1 : 2021/02/16(火)12:33:30 ID:mCvB7nHra
スーパーマリオ64(1996年6月23日発売のN64ロンチタイトル)
PS1のジャンピングフラッシュ(1995年)とかマリオ64のクオリティを遥かに超えてると思うんだが

7 : 2021/02/16(火)12:38:30 ID:qJJ/nvJBd
>>1
はジャンフラを本当にプレイしたのかと問いたい
2 : 2021/02/16(火)12:36:53 ID:2I12f94q0
お前がそう思うならそれでいいんじゃないの
世の中変えたいならRTA勢とか改造勢とかジャンピングフラッシュに乗り換えるよう説き伏せて来いよ
世の中変えたいならRTA勢とか改造勢とかジャンピングフラッシュに乗り換えるよう説き伏せて来いよ
3 : 2021/02/16(火)12:37:15 ID:djzqj4U+0
>PS1のジャンピングフラッシュ(1995年)
SFC スターフォックス(1993年2月)
こっちの方が発売が早い上にクオリティも上だな
19 : 2021/02/16(火)13:02:46 ID:c3G3iIaXM
>>3
え?w
4 : 2021/02/16(火)12:38:02 ID:aeUDoZEx0
ジャンピングフラッシュはカメラ自由じゃないし操作アナログじゃなかったからな
任天堂64のあのアナログスティックのコントローラーあってこそのマリオ64
任天堂64のあのアナログスティックのコントローラーあってこそのマリオ64
46 : 2021/02/16(火)16:20:30 ID:JE13IBny0
>>4
パワプロ64とかも走ってるだけで楽しかったし
アナログスティックこそが革命だったんだよな
アナログスティックこそが革命だったんだよな
5 : 2021/02/16(火)12:38:04 ID:qHDh46/N0
行くぜ100万台PS
6 : 2021/02/16(火)12:38:17 ID:LzhuJTn40
懐かしいなその議論
8 : 2021/02/16(火)12:38:50 ID:yh/64NrD0
箱庭ゲーてことなら正解だろ
それまでもポリゴン使ったゲームはあったが横スクとか格ゲーばっかだった
それまでもポリゴン使ったゲームはあったが横スクとか格ゲーばっかだった
9 : 2021/02/16(火)12:39:48 ID:yo0syCT2d
定義がよくわからんけどカメラ回せれば3Dってことで
10 : 2021/02/16(火)12:40:51 ID:+hFuV8o8d
つうかマリオ64以前に3Dゲームなかった、なんて主張今初めて聞いた
11 : 2021/02/16(火)12:44:06 ID:wqoh0wTMa
なんか最近やたらこういうスレ多いけど同一人物だろ
13 : 2021/02/16(火)12:48:22 ID:KMSUIHQId
ジャンピングフラッシュの方が上と思う人の方が少ない
14 : 2021/02/16(火)12:54:27 ID:SLD05tZJ0
ジャンピングフラッシュは高所からの落下が印象に残るが
3D空間を自由に動けたという印象は薄い
3D空間を自由に動けたという印象は薄い
15 : 2021/02/16(火)12:54:29 ID:/dyE4Qk50
そもそもジャンピングフラッシュなんか別ジャンルだろ?それがありならサイバースレッドとかもありだな
太陽のしっぽ とか持ち出すならまだしもさ
16 : 2021/02/16(火)12:55:59 ID:zrJNd7gKd
クオリティを遥かに超えてると言うならそれなりの根拠を示して欲しいわ
17 : 2021/02/16(火)13:01:14 ID:miLlSpoY0
3D空間を自由に動き回れてカメラが自在なアクションゲームなんて、マリオ64までなかったからな
20 : 2021/02/16(火)13:04:00 ID:KJZ/AyfD0
三人称とアナログスティック採用の時点で別ゲーだな
21 : 2021/02/16(火)13:04:19 ID:lq8F8Tal0
ジャンピングフラッシュたまに聞くけど
エアプの人しか知らない
エアプの人しか知らない
23 : 2021/02/16(火)13:08:08 ID:aeUDoZEx0
>>21
とりあえず高所恐怖症の人の方が楽しめるゲーム
22 : 2021/02/16(火)13:06:46 ID:9w8+Cbc20
ジャンピングフラッシュを持ち出す奴はジオグラフシールのことも知らない
24 : 2021/02/16(火)13:08:31 ID:PaWoHKrwr
本当だとしたら大爆笑モンだろwww
