz+rsbd
失敗すること自体は恥じゃない
その後学んで生かせないのが恥なんだ
任天堂はできたけどソニーはどうだろうね

 

63 : 2022/06/22(水)20:42:23 ID:zm8qDpEAd
wiiuの片鱗を垣間見る事ができるswitch

プレステ3以外のシステムに利用しようとして頓挫した挙げ句破綻に陥らせたcellビジネス

 

64 : 2022/06/22(水)20:43:57 ID:zm8qDpEAd
まぁどっちもpowerPC系が駄目だったのは共通してるか

 

66 : 2022/06/22(水)21:00:09 ID:hKaKm4VMa
失敗か成功かでいえば失敗だわ

WiiUの失敗はとにかく手間と不便が多いところでSwitchはそこを極力排除したとわかる

 

67 : 2022/06/22(水)21:05:00 ID:aRhJ59cV0
PS5はお墓の礎になるね

 

68 : 2022/06/22(水)21:14:04 ID:OZeptqYi0
PS4 は即死したせいでPS5にバトン渡せなかったから大失敗

 

70 : 2022/06/22(水)21:45:53 ID:mI5Ravi40
>そんなん言ったらPS3のクソCPUの反省でPS4はx86の汎用的なCPUで作れたから

PS+実装で未だに負の遺産として足を引っ張ってる
マイナスにしかなってねぇだろ

 

71 : 2022/06/22(水)21:53:36 ID:QZnhbe43M
まあWii Uを買って失敗したと思ったユーザーも多かっただろうが、そのマイナス分を差し引いて有り余るくらいSwitch売れてるからな

 

72 : 2022/06/22(水)23:06:44 ID:o54bRyndM
>>71
任天堂はユーザー切り捨てが容赦ないからな
WiiUユーザーはさっさと切り捨てられてWiiU買った人だけが失敗した

 

76 : 2022/06/22(水)23:32:35 ID:PHcG03Cb0
>>72
言うて最後までソフト出すの大体任天堂だし
基本的にサードが離脱したの確認してから切り捨ててるぞ

 

73 : 2022/06/22(水)23:15:51 ID:sF9g1exSd
WiiUは2台買ったけど別に買って失敗したとは思わなかったな
大成功とは言わないけどDQXとスプラだけで自分は満足だったわ

 

74 : 2022/06/22(水)23:17:16 ID:CP5ruPni0
失敗だけど無駄死にではない

 

75 : 2022/06/22(水)23:19:13 ID:zwfKu0QH0
いや失敗だよ
初っ端から大コケだったじゃん

 

77 : 2022/06/22(水)23:38:57 ID:vvT95o+Y0
PS5もPS6の礎になるから失敗じゃないよな

 

78 : 2022/06/22(水)23:39:15 ID:gQ2eimn40
PS5の悪かったところを全て直して万人におすすめできるハードとなったPS6
…出すことができるんか?ソニーは

 

82 : 2022/06/23(木)00:38:01 ID:NvSq8mMY0
UとPS5の失敗の違いかー

Uは次に繋げるための失敗
PS5は次から同じ過ちを繰り返さないための失敗
ってところか?

 

88 : 2022/06/23(木)02:08:17 ID:kMws9We20
任天堂主力タイトルを一通り出してもどうにもならなかった
任天堂ソフトがあるから安泰なんてことはないと証明したハードだ

 

89 : 2022/06/23(木)02:25:41 ID:myM+1e/Cd
>>88
任天堂タイトルが遊べるハードが2つあっても
ユーザーは両方とも買ってくれるわけではないということも分かった
スイッチのコンセプトがいつ完成したのかは分からないが統合に向かうことが正しいということを証明したハードでもあった

 

92 : 2022/06/23(木)02:48:55 ID:GRhHOcND0
WiiU買った人だけが初代スプラ楽しめたからな
競技的な調整をされてしまったスプラ2しか遊べてないやつからしたら羨ましいだろうね

 

95 : 2022/06/23(木)04:48:11 ID:OmUzsilud
ニンテンドウ64とか長い目で見れば超成功ハードなんじゃないの

 

引用元: 「WiiUはスイッチの礎になったから失敗じゃない」←この理屈ずるいだろ

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