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1 : 2020/09/24(木)19:29:03 ID:gmEI+Hw3M
ほんとここだけが残念
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12 : 2020/09/24(木)19:46:59 ID:NNAXmeTo0
>>1
の崇拝してるであろうソウルシリーズはノミネートだけで受賞は無かった(SEKIROは2019GOTY)
天下の定義はわからないけど少なくともソウルよりは天に近かったのでは?

 

2 : 2020/09/24(木)19:30:01 ID:HoQlBERTM
いうほど天下取ってなかったか?

 

3 : 2020/09/24(木)19:30:15 ID:gmEI+Hw3M
続編作るとしたら戦闘は軽快にしてくれ

 

4 : 2020/09/24(木)19:31:42 ID:GAux0I6e0
ダクソは天下取ってるか?

 

62 : 2020/09/24(木)21:42:11 ID:p0ZD8ZQh0
>>4
ダークソウル3はさんざん売上イキってたFF15でも達成できなかった1000万本超え
ソウルライクというフォロワーゲームも多数生み出す
十分な偉業成し遂げてるんだよなあ

 

5 : 2020/09/24(木)19:34:37 ID:4SewZR2B0
いちいちダクソみたいな戦闘してたら怠いだろ

 

6 : 2020/09/24(木)19:38:55 ID:HgifeK7ud
キャラゲーであんなきつい戦闘用意されても困る

 

7 : 2020/09/24(木)19:38:59 ID:JtitrNal0
ベセスダは戦闘がなぁ…
スカイリムも面白かったけど戦闘は結局ゴリ押しかスニークキル
敵の攻撃方法も全然多彩じゃないから「敵のこの攻撃を避けて一撃を食らわす」ってギリギリの戦いが無いんだよ
プレイヤーの武器の振りもほとんど一辺倒だし武器の種類もほとんど一緒だし

 

8 : 2020/09/24(木)19:43:11 ID:wJSFRri90
ほんとフロムキッズは声でかいよな

 

9 : 2020/09/24(木)19:43:53 ID:P7oOU6Js0
ウィッチャーはアドベンチャーがメインだからあれでいい

 

11 : 2020/09/24(木)19:45:36 ID:J3bijQsD0
3から始めてもストーリーよくわからんのが1番の欠点

 

16 : 2020/09/24(木)19:51:57 ID:mE2NBqJ40
>>11
全てを把握しようと思うと小説全5巻→ゲーム1→2→3の順番で見ないとな

 

14 : 2020/09/24(木)19:48:19 ID:n5R2r2Q40
戦闘がモンハンだったら無敵RPGだろな

 

15 : 2020/09/24(木)19:50:13 ID:dQ60Yngp0
モーションは何よりもかっこいいと思う

 

17 : 2020/09/24(木)19:52:38 ID:Hl8mBr210
そういう事するとライト層も大勢遊ぶ大作RPGにはなれない

 

18 : 2020/09/24(木)19:52:47 ID:ygI2Qs880
面白いアクションゲームを作るってのはなんか和ゲーがまだ一歩リードしてる気がするわ

 

22 : 2020/09/24(木)19:57:55 ID:ek9JUxjO0
>>18
ちと古いがドラゴンズドグマは戦闘だけはガチだったな、今遊んでもいける
あそこまで3Dアクションと4人パーティー戦闘を融合させたのは中々ない
それ以外の部分が並以下になるけどな

 

21 : 2020/09/24(木)19:57:45 ID:ffrP8mema
オープンワールドゲーで死にゲーとかやってらんないし投げるわ
あとウィッチャーのゲラルトが死にゲー状態なのもおかしい

 

23 : 2020/09/24(木)19:58:12 ID:ccqT2Ydw0
オープンワールドと難易度の高い(面倒な)戦闘は相性悪いだろう
オープンワールドの肝はそこじゃないんだよ

 

25 : 2020/09/24(木)19:59:42 ID:IqzX3wGH0
>>23
それだよな
もし適合するならフロムが1作は出してるわ

 

24 : 2020/09/24(木)19:58:56 ID:ffrP8mema
それにウィッチャー3よりソウルシリーズの売り上げが超えない限り文句を言われる筋合いはないんだがw

 

26 : 2020/09/24(木)20:00:44 ID:TXocBqi80
ダクソみたいにごり押し聞く単調な戦闘なら糞ゲーになってただろうな
ダクソの戦闘はターン性だからへたくそでも覚えれば出来るのが受けただけ

 

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27 : 2020/09/24(木)20:00:48 ID:uHNZBgZF0
むちゃ言うなよ
オープンワールドで敵の配置やら全部気を使ってたら出来上がらんわ
大雑把だからこそ大ボリュームに出来るんだぞ

 

68 : 2020/09/24(木)22:36:04 ID:vB/z++Mw0
>>27
だよね
そういうの分からんのかねえ

 

28 : 2020/09/24(木)20:01:14 ID:x9gHIzWD0
GOTYタイトルはその年天下取ったようなもんだろう

 

