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1 : 2021/05/26(水)02:12:58 ID:wwOfdORg0
終わり

たったこんだけ
ソニーのモンハンと
スクエニのドラクエのみ

"
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2 : 2021/05/26(水)02:15:15 ID:miB7Jlm+0
ポケモン

 

3 : 2021/05/26(水)02:15:24 ID:OnnG8T590
ただの思い出補正だな
あつ森はそれらを完全に凌駕してる

 

4 : 2021/05/26(水)02:15:46 ID:ErFIGTeia
ポケモン・脳トレ「ザッコwww」

 

6 : 2021/05/26(水)02:17:22 ID:qJt7y+kOa
3rdは無いわ

 

9 : 2021/05/26(水)02:29:14 ID:J3gp/J0I0
>>6
2ndGさん
売上負けてますよ

 

11 : 2021/05/26(水)02:32:48 ID:qJt7y+kOa
>>9
社会現象だったの?

 

7 : 2021/05/26(水)02:18:05 ID:2xuNaWgh0
ソニーのモンハンって売れなかったやつでしょ

 

8 : 2021/05/26(水)02:28:15 ID:W1QRGy9O0
そういやモンハン2ndGは0時以降もやってる小売でフラゲ?したの思い出した
前情報無かったのにちょっとした人だかりが起きてて異様な光景だった
皆やり込んでる2ndが引き継げたのが人気の要因だったよな

 

10 : 2021/05/26(水)02:31:54 ID:jiCyziRK0
スーマリ
おい森あつ森

 

12 : 2021/05/26(水)02:36:20 ID:bLS0bpUFK
あつ森が全ての伝説を上書きしたな
ポケモンはともかく

 

13 : 2021/05/26(水)02:37:32 ID:0n0VabVV0
ストリートファイターII
バーチャファイター
ビートマニア
ダンスダンスレボリューション

この辺りも社会現象になったゲームタイトルじゃない?

 

14 : 2021/05/26(水)02:39:24 ID:zbpLXR4eM
テトリス
脳トレ

 

15 : 2021/05/26(水)02:39:56 ID:ErFIGTeia
まず社会現象の定義から始めてくれ
ストツーはギリギリ社会現象っぽいけど他はゲーム好きの間ぐらいでしか爆発してない

 

18 : 2021/05/26(水)02:46:24 ID:jiCyziRK0
>>15
そのジャンルに興味ない、接触機会がまったくない層、ジジババでも知ってるくらいのものになれば社会現象
ゲーム以外で最近のものだと鬼滅とかはそれ

 

16 : 2021/05/26(水)02:40:06 ID:zbpLXR4eM
スーパーマリオブラザーズ

 

17 : 2021/05/26(水)02:42:32 ID:q3mroiVza
モンハンを生んだソニーへの恩を忘れ
スイッチにモンハンもどきを出したカプコンって最低

 

20 : 2021/05/26(水)02:54:33 ID:XrD57PIo0
社会現象って意味ならポケモン赤緑と脳トレ

本物の社会現象は非ゲーマー層への影響力も凄まじい
それ以外はゲーマー内で爆発したヒット作に過ぎん

 

21 : 2021/05/26(水)03:02:41 ID:JY70sjGK0
あつ森「軽く超えてしまってすまん」

 

22 : 2021/05/26(水)03:09:13 ID:fE5ILKBJM
スーマリ
あつ森

 

23 : 2021/05/26(水)03:13:41 ID:84uZcKbq0
とりあえずハードメーカーを書くのかソフトメーカーを書くのか統一しろ

 

24 : 2021/05/26(水)03:14:19 ID:JY70sjGK0
社会現象といえばリングフィットもそうだよな
店頭じゃ見掛けるようになったが未だにネット通販は入荷と品切れ繰り返してるし

 

25 : 2021/05/26(水)03:16:34 ID:QNmyMuz+0
ドラクエだと9の方が社会現象感あったけどな

 

26 : 2021/05/26(水)03:18:04 ID:zlFc23i80
モンハンブームはすごかったな
1プレイに数十分かかるゲームをみんなやってる異常事態だからな
DSブームの後でゲームらしいゲームを流行らせたカプコンとソニーは勲章をもらうべき

 

30 : 2021/05/26(水)04:00:06 ID:mcUPSgl+0
>>26
カプコンは分かるけどソニーって何かしたっけ?