どんだけレベル低い会社なんだよ
どんだけレベル低い会社なんだよ
25 : 2021/02/16(火)13:17:21 ID:lRnaIgkM0
そもそもPSのスペックじゃ満足にポリゴンゲーム作るの無理だから
PSじゃマリオ64以上のものはハードの仕様的に出てこない
PSじゃマリオ64以上のものはハードの仕様的に出てこない
26 : 2021/02/16(火)13:24:35 ID:c4CPPvjp0
PSユーザーの頭の悪さがわかるね
始まったばかりの3Dアクションのカメラワークシステムを定義先導していったのは任天堂で
ソニーは答えを出せないから空中多段ジャンプのイロモノ出オチFPSに逃げただけ
だからPS1が先行しても3Dゲームの父と呼ばれるのは任天堂なんだよ
始まったばかりの3Dアクションのカメラワークシステムを定義先導していったのは任天堂で
ソニーは答えを出せないから空中多段ジャンプのイロモノ出オチFPSに逃げただけ
だからPS1が先行しても3Dゲームの父と呼ばれるのは任天堂なんだよ
34 : 2021/02/16(火)14:41:17 ID:9w8+Cbc20
>>26
マリオが革新的だったのは別にして、ジャンピングフラッシュをソニーの無能のせいみたいに言うのはおかしいぞ
あれはバトルゾーンに始まる一人称戦車ゲームの系譜で、上にも上がってるサイバースレッドとかガンダムのコロ落ちとかに近い
ジオグラフシールっていうジャンプできる戦車のゲームのキャラをコミカルにしてシューティング要素を薄めた内容
スターフォックスと同系統と言ってもいい
由緒正しい乗り物ゲームの亜種だよ
そもそもソニーが作ったわけでもない
27 : 2021/02/16(火)13:26:15 ID:SPL1UkyW0
パイロットウイングス64だろ 島一つを自由に飛びまわれるんだぞ
85 : 2021/02/17(水)06:58:58 ID:NLpnu8yy0
>>27
ジャンピングフラッシュよりパイロットウィングスのロケットベルトのが面白いよな
28 : 2021/02/16(火)13:35:40 ID:yiNvVlOUr
プレステから出てるのもマリオ3Dランドみたいな2.5Dしかないよな
29 : 2021/02/16(火)13:45:55 ID:OHjkdnUld
PS1のジャンピングフラッシュ今やってみたらいいと思うよ
視点移動からなにから酷いから
CSの3D黎明期に基礎がまだ固まってないなか出たものとしては悪くないけど
マリオ64みたいに基本的なものが今に通じるような作りになってない
視点移動からなにから酷いから
CSの3D黎明期に基礎がまだ固まってないなか出たものとしては悪くないけど
マリオ64みたいに基本的なものが今に通じるような作りになってない
30 : 2021/02/16(火)13:47:51 ID:zT2fafsO0
マリオ64なんてキングスフィールドにジャンプつけたようなもんでしょ
35 : 2021/02/16(火)14:42:36 ID:uxCSIw2t0
信者じゃなくともそんな認識だろ
違う認識の人はマリオ64知らない人くらい
違う認識の人はマリオ64知らない人くらい
38 : 2021/02/16(火)14:56:07 ID:G1YHY/p7a
見下ろし視点の時につい頭を上げちゃって首が痛くなったわ
39 : 2021/02/16(火)15:00:35 ID:l45oAwdep
バイオ1が怖すぎてその合間にジャンピングフラッシュをやって恐怖感を中和させていたわ
40 : 2021/02/16(火)15:10:05 ID:Z2YF2zQw0
ジャンピングフラッシュよりジオグラフシールが前だろ
41 : 2021/02/16(火)15:32:56 ID:mFcjJ9l00
バーチャロンの方がクオリティ高くない?
今でも違和感ない操作感
今でも違和感ない操作感
43 : 2021/02/16(火)16:01:01 ID:y4b0d1nq0
マリオ64とか出た時からクソゲーだったしな
バーチャファイターのほうがゲームとしては面白かったな
実際、流行ったのは3D格ゲーだったし
バーチャファイターのほうがゲームとしては面白かったな
実際、流行ったのは3D格ゲーだったし
完全3Dゲーなんて右スティックで動きながらカメラ移動できなきゃまともにゲームにならんし未完成品
ちょっと前まで3DSというクソハードでスティックカメラ移動も標準でできないモンハンをやってたのが豚な
45 : 2021/02/16(火)16:19:59 ID:H7Akp3whM
>>43
3ds以前のモンハンとかハッキリ言ってカメラ操作クソじゃなかったか?
