1 : 2020/11/30(月)13:08:40 ID:k6RvdF0Xp
現金だけで1兆円近く積み上がってるんだから
銀行で寝かせとかないで中小のディベロッパーでも買収したらいいのに
銀行で寝かせとかないで中小のディベロッパーでも買収したらいいのに

8 : 2020/11/30(月)13:14:54 ID:Y3h3pfpt0
>>1
買うに値するソフトメーカーがあるか?
少なくとも和サードは価値が無いし海外メーカーはMSがベセスダ買収したけど簡単に独占出来るほど自由にならなそうだしなぁ
少なくとも和サードは価値が無いし海外メーカーはMSがベセスダ買収したけど簡単に独占出来るほど自由にならなそうだしなぁ
54 : 2020/11/30(月)14:05:35 ID:Z6C4Pc3r0
>>8
コエテクバンナムは任天堂のデベロッパーとしてなら普通に優秀だが
2 : 2020/11/30(月)13:10:04 ID:AWjJ8yzh0
モノリス「 」
3 : 2020/11/30(月)13:10:51 ID:olNn7+bN0
メリットが無いから
おわり
おわり
4 : 2020/11/30(月)13:11:11 ID:jJr+uI8Q0
買収しても中身のスタッフが辞めたら意味がない
とレア社の件で悟ったのでは
とレア社の件で悟ったのでは
51 : 2020/11/30(月)14:04:53 ID:g8TIhh7ha
>>4
電池欲しくてサンヨーを買収したのにサンヨー社員に嫌がらせして積極的に追放していったパナソニックとかいうヤベー会社
60 : 2020/11/30(月)14:16:52 ID:ZPxpGe4L0
>>51
サンヨーの内情がトンデモ(クネ末期の韓国並)だったから仕方ないかと
5 : 2020/11/30(月)13:11:22 ID:SpfE2IxOd
金持ちほど無駄使いしないもんだ
6 : 2020/11/30(月)13:12:52 ID:mkSzsYbG0
サードの自主性を認め信じているからだよ
9 : 2020/11/30(月)13:17:04 ID:8a9g9w2F0
1から人材育てていける余裕あるし即戦力欲しい状況じゃないしでどこかを買収する必要あるのかね
どうしても欲しい人材が買収先にいるなら別だろうけど
どうしても欲しい人材が買収先にいるなら別だろうけど
10 : 2020/11/30(月)13:17:17 ID:cdS/obPq0
自分でソフト作れるから
12 : 2020/11/30(月)13:19:26 ID:hBfnt2Kw0
MSやソニーは何でもかんでも買収するが
任天堂はここも買収してないんだな…っていう
ケースの方が多い
ISとかの所謂セカンドパーティってやつね
買収しなくてもほぼ専用メーカーになるから
やる必要がないのだろう
任天堂はここも買収してないんだな…っていう
ケースの方が多い
ISとかの所謂セカンドパーティってやつね
買収しなくてもほぼ専用メーカーになるから
やる必要がないのだろう
13 : 2020/11/30(月)13:19:46 ID:tU8BRd7ia
外注してるだろ。
派遣社員全員雇えば良いのにとか言うタイプか?
派遣社員全員雇えば良いのにとか言うタイプか?
14 : 2020/11/30(月)13:20:32 ID:HSOtnjbn0
HAL研とモノリスとポケモンの会社
19 : 2020/11/30(月)13:29:47 ID:lizCThWJd
任天堂的に買収するメリットのハードルはモノリスクラスだぞ
今の中小にどれだけあるよ
今の中小にどれだけあるよ
20 : 2020/11/30(月)13:30:43 ID:hBfnt2Kw0
ゴエモンはグッドフィールだな
ヨッシーシリーズとか製作してるけど
子会社ではない
ヨッシーシリーズとか製作してるけど
子会社ではない
21 : 2020/11/30(月)13:31:52 ID:Id8GE9n40
任天堂のソフトの大半が中小へのアウトソーシングだろ。
何言ってんだ?
何言ってんだ?
22 : 2020/11/30(月)13:32:49 ID:RBtZsctm0
会社を買収するより
有名なタイトルを手掛けたクリエイターを引き抜く方が確実じゃね?
有名なタイトルを手掛けたクリエイターを引き抜く方が確実じゃね?