 

27 : 2021/05/26(水)03:23:49 ID:3bBwxncaa
ピクミン

 

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28 : 2021/05/26(水)03:49:26 ID:qJt7y+kOa
家庭用ゲーム機を認知させたスーパーマリオを社会現象って言うのはわかる
売り上げうんぬんで語るのは違うわ

 

33 : 2021/05/26(水)04:23:18 ID:zagVdp9zd
P3って売れた割りに話題になってなかったと思う
やっぱ2ndG

 

40 : 2021/05/26(水)07:37:53 ID:0z+zgztb0
>>33
P3Gが出てたら人気出たんじゃない
P2かてG出てからだろう

 

35 : 2021/05/26(水)05:04:41 ID:YI556AA20
ソニーのモンハン?
カプコンじゃなくて?

 

36 : 2021/05/26(水)06:13:17 ID:CPDTcDm30
電車でGO
太鼓の達人

この辺りはテレビでも結構取り上げられた

 

37 : 2021/05/26(水)07:23:16 ID:w4fPoZZed
スーマリ

 

38 : 2021/05/26(水)07:30:01 ID:zgvMWqAXr
バーチャファイター2

 

39 : 2021/05/26(水)07:36:18 ID:0z+zgztb0
P2Gは出来もすごいわ
当時携帯機であれだからな
XXには劣るだろうが決定版の1つ

 

41 : 2021/05/26(水)07:41:25 ID:QxOAb5560
時代、状況が違うのに一緒くたに評価って

 

42 : 2021/05/26(水)07:45:15 ID:8hQ2WUW2d
wiiFitも入るかな

 

43 : 2021/05/26(水)08:23:41 ID:eDUvUiCv0
シーマンとかも当時一般人にも流行ってたと思うけど

 

44 : 2021/05/26(水)08:26:50 ID:eDUvUiCv0
まあ定番どころだとインベーダー、マリオ、ドラクエ3、スト2、ポケモン、FF7、モンハン3rd、どう森、脳トレ、スプラ辺りになるんじゃないかな
他にもありそうだけど

 

46 : 2021/05/26(水)09:16:58 ID:g7znjj/JF
ジャンルを作った、発生させた、または完全に定着させたゲームは確実に社会現象を起こしている
インベーダー→世間にコンピューターゲームを認知させた
スーマリ→ジャンプアクション全盛期
ドラクエ→RPGブーム
テトリス→落ちものパズルのジャンル形成

 

47 : 2021/05/26(水)11:30:59 ID:+gPRW6QK0
PSVRもテレビとかで取り上げられまくってVR元年なんて言葉も生まれたな
まあやってることは芸能人やキャスターがヘッドセット付けて情けない姿晒しただけだが

 

49 : 2021/05/26(水)13:20:24 ID:53A28ZpFa
インベーダーを超える社会現象はないよ
お前らが未だにゲームを話題にできているのはインベーダーが社会を変えたおかげだ
社会にそこまでのインパクトを与えたゲームは他にない

 

53 : 2021/05/26(水)13:43:32 ID:7E+xzWBSM
>>49
ゲーセンも元はインベーダーが発祥だっけ

 

55 : 2021/05/26(水)14:28:39 ID:53A28ZpFa
>>53
流石にそれはない
パンチングマシーンや射的ゲーム、スロットマシン、ルーレット、投影式のレースゲームなどのエレメカだらけのゲームセンターはあった
そこにポンやブロック崩しや風船割りゲームなどのビデオゲームが入ってきて、インベーダーがフロアの大半をビデオゲームに変えた
喫茶店や文房具店や駄菓子屋、ただの空き店舗などが根こそぎインベーダーハウスとなり、警察庁に届出のあるゲームセンターの店舗数が爆発的に増えた
この時をピークに、今に至るまでゲームセンターの総店舗数は減り続けていて、如何なるゲームの流行も減少の歯止めにはなっても増加させるには至っていない
警察白書で確認できるレベルの社会現象ってこと

 

50 : 2021/05/26(水)13:39:50 ID:7E+xzWBSM
みんな忘れてる妖怪ウォッチ

 

51 : 2021/05/26(水)13:40:41 ID:zj/EmHjJ0
パズドラとウマ娘

 

52 : 2021/05/26(水)13:42:16 ID:7E+xzWBSM
>>51
ウマ娘とか一部のオタにしかウケてないのは社会現象とは言わないと思う

 

引用元: 社会現象になったゲーム、モンハン2ndG モンハン3rd ドラクエ3

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