44 : 2021/02/16(火)16:10:55 ID:nWezNUhD0
ロックマンダッシュが最強
47 : 2021/02/16(火)16:25:26 ID:YKtVO9poa
3Dマリオ最大の功績は足元の影、足元に影をつけることで、ジャンプしたりしても、自分がどこにいるか分かるようにした
当たり前だと思うだろうけど、その当たり前の事をやったのが3Dマリオ
50 : 2021/02/16(火)16:33:14 ID:2gnzpyIN0
主観視点でのアクションだと、
(ジャンプとかで)カメラが縦方向にぶれると激しく酔いやすくなちゃうんだよね
(ジャンプとかで)カメラが縦方向にぶれると激しく酔いやすくなちゃうんだよね
51 : 2021/02/16(火)16:40:43 ID:RTeSWPxf0
バーチャルハイドライドというものがだな、サターンのロンチにあってだな
52 : 2021/02/16(火)16:56:11 ID:9w8+Cbc20
>>51
あっただけで無いも同然
56 : 2021/02/16(火)19:13:19 ID:F3TS8Yeu0
うっかり懐かしんでしまった
58 : 2021/02/16(火)21:52:37 ID:TjrY2hxr0
バグも面白さに繋がってるゲームだからなーマリオ64は。
ジャンピングフラッシュも名作だがマリオ64の自由さには及ばない。
ジャンピングフラッシュも名作だがマリオ64の自由さには及ばない。
61 : 2021/02/16(火)22:02:55 ID:NvxuYXsfp
そういえばゲーム批評が出たのってファミ通がソニーとズブズブになってきた頃だったよな
62 : 2021/02/16(火)22:06:46 ID:+vveYn03a
ジャンビングフラッシュこれ3 Dか?これ
擬似的に3Dに見せてるだけじゃね?
擬似的に3Dに見せてるだけじゃね?
63 : 2021/02/16(火)22:11:06 ID:EjeeeTN30
「3Dマリオだとジャンプで距離を調整して踏みにくい」問題は未だに解決できてないんだよなぁ。
マリギャラとかで敵を踏むシーンではカメラを上からにしたり2Dマリオみたいに横からカメラにしたりとか
そもそも踏まなくて良いように回転アタックを導入したりとかしてるけど、根本的な解決にはなってない。
3Dでも2Dのように自在に調整できて踏めるメカニズムを考案できたら3Dマリオも更に進化するだろうに
マリギャラとかで敵を踏むシーンではカメラを上からにしたり2Dマリオみたいに横からカメラにしたりとか
そもそも踏まなくて良いように回転アタックを導入したりとかしてるけど、根本的な解決にはなってない。
3Dでも2Dのように自在に調整できて踏めるメカニズムを考案できたら3Dマリオも更に進化するだろうに
70 : 2021/02/16(火)22:48:31 ID:zY89bjmi0
>>63
それに関してはクラッシュ4のマルチバースのやつが一つ答え示してるじゃん
「ジャンプの着地位置に対してシルエットを表示して踏みやすくする」
ゲームだって割り切ったら方法はいくらでもあるよ
「ジャンプの着地位置に対してシルエットを表示して踏みやすくする」
ゲームだって割り切ったら方法はいくらでもあるよ
64 : 2021/02/16(火)22:11:53 ID:Yk/5N0D90
そもそもPS1はZソートなんでハードウェア自体が疑似3D
65 : 2021/02/16(火)22:20:47 ID:zT2fafsO0
擬似3Dってのはスペースハリアーみたいに真正面スプライトやラスター処理だけで3D空間を表現する事を言うんだよ
66 : 2021/02/16(火)22:30:28 ID:x9GQrMQqa
キングスフィールドにジャンプは草
90年代の日本と韓国ぐらい差があるがw
ほんっとゲームに疎いのな
90年代の日本と韓国ぐらい差があるがw
ほんっとゲームに疎いのな
67 : 2021/02/16(火)22:31:04 ID:Z2YF2zQw0
zバッファは兎も角パースペクティブコレクトじゃないのは、疑似3Dだろ
描画結果が変形スプライトと変わらないのだから