38 : 2020/11/30(月)13:46:12 ID:dyIrka5u0
>>22
もっともリスクがたけぇw
期間従業員として使うなら別だが
会社を買うなら何十年か使うつもりで回収可能かが重要だろう
期間従業員として使うなら別だが
会社を買うなら何十年か使うつもりで回収可能かが重要だろう
アホのために会社を造ったら逃げ出したのがここ数年で何件もあったろ
26 : 2020/11/30(月)13:38:01 ID:TZ1U79eC0
サード含めタイトル起動時に出るロゴがウザいから
Mobiclip買ったったみたいなのはあるけど
Mobiclip買ったったみたいなのはあるけど
27 : 2020/11/30(月)13:38:41 ID:FbZjUtMH0
任天堂が思い切った行動を取れるのは自己資本比率が高いから
買収なんて真似して手持ちの金が大幅に減ったら無難な製品しかだせなくなる
買収なんて真似して手持ちの金が大幅に減ったら無難な製品しかだせなくなる
28 : 2020/11/30(月)13:38:59 ID:PJQ4sZyGd
そもそもセカンド化するなら子会社にする必要ない
提携でいい
提携でいい
モノリスみたく優秀なスタジオが潰れかけて「助けてください」となって
初めてスタートラインに立てる
29 : 2020/11/30(月)13:39:56 ID:hfwBD5XI0
当時のモノリスソフトがナムコからイラネされた形だからなあ
「任天堂金ドブ!」ってソニーゲートキーパーが煽りまくってたくらいだし
30 : 2020/11/30(月)13:40:03 ID:8dRPWYgE0
昔はサードを監獄に入れてたがCD媒体という穴が開いてみんな脱獄した
二度繰り返すやつはばか
二度繰り返すやつはばか
32 : 2020/11/30(月)13:41:59 ID:FFYyusci0
北風と太陽の逸話で言うと
任天堂は太陽でソニーは北風だよな
任天堂は太陽でソニーは北風だよな
35 : 2020/11/30(月)13:44:35 ID:k8h+0U750
>>32
ソニーは喜多嶋だったりして……
33 : 2020/11/30(月)13:42:00 ID:mkSzsYbG0
スマホでも任天堂はほぼすべてのスマホゲームに搭載されてる特許持ってるが
それを使って訴えたりしようとはしない
なぜかと言えば、良心に委ねているわけです
人情味溢れてるんですよ、任侠の世界にいるわけですね。
それを使って訴えたりしようとはしない
なぜかと言えば、良心に委ねているわけです
人情味溢れてるんですよ、任侠の世界にいるわけですね。
34 : 2020/11/30(月)13:42:31 ID:k8h+0U750
8年前にビデオコーデックのMobiclip(旧Actimagine)を買収したし
4年前には卸のジェスネットを子会社化したし
ゲーム制作自体は自前でできるし外注もできるからそんなにガツガツ買収しなくていい感じなのかな
4年前には卸のジェスネットを子会社化したし
ゲーム制作自体は自前でできるし外注もできるからそんなにガツガツ買収しなくていい感じなのかな
37 : 2020/11/30(月)13:45:31 ID:8ycOqkMh0
そもそも任天堂がゲームメーカー買収した事例がモノリス以外に存在しないような
モノリスが異例中の異例なんだよ
モノリスが異例中の異例なんだよ
39 : 2020/11/30(月)13:47:31 ID:hKYkdrJCM
自社で大体作れるからな
40 : 2020/11/30(月)13:47:36 ID:k8h+0U750
Downwellの作者一瞬任天堂に入ってすぐ辞めてたよな
42 : 2020/11/30(月)13:50:47 ID:hfwBD5XI0
>>40
会社に入ったら自分の好きなように作れなくなるから嫌がるのは分かる気がする
サクナヒメなんて99%企画通らん
サクナヒメなんて99%企画通らん
41 : 2020/11/30(月)13:47:40 ID:KSGzWTRVd
なんとなく次に買収の話があるならSRD辺りな気がする
全く必要ない関係性かもしれないけど
全く必要ない関係性かもしれないけど
43 : 2020/11/30(月)13:50:51 ID:4gDHA7oP0
モノリスは例外というか任天堂にとって必要な会社だったってだけだと思う
53 : 2020/11/30(月)14:05:13 ID:AWjJ8yzh0
>>43
宮本がRPG嫌いだからRPG嫌いの任天堂で糸井マザーやスクのマリオRPGくらいが例外だっただけで
王道JRPG作れてリリースに付いていけるメーカーが欲しくてその時点で当時の投げ売りモノリスだったんだよなあ
