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1 : 2020/11/10(火)11:16:49 ID:U2x96cwy0
もはやデメリットしかなくね?
メリットが一個もおもいつかない
"
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3 : 2020/11/10(火)11:28:45 ID:Ta/rNR6F0
>>1
将棋もリアルタイムバトルの方が良いよな

 

4 : 2020/11/10(火)11:34:00 ID:yfcrZZlT0
>>3
良くねえよ

 

2 : 2020/11/10(火)11:19:43 ID:irrkbW1R0
反射神経の低下したおっさんに優しい

 

5 : 2020/11/10(火)11:35:27 ID:ovoioE5ua
リアルタイムバトルでパーティ制だと自分が操作してないキャラが勝手に攻撃したり勝手に攻撃食らったりするから嫌い、ターン制コマンドバトルだと少なくともそれは無い

 

7 : 2020/11/10(火)11:40:22 ID:nGDgjJzv0
カードバトルのような境地があるように
ターン制自体は、手痛いダメージからの戦術の自由度や練り直し
スキル効果表現といい頭を使う仕組みそのものなのにな

アクション化はスキルを当たり判定の形状で表現したりの脳死猿のゲームになり
ダメージ発生の雑さは乱数を結局馬鹿にできないものだろ

 

13 : 2020/11/10(火)11:57:19 ID:N2f/0W+x0
またメリットを思い付けない1の考えの浅さをあざ笑うスレか

 

15 : 2020/11/10(火)11:59:42 ID:oDoMvMPka
アクションゲームは飲み食いしながらやりづらいでしょ

 

16 : 2020/11/10(火)12:01:15 ID:J6EprXFp0
じっくり考えれるから良い

 

18 : 2020/11/10(火)12:02:41 ID:v4ljZgPz0
ターン中にトイレにいける
水飲める
ご飯食べられる
友達と会話できる

ゲーム的に言うなら次のターンの行動をじっくり練れるし馬鹿じゃない限り意図しない行動が発生しないからゲーム初心者が手に取りやすい
カードバトルのような駆け引きが楽しめる
ポケモンに至っては行動順の操作から戦略の一つになるからアクティブタイムバトルより1ターンにかける努力が大きい

 

57 : 2020/11/10(火)15:28:27 ID:PMULCVeJd
>>18
ポケモンの一番の特徴はまあモンスター捕まえるシステムなんだろうけどいわゆるターン制コマンド式のJRPGで対人戦をやり込みの主軸に据えたタイトルだという部分も中々珍しい気がする
実際他の追随を許さない巨大なコミュニティーで独特なポジションをずっと確保してるしまあ上手いことやったなと

 

19 : 2020/11/10(火)12:08:05 ID:i14FeAzS0
世界樹やれば分かる

 

20 : 2020/11/10(火)12:08:38 ID:fNnuA+G+0
アクションもポーズで止められはするから
やっぱり、じっくり考えて戦略を練るっていうのが
一番のポイントじゃないかな

 

21 : 2020/11/10(火)12:11:12 ID:mVquGJZfM
攻略法を見つる面白さと、見つかった途端に作業ゲーにならない工夫があるとリアルタイムかターンベースか関係なく楽しいと思う
爽快感を感じるのも大事かと
マナケミアシステムは控えに回すことでコスト管理が出来て、戦闘中にPT入れ替えしながら攻撃を次々と繋げれて爽快だった

 

22 : 2020/11/10(火)12:17:38 ID:N2f/0W+x0
アクションは個人の技量に左右されすぎるから丁度いい難易度設定が根本的に不可能で
難易度選択に逃げるしかなくなるのよね

 

26 : 2020/11/10(火)12:29:45 ID:7nh7VAg+0
>>22
毎ターン自動生成詰将棋みたいなことをやらせたら
技量差かなりでると思う

 

23 : 2020/11/10(火)12:19:18 ID:I9fPCf0zd
戦略の幅でいうならポケモンとか凄すぎるからな

 

25 : 2020/11/10(火)12:24:33 ID:XdRXgrc3d
動画見ながらお菓子食べながらプレイしてそのまま寝落ち出来る。

 

27 : 2020/11/10(火)12:31:55 ID:qi7kaGs30
お菓子食べれる

 

28 : 2020/11/10(火)12:32:58 ID:oWBP/F76p
歴史的にはターン制ストラテジーを簡略化したものだから中途半端なんだよな
RTSやSRPGみたいな複雑なゲームが嫌で嫌で仕方がない層だけに向けた需要

 

29 : 2020/11/10(火)12:36:47 ID:N2f/0W+x0
アクションは最終的に火力ガツ盛りにして敵の攻撃は全部避けろになるから
戦略なんてあってないようなもんだしな

 

30 : 2020/11/10(火)12:37:24 ID:oWBP/F76p
アクションほど自由に動けるわけでもなく
ストラテジーほど戦略性があるわけでもない

 

31 : 2020/11/10(火)12:39:50 ID:lfJETKGTd
「俺のターン!」って台詞が吐ける

 

