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1 : 2022/03/29(火)01:31:25 ID:FOdNJUSX0
何ていうか何が作りたいか?ってのがブレブレだったのが原因だった気がするw
"
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29 : 2022/03/29(火)01:46:08 ID:DjGzNX+y0
>>1
がしたかったのは企画立案じゃないの?
思いがないなら誰か思いがある人の企画にのっかって一緒に実務担当したらいいんじゃない?

 

32 : 2022/03/29(火)01:48:04 ID:FOdNJUSX0
>>29
今はひたすら金を貯めてるわwww

 

3 : 2022/03/29(火)01:31:57 ID:2zO58nlm0
早く作れよ

 

5 : 2022/03/29(火)01:32:25 ID:quh+OYVE0
プログラマーは言われた仕事してればいいんだよ

 

6 : 2022/03/29(火)01:32:57 ID:j9071qIQ0
そういう発想の種って実務経験してないと生みづらい

 

7 : 2022/03/29(火)01:33:00 ID:B73V5M3B0
ゲームで重要なのプログラミングじゃないからな

 

8 : 2022/03/29(火)01:33:11 ID:FOdNJUSX0
何ていうか、もしクリエイターぽいのを目指してる人がいたら
何を目指すか?ってのを正確に決めたほうが良い
で、そこだけを目指す
あれもこれもじゃなくてそこだけを目指す
そうしたほうが良いってのが言いたいだけwwww

 

9 : 2022/03/29(火)01:34:06 ID:2zO58nlm0
とりあえずゲーム作ってから発言しろ

 

10 : 2022/03/29(火)01:34:16 ID:B73V5M3B0
入口で挫折したやつの助言に価値なんてないだろ

 

11 : 2022/03/29(火)01:34:16 ID:OR9i1OlYr
今見つめ直してどうよ?何が作りたい?

 

15 : 2022/03/29(火)01:38:47 ID:FOdNJUSX0
>>11
わからないww
何を作ればいいのか、何が作りたいのかwww

 

23 : 2022/03/29(火)01:42:42 ID:OR9i1OlYr
>>15
最初にプログラミングを始めた理由はなんなのさ

 

30 : 2022/03/29(火)01:46:32 ID:FOdNJUSX0
>>23
かっこいいなあと思ったからかなぁ?

 

12 : 2022/03/29(火)01:35:39 ID:FOdNJUSX0
例えば、好きな奴ってカナリ危険だったりするwww
例えば、ゲームが好きな奴って
ドラクエが好きだったり、ダークソウルが好きだったり、FATEが好きだったり
たぶん面白い作品色々と好きな人が多いんだと思うんだが
コレかなり危険なのよ
要するに、ドラクエって決めたらドラクエだけを追求したほうが良い
たぶん音楽とか、イラストとか、漫画とか、小説とか
色々クリエイターっているけど、たぶん全部同じwww

 

13 : 2022/03/29(火)01:37:28 ID:PwLz5H1e0
>>12
何言いたいのかイマイチわからんから
こういうのが採用されなかった原因なんだろうな

 

14 : 2022/03/29(火)01:38:05 ID:OR9i1OlYr
まあわかる
色々手を出してると切りが無い
自分の容量考えないとなんだよな

 

19 : 2022/03/29(火)01:40:09 ID:FOdNJUSX0
>>14
うん
というか、ほんとに今更だけど
多くの会社が、一つのジャンルしか作ってないと思うんだ
ずっとそれが疑問ではあったんだが、今ならワカルwww

 

16 : 2022/03/29(火)01:39:23 ID:Xxrfzw2W0
いきなり大作を作ろうとしちゃうのわかる

 

17 : 2022/03/29(火)01:39:36 ID:4Gb6GJaz0
ちなみにだけどゲーム会社に入るのは簡単だよ

 

20 : 2022/03/29(火)01:40:19 ID:O2Ef4w5G0
俺はサ終したグリーのソシャゲのパクリもの作りたくて勉強してたけど途中でめんどくさくなってやめたな

 

21 : 2022/03/29(火)01:41:00 ID:5xfq3WSw0
まぁ世の中を知らなすぎたんだろ
どんまい

 

22 : 2022/03/29(火)01:41:52 ID:B73V5M3B0
ゲームプログラミング自体が無理だったとか
よっぽど無茶な目標(人間並の対話botとか)目指してない限りあり得んけどな