32 : 2020/09/24(木)20:03:13 ID:dQ60Yngp0
>>28
未だにGOTY最多だしな

DLCだけでもGOTYとった異例だし

 

30 : 2020/09/24(木)20:02:29 ID:rmxtWWRB0
MODありきの高評価だから。バニラだと結構クソゲー

 

31 : 2020/09/24(木)20:03:11 ID:ffrP8mema
>>30
MODなんて少ししかないんだが
重量制限解除しか入れてないわ

 

33 : 2020/09/24(木)20:03:29 ID:dQ60Yngp0
>>31
エグい数あるだろ

 

34 : 2020/09/24(木)20:06:14 ID:ffrP8mema
>>33
俺が遊んだ時はそんなになかったし
レビューの点数だってMODは出揃う前に付いたもんなんだが

 

35 : 2020/09/24(木)20:06:22 ID:n5R2r2Q40
なぜか洋ゲーって刀で戦う戦闘がつまらんのよな

 

36 : 2020/09/24(木)20:06:59 ID:eakRDrnJd
個人的にはダクソより面白い

 

38 : 2020/09/24(木)20:09:48 ID:H/BCgZsqr
近年で戦闘が面白かったオープンワールドはツシマだな
あのチャンバラはいい
ウィッチャーと同じでフィニッシュモーションもかっこいいし

 

39 : 2020/09/24(木)20:10:05 ID:3txzqaOBd
アレでダクソみたいな戦闘が連続したらダルいわ

 

41 : 2020/09/24(木)20:12:09 ID:mN1q18uE0
つってもダクソ系ってフロム作以外認められることはないから
フロムがウィッチャー作るしかなくなるかも

 

42 : 2020/09/24(木)20:13:06 ID:j+lpueoA0
現代のスペランカー
だから落下死を防止するMODもインベントリ拡大やらLOOTやらと並んで人気高い

 

43 : 2020/09/24(木)20:13:22 ID:xAmxgTXk0
メインストーリー分からなくても死にまくってもすげー面白かったんだからGOTYとるだけあるなと思った
モブキャラまで日本語吹き替え完璧だし神ゲー

 

44 : 2020/09/24(木)20:16:21 ID:xAmxgTXk0
ダクソの戦闘だったら探索してサブクエやってトレジャーハントする間に嫌になったと思うわ

 

45 : 2020/09/24(木)20:18:29 ID:jawhie7hM
あれでも3で相当まともな戦闘になった
1は数回攻撃してみて「うわあ・・・」で数分で投げ出すレベル
2はだいぶ良くなったけど取っつきにくい感じが残ってる

 

46 : 2020/09/24(木)20:21:23 ID:h8y66SDcM
ゲラルトさんの最大の敵は崖とはしごだからな
ナレーター助ける時にはしごつかみ損ねて落下死したときは吹いた

 

47 : 2020/09/24(木)20:30:47 ID:LEJt48JU0
死にゲーとして遊ぶにはロードが長い

 

48 : 2020/09/24(木)20:37:03 ID:236OnFXs0
ウィッチャーをロールプレイするゲームだからそれはそれで違うんじゃないかw
むしろあのゲームは準備が戦闘みたいなとこある

 

49 : 2020/09/24(木)20:37:30 ID:kQSfrG0Na
ダクソもアクションとしてみたら大した事無い
セキロは音ゲーというかパチスロの目押しゲーだし

 

50 : 2020/09/24(木)20:40:36 ID:tL/r/Sw30
よくコマンドRPGの戦闘バカにされるけど
洋RPGの戦闘って単調過ぎてクソつまんねーよな

 

51 : 2020/09/24(木)20:41:33 ID:bbMCtBtB0
そういうゲームじゃねぇから

 

52 : 2020/09/24(木)20:44:37 ID:2nU+jH6SM
まずダクソの戦闘がつまんなくないか?

 

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53 : 2020/09/24(木)20:48:31 ID:IB6RWdqH0
ウィッチャー3の戦闘はあれでいい
というか基本一人で冒険するタイプのRPGではあれが最適

てかウィッチャー3の戦闘がダメとかいってるやつは難易度イージーにした戦闘を動画見てるだけのエアプだろう
立ち回り、戦略性とか歯ごたえのある戦闘したかったら最高難易度設定にしてやってみろ

 

55 : 2020/09/24(木)20:49:13 ID:2HXYLGPS0
>>53
これ
数人に囲まれて油断してたらすぐ死ぬからな

 

54 : 2020/09/24(木)20:49:01 ID:DQHATfhMd
スケリッジがなければ

 

56 : 2020/09/24(木)20:49:54 ID:cD7Y3+k/0
超絶微妙ゲーだった2から持ち直しただけで良いだろ
ポーランドの会社にそれ以上を求めるなよ

 

57 : 2020/09/24(木)20:53:33 ID:SXbCmFdea
実はかなり色々選択肢あるんだけどな
凍結+吹き飛ばしで範囲即死祭りとか最高に楽しいし

ただスキルPが全然足りないし進化もトゥサンの後