68 : 2021/02/16(火)22:40:34 ID:yiNvVlOUr
プレステの3dアクションはくにおくんをポリゴンにしただけってかんじ
69 : 2021/02/16(火)22:44:15 ID:aYrLFJTA0
1996年といえばTomb Raiderもこの年登場だったな
71 : 2021/02/16(火)22:50:27 ID:PR3bojeAd
マリオ64パクった筈のサルゲッチュ1がショボかったのはよく覚えてる
アナログにモーションが全くシンクロして無いから手触りが悪いのなんの
アレでしばらくマリオ以外の3Dプラットフォームアレルギーになったな
72 : 2021/02/16(火)22:54:00 ID:aMxkxH2vM
んなこといったらバーチャルハイドライドなんかはゼルダやスカイリムなどよりもはるか昔に登場した3Dオープンワールド系アクションRPGだぞ。
しかもランダムマップ採用。
しかもランダムマップ採用。
73 : 2021/02/16(火)22:57:25 ID:aMxkxH2vM
ジャンピングフラッシュは当時としては凄いと思ってたよ。2が特に好きだった。
でもマリオ64ほどの自由自在に動かせてる感はなかったな。どっちかというとDOOMの拡張って感じだったわ。
でもマリオ64ほどの自由自在に動かせてる感はなかったな。どっちかというとDOOMの拡張って感じだったわ。
75 : 2021/02/16(火)23:02:35 ID:71fwPVBQd
トゥームはマリオ64の発売後タイトルだからなぁ
77 : 2021/02/17(水)00:54:32 ID:SQr2E/9z0
マリオ64見た時は無理に3Dにしなくてよかったのにっていう痛々しさしか感じなかったし周りじゃ誰も持ってなかった
2Dのスマブラの方がおもしろかったし
2Dのスマブラの方がおもしろかったし
80 : 2021/02/17(水)04:33:40 ID:2AmbeN7Cd
>>77
ゴメンな
無理も糞もコレを元にパクりが量産されたし、君が知らずともゲーム史に残るマイルストーンなんだよマリオ64は
無理も糞もコレを元にパクりが量産されたし、君が知らずともゲーム史に残るマイルストーンなんだよマリオ64は
78 : 2021/02/17(水)01:27:05 ID:qTLbf1j70
そもそもマリオ64出たのがまだ3Dゲームの黎明期だからなあ
83 : 2021/02/17(水)05:31:06 ID:pzNJIodJa
そういやマリオは多段ジャンプないな
オデッセイの帽子はある意味多段だけど
トリッキーすぎて誰でも扱える代物ではないしな
再度ジャンプ出来るだけで格段に楽になる気がする
多少の誤差はスマブラばりに崖に吸い付いてもええ気はするけどね
オデッセイの帽子はある意味多段だけど
トリッキーすぎて誰でも扱える代物ではないしな
再度ジャンプ出来るだけで格段に楽になる気がする
多少の誤差はスマブラばりに崖に吸い付いてもええ気はするけどね
84 : 2021/02/17(水)06:55:43 ID:I3irSjJMr
PS1は2Dハードやぞ
今の3D時代に繋がってるのは64から
それ以前とは設計が全く違う
今の3D時代に繋がってるのは64から
それ以前とは設計が全く違う
87 : 2021/02/17(水)09:22:19 ID:4Fx8UTUK0
PS1初期も結構3Dゲームは出てたが、ポリゴンは使われてるものの
カメラは固定でゲーム性は2Dとさほど変わらんってのが大半だったからな
いわゆる今みたいな意味の3Dゲームってのはやっぱマリオ64がパイオニアじゃないかな
まさに「ゲームを変えた」一作。インパクトは凄かった
カメラは固定でゲーム性は2Dとさほど変わらんってのが大半だったからな
いわゆる今みたいな意味の3Dゲームってのはやっぱマリオ64がパイオニアじゃないかな
まさに「ゲームを変えた」一作。インパクトは凄かった
89 : 2021/02/17(水)10:02:08 ID:FNnTgI270
ホバリングそのものはいいけど
水場での補給が
あんまり面白くないような
水場での補給が
あんまり面白くないような
燃料制でいい