 

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24 : 2022/03/29(火)01:43:36 ID:2wcPCuY1a
そんなんプログラマーになるにはとか適当にググったら真っ先に目に入るような事だろ

 

26 : 2022/03/29(火)01:45:23 ID:4Gb6GJaz0
というか入り口が間違ってる
デバッグから入れば今頃君ゲームプログラマーあるよ

 

27 : 2022/03/29(火)01:45:32 ID:1Fz9T+6L0
ゲーム会社のシステム担当(プログラマ)が来たよ
仕事でゲームは作ってないけど

 

31 : 2022/03/29(火)01:47:10 ID:FOdNJUSX0
>>27
作りたいの作ってます?

 

28 : 2022/03/29(火)01:45:49 ID:4Gb6GJaz0
ああ入れたのね
取り消すわ

 

33 : 2022/03/29(火)01:48:20 ID:SReQ/twm0
俺も任天堂入ってゼルダの伝説の新作作りに携わりたかったけど心折れた

 

39 : 2022/03/29(火)01:50:30 ID:FOdNJUSX0
>>33
任天堂は転職で入ったやつ知ってるwww

 

45 : 2022/03/29(火)01:52:36 ID:SReQ/twm0
>>39
いいなぁ
転職したくてももう環境的に出来そうもないわ

 

34 : 2022/03/29(火)01:48:34 ID:4Gb6GJaz0
多分お前と同じ会社にいた気がする
都内?

 

35 : 2022/03/29(火)01:48:43 ID:B73V5M3B0
思ったより苦労してた

 

37 : 2022/03/29(火)01:49:32 ID:O6VRbEyn0
もうそうなったらルーレットでテーマ決めて開発し切ろうぜ

 

40 : 2022/03/29(火)01:50:40 ID:kXPSsD0R0
こうなると次は自分で起業する段階よな

 

43 : 2022/03/29(火)01:52:11 ID:dgNupAjcd
海外のゲームプログラマがオススメしてた練習はどんなジャンルでもいいから1週間に一つゲームを完成させるやったな
規模はどうでもいいから1週間かけて1つ完成させるのを繰り返す

 

44 : 2022/03/29(火)01:52:29 ID:B73V5M3B0
でもやっぱ第一声がゲームプログラミング勉強してきたのにって出る辺り
ゲーム作るのあんま向いてないような気がする

 

48 : 2022/03/29(火)01:54:17 ID:DH/w36Qod
会社辞めてアニメーションからシステムまでフルスクラッチで作り上げたヴァンガードプリンセスはやっぱすげーよな

 

50 : 2022/03/29(火)01:56:25 ID:B2Fk28nS0
設計図を作る仕事なのに釘打ちしてどうする

 

53 : 2022/03/29(火)02:00:33 ID:fJCLLJWp0
眼高手低ってやつでしょ
下手に良いゲーム知りすぎた

 

57 : 2022/03/29(火)02:03:08 ID:FOdNJUSX0
>>53
頭が悪かったよねwww

 

55 : 2022/03/29(火)02:02:23 ID:4Gb6GJaz0
ディレクターやってたけどソシャゲだからクソだったよ
楽しかったのキャラ考える作業だけかな

 

59 : 2022/03/29(火)02:06:26 ID:FOdNJUSX0
>>55
キャラ考えるの嫌いだったわwww
テキトーに神様引っ張ってきてたwww

 

56 : 2022/03/29(火)02:03:03 ID:JNECLYG50
今からでも自分で作り始めろよ
5年くらいかければ一人でもいける

 

60 : 2022/03/29(火)02:06:49 ID:FOdNJUSX0
>>56
今は金貯めてるわwww目標3000万www

 

61 : 2022/03/29(火)02:07:42 ID:4Gb6GJaz0
安心しろお前と違う会社だ

 

62 : 2022/03/29(火)02:10:34 ID:FOdNJUSX0
>>61
まだゲーム作ってるの?

 

67 : 2022/03/29(火)02:28:37 ID:4Gb6GJaz0
>>62
今はデザイナーに転向してるよ

 

68 : 2022/03/29(火)03:23:21 ID:DR+VxgPc0
自分もアプリ開発とかプログラミング勉強してたけど作りたいものなくて時間無駄にしたわ

 

引用元: ゲーム作りたくてずっとゲームプログラミング勉強してきたんだけど駄目だったんだがwww

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