王道JRPG作れてリリースに付いていけるメーカーが欲しくてその時点で当時の投げ売りモノリスだったんだよなあ
56 : 2020/11/30(月)14:07:53 ID:8ycOqkMh0
>>53
糸井にマザー作らせたのも初代ポケモンのプロデューサーもミヤホンなんだけど
なんでRPG嫌いなことになってんだよ
なんでRPG嫌いなことになってんだよ
58 : 2020/11/30(月)14:13:13 ID:AWjJ8yzh0
>>56
ゴメンそういう指摘はありがたい
44 : 2020/11/30(月)13:50:56 ID:8ycOqkMh0
SRDは必要無いでしょ
ISとHAL研も資本関係無いのに歴史的経緯から子会社レベルのセカンドでいまさら
あるとしたらグレッゾとか
ISとHAL研も資本関係無いのに歴史的経緯から子会社レベルのセカンドでいまさら
あるとしたらグレッゾとか
47 : 2020/11/30(月)13:57:48 ID:fnmdBwQ00
その代わり中途採用めちゃくちゃ積極的にやってるよ
この間もセガの依願退職の話が出たときに生産管理系とかめっちゃ募集してたしw
この間もセガの依願退職の話が出たときに生産管理系とかめっちゃ募集してたしw
48 : 2020/11/30(月)14:01:58 ID:8ycOqkMh0
元スクエニのセカンド多数だし
社内でも元カプコンの人と元アトラスの人が大活躍だしな
あとニンテンドッグス作った人は元コナミでビーマニの生みの親の一人
社内でも元カプコンの人と元アトラスの人が大活躍だしな
あとニンテンドッグス作った人は元コナミでビーマニの生みの親の一人
50 : 2020/11/30(月)14:02:18 ID:+c8OOKpr0
社員はどんどん増えてるから問題無いだろ
52 : 2020/11/30(月)14:05:05 ID:QuNaJm0hM
買収よりも外注を選択しただけだろうさ
外箱を買い取っても中身が手に入るとは限らんし
外箱を買い取っても中身が手に入るとは限らんし
59 : 2020/11/30(月)14:14:40 ID:p++h3hAc0
金でサード囲い込んでクリエイター推ししたソニーの結果見て同じことするの馬鹿
ソニー脳になった奴らみんな腐って役立たず化したじゃん
ソニー脳になった奴らみんな腐って役立たず化したじゃん
61 : 2020/11/30(月)14:17:11 ID:1eX1scA5a
でもサイゲやDeNAは納得できないわ
部分的に提携したところで任天堂にメリットあった?
中長期的に何か良いことあんの?
ネット環境が悪いのってDeNAのせいだろ
部分的に提携したところで任天堂にメリットあった?
中長期的に何か良いことあんの?
ネット環境が悪いのってDeNAのせいだろ
62 : 2020/11/30(月)14:19:15 ID:ZPxpGe4L0
>>61
ノウハウの強い専業があるなら、そこに任せる
ってのも組長の教えだけど、
「ブランド切り売りして儲けたいのに任天堂が許可しない」
のような不満が出てくると、どういうビジネスしてるか見えてくる
64 : 2020/11/30(月)14:25:15 ID:Mju7ULzE0
サード自体を買わなくてもキャラを貸せば色々独占ソフト作ってくれるし
最近の任天堂は自社キャラクターでも商売してる印象
最近の任天堂は自社キャラクターでも商売してる印象
68 : 2020/11/30(月)14:34:37 ID:hBfnt2Kw0
企業の買収における大きな理由の一つとしては
IPの入手があるけど任天堂的にはいらんでしょ
欲しいのは自社IPタイトルの開発要員だから
外注とかの方が早いよね
IPの入手があるけど任天堂的にはいらんでしょ
欲しいのは自社IPタイトルの開発要員だから
外注とかの方が早いよね
69 : 2020/11/30(月)14:35:54 ID:ZkgzoXxF0
トライエースを買収してほしい
技術力だけはあるからアイデアが加われば良いもの作れると思うんだが
技術力だけはあるからアイデアが加われば良いもの作れると思うんだが
72 : 2020/11/30(月)14:39:56 ID:AWjJ8yzh0
>>69
あんまり関係ないけどトレジャーは買収して欲しかった
77 : 2020/11/30(月)14:42:47 ID:8ycOqkMh0
>>72
トレジャーもそうだったと思うけど
プラチナみたいに独立志向の強いとこも駄目だろう
プラチナみたいに独立志向の強いとこも駄目だろう
102 : 2020/11/30(月)15:35:02 ID:HD7XMKMMa
>>77
あっさり中国資本とは提携したけどな
74 : 2020/11/30(月)14:41:24 ID:8ycOqkMh0