32 : 2020/11/10(火)12:40:45 ID:oDoMvMPka
戦略性に関しては対CPUなのか対人なのかでまるで話が違うからなぁ

 

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33 : 2020/11/10(火)12:41:32 ID:60NVLdLq0
ターン制じゃない遊戯王もやってみたくなった

 

68 : 2020/11/10(火)17:38:35 ID:Y+GFQhYSa
>>33
海馬が開幕青眼で殴られる展開

 

34 : 2020/11/10(火)13:02:54 ID:POx1VhLp0
パーティーを組んで戦うのならターン制コマンドバトルのほうがいいわな
アクションにするとどうしてもプレイヤーキャラ以外はCPUがオートで動かすことになるから
パーティー全体をプレイヤーが動かしたいならターン制コマンドバトルになる

 

35 : 2020/11/10(火)13:05:27 ID:oWBP/F76p
>>34
SRPGの方が良くね?

 

36 : 2020/11/10(火)13:22:15 ID:p1nhV+bn0
SRPGってターン制コマンドバトルだろ

 

37 : 2020/11/10(火)13:24:05 ID:R0sLcUJO0
クソCPU相手ならやる価値は無いが対人戦は別だわ、ターン制がクソ言う奴は大概CPU相手しかしてない奴

 

38 : 2020/11/10(火)13:25:51 ID:oWBP/F76p
範囲広いな
だったらターン制ストラテジーの利点はたくさんあるな
ターン制で移動もなにも考えないタイプはゴミだけど

 

39 : 2020/11/10(火)13:27:05 ID:+xaaB/i/0
ターン制じゃない遊戯王ってすごいカオスそうだな

 

40 : 2020/11/10(火)13:27:18 ID:zTZIV2YT0
メリットが一個も浮かばない時点で向いてないで良いのでは

 

41 : 2020/11/10(火)13:28:19 ID:PRg19HWt0
どの道アクティブになったらなったで「敵の方が速くて不利だ!」とか騒ぐんだろ?

 

44 : 2020/11/10(火)13:32:36 ID:VLvotwJva
>>41
間違いなく自分が不利に回った瞬間に公平性云々言い出す奴が出てくる

 

42 : 2020/11/10(火)13:28:37 ID:oDoMvMPka
移動は1要素でしかないからなぁ
別に複雑にする為に入れる要素が移動である必要はないでしょ

脳死で攻撃連打するゲームはゲーム性ないけど

 

59 : 2020/11/10(火)15:43:28 ID:WFPZWCcUd
>>42
どうでもいいことだけど囲碁ってチェスや将棋みたいな駒の移動要素がないのにあんなに奥が深いとかすげえなって思う
アブストラクトゲームとして完成されてるんだなあ

 

43 : 2020/11/10(火)13:32:22 ID:DssT2Uwj0
戦線各所で同時進行して起こる複数の状況に対処する司令官の葛藤を味わうには、
タイムスパンを凝縮してかつ思考時間は別枠で確保するためのターン区切りは有効だと思う。

個人的には、ユニットへの指示は時間を止めてプロットして、戦闘はその指示に従って
リアルタイム処理というのがスマートだと思う。
PCで出てるCombat Missionというシリーズとか良いよ。

 

47 : 2020/11/10(火)13:39:56 ID:oDoMvMPka
>>43
三国志Ⅸみたいな状況だな

 

45 : 2020/11/10(火)13:32:38 ID:1GK9UTyt0
メガテン系で唯一アクション化したライドウは評価よくないしな

 

46 : 2020/11/10(火)13:37:24 ID:oWBP/F76p
移動を排除して定位置から動かない
はないちもんめバトルが好きな人もいるだろうけどさ

 

48 : 2020/11/10(火)13:43:51 ID:oWBP/F76p
時間停止で準備してリアルタイムまたは逐一処理するってのはメタルマックス2以降とかわりとありはするね
もうちょいストラテジー寄りだとXCOM系列とか

 

51 : 2020/11/10(火)14:01:54 ID:TufMLmj9a
おやつ食べながらだらだらプレイできる

 

52 : 2020/11/10(火)14:07:38 ID:ushR/Ph/0
だからアクションもコマンドもただの形態であって、
どっちも脳筋作者が作ればただの連打ゲーになるんだよ

ジャンルにこだわってる時点でズレてる
どっちだろうとクソゲーを作る作者はクソゲーしか作らん

 

53 : 2020/11/10(火)14:12:55 ID:lyJ/dCmha
作戦立てて相手を弱体化させたりしつつこちらの攻撃力を上げて大ダメージを与える爽快感みたいなのはコマンド式の醍醐味だと思うけどなぁ

 

54 : 2020/11/10(火)14:13:41 ID:xtvf26JB0
仲間との共闘感とストーリーに集中できる事とマップを無駄に広くする必要がない事

 

56 : 2020/11/10(火)15:22:16 ID:tMRXnOzR0
アクションが苦手な人
パズル系が好きな人
お菓子食いながら遊べる

 

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58 : 2020/11/10(火)15:36:11 ID:oDoMvMPka
というかあのレベルの対人コマンドバトルを結局誰も作れなかったんだよポケモンに関しては

 

60 : 2020/11/10(火)15:46:28 ID:CorncL+I0
ターン制コマンドバトル「ボタン連打」

 

61 : 2020/11/10(火)15:49:36 ID:8FZN4jE80
スマホの仮想キーでできる

 

62 : 2020/11/10(火)15:50:18 ID:E6Kx5dmkd
アクションの方が連打だけど

 

63 : 2020/11/10(火)15:51:02 ID:WFPZWCcUd
リアルタイム制コマンドバトル派とかいう希少種

 

66 : 2020/11/10(火)16:56:29 ID:Ouud7IJL0
ターン制コマンドバトルってジャンケンだからなぁ。勝負は1回ずつ仕切り直しなのが良いと思うが

 

70 : 2020/11/10(火)18:54:40 ID:I0xtTyNY0
野球が廃れないのと同じ

 

71 : 2020/11/10(火)19:29:09 ID:QTvMBRV50
>>70
攻守交替してる間退屈すぎ
子供の頃親に無理矢理球場連れて行かれたが
退屈でしょうがなかった

 

72 : 2020/11/10(火)19:46:02 ID:sQddEaEP0
作業化するためにレベル上げたりドーピングで強くなるってのも
プレイスタイルの一つじゃないかね
それが攻略適正レベルでできてしまうと、ゲームの作りが甘いってことにもなる

 

74 : 2020/11/10(火)20:06:10 ID:YUrYaKgR0
ターン制コマンド=戦略性の高さだろ

アクションなんて連打してるだけで終わる
戦略も糞もねぇ猿仕様のゲームにしかならん

 

75 : 2020/11/10(火)20:24:35 ID:iCQV1f3R0
>>74
戦略性ってのは装備品やスキルなんかも含むからアクションゲームにもがっつりある要素だぞ
戦術性のことを言いたかった?

 

78 : 2020/11/11(水)01:03:02 ID:/QCkdCH50
本人がわかってないのになんとなくのイメージで戦略性の高さって言ってるだけだろ

ターン制なら時間をかけることで臨機応変に戦術を練ることはできるが
ターン制だからという理由で戦略性が高くなる理屈がない

 

79 : 2020/11/11(水)01:39:42 ID:r+ZAM9KV0
「戦略」って使いたい年ごろやねん

 

80 : 2020/11/11(水)01:50:07 ID:tgRfoqK/0
シヴィライゼーションとかめっちゃ戦略性あるじゃん

どこの国と仲良くするか
どこの国と敵対するか
いつ戦争をするか
または戦争を回避するか
どの技術を伸ばすか

マンネリ化してきたら縛りを入れたり
MODで中身の数字を改造すればいいし

 

81 : 2020/11/11(水)01:56:25 ID:vU84Q2PI0
TCGはターン制コマンドバトルにはいるんだろうか?
RPGに限定してないっぽいし入るのかな?

 

82 : 2020/11/11(水)01:56:35 ID:/QCkdCH50
戦略要素は長期的な要素なのでターン制かどうかと関係ない

 

83 : 2020/11/11(水)01:59:37 ID:tgRfoqK/0
ターンによって相手も成長していくタイプのシミュゲーだと思いっきり関係あるけどね
どれだけターンをかけようが相手の強さが一定の場合は関係ないけど

 

85 : 2020/11/11(水)02:31:03 ID:/QCkdCH50
戦略ってRPGで言うところのレベルアップとか装備変更だぞ
戦うとか魔法とかのコマンドが戦術
戦略にターンは関係ないっての

 

86 : 2020/11/11(水)02:55:20 ID:tgRfoqK/0
>>85
アクションゲーだと全部避ければいいだけになるんだから防御系スキルが死にスキルになるじゃん
思いっきり関係あるわ

モンハンなんかはそうさせないために咆哮とか入れて避けれないようにしてるんだし

 

90 : 2020/11/11(水)08:26:05 ID:/QCkdCH50
>>86
異なる戦略というだけで戦略の多寡があるわけじゃないってことだよ
「ターン制は戦略性が高い」というアホを否定してるんだ

 

93 : 2020/11/11(水)08:42:01 ID:tgRfoqK/0
>>90
そうはいってもアクションでファイアーエムブレムの最高難度や将棋みたいな戦略性を出すのは無理だわ

FE無双とかあったけど、あれでどうやっても本編みたいな戦略性を出すのは無理だろ
FE風花もリアル視点にできるけど、リアル視点にしたらまともな戦略は無理で
超低難度にしてゴリ押ししかできない

 

87 : 2020/11/11(水)07:36:13 ID:C2rLylXza
というかモンハンはアクションだけどターン制にしてウケてるんだよなぁ

 

引用元: すまん、「ターン制コマンドバトルの良さ」ってなにかあるのか? まったく思いつかないんだが、

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