上のモノリスに対するいわっちの発言にあるように
少なくとも任天堂とそれなりの期間仕事して信頼関係築いてるとこじゃないと可能性無いぞ
少なくとも任天堂とそれなりの期間仕事して信頼関係築いてるとこじゃないと可能性無いぞ
79 : 2020/11/30(月)14:48:57 ID:/B8jenjSd
>>74
バンナムとコエテクは良さそう
75 : 2020/11/30(月)14:41:30 ID:hBfnt2Kw0
人材の入手が目的なら
借金まみれ企業を買収するより
その近くに新しい会社を作るとかの方が合理的
あるいは子会社かどっかに編入しておく
借金まみれ企業を買収するより
その近くに新しい会社を作るとかの方が合理的
あるいは子会社かどっかに編入しておく
78 : 2020/11/30(月)14:44:40 ID:c4p5V6ir0
低スぺ環境で人材が出ていくから
83 : 2020/11/30(月)14:53:26 ID:0KDOBNBf0
未だにそんな事信じてるのか
85 : 2020/11/30(月)14:54:48 ID:g7dHAwhh0
買収しなくてもいいけど開発遅すぎるからもっと協力会社増やせよとは思うわな
逆に例えばNLGとか子会社じゃないけど殆ど専属で付き合ってる会社みたいなのを買収する意味はほぼない
逆に例えばNLGとか子会社じゃないけど殆ど専属で付き合ってる会社みたいなのを買収する意味はほぼない
87 : 2020/11/30(月)14:58:09 ID:7hnc//v10
中途採用積極的にやってるから任天堂で仕事したい奴は自分から来るし内々に引き抜きの話をしてることもあるだろう
反面会社を買収したところで人が脱出したら意味がない
高橋のいないモノリスとか想像したくないだろ?
反面会社を買収したところで人が脱出したら意味がない
高橋のいないモノリスとか想像したくないだろ?
88 : 2020/11/30(月)14:59:19 ID:DiYqwLSpr
買収より自社株買いしたほうがいい
93 : 2020/11/30(月)15:08:12 ID:j9gmrvss0
モノリスとかグレッゾとかブラウニーブラウンとか
一時期、旧スクウェア独立組の会社買いまくってたのは
任天堂自身にJRPG作るのが得意じゃないという自覚があるから
一時期、旧スクウェア独立組の会社買いまくってたのは
任天堂自身にJRPG作るのが得意じゃないという自覚があるから
アクションゲームなら内製で面白いの作れるんだから
トレジャーとかマジでいらない
96 : 2020/11/30(月)15:14:07 ID:ZPxpGe4L0
>>93
グレッゾ とは資本関係ないぞ
106 : 2020/11/30(月)16:09:24 ID:qt9ZnEAj0
人を増やすとその人達を食わせてあげなきゃいけないから大変なのよ
共通業務だけ集約して外注を多めにする、いわゆるコンサルにした方が安定する
共通業務だけ集約して外注を多めにする、いわゆるコンサルにした方が安定する
110 : 2020/11/30(月)16:28:38 ID:kv88VwPZp
働いた事ないのかよ
117 : 2020/11/30(月)17:11:37 ID:A85oTiHAa
任天堂が買い取ったモノリスって、任天堂から見たら本当にダイヤの原石だったんだろうな
119 : 2020/11/30(月)17:30:08 ID:0E+wUdxu0
有利子負債がなくてキャッシュが豊富なのが売りだから金は使わんw
121 : 2020/11/30(月)17:40:10 ID:9rGd2z0BM
そもそも任天堂が発注した数を用意するのは受注したフォックスコンの仕事
生産拠点の分散によるリスク回避は受注側であるフォックスコンが考えるべき事だし、任天堂がどこそこの生産拠点を使えと指示できるものでもない
生産拠点の分散によるリスク回避は受注側であるフォックスコンが考えるべき事だし、任天堂がどこそこの生産拠点を使えと指示できるものでもない
125 : 2020/11/30(月)17:59:02 ID:QwdbNh1pM
東日本大震災で原材料不足になって工場停止に陥ったルネサスエレクトロニクスは、「顧客に迷惑をかけてはいけない」と在庫を多く置くようにしたら、その棚卸資産がじわじわ経営を圧迫させた経緯がある。
まあ神の視点からあーだこーだいうのは楽だわなあ
まあ神の視点からあーだこーだいうのは楽だわなあ
126 : 2020/11/30(月)18:04:00 ID:jxICyqPep
何があっても減産せず、増産要請にも楽々応えられるようにしてなかった鴻海が怠慢で無能って事だなw
128 : 2020/11/30(月)18:21:45 ID:dqDxda9S0
買収される側も拒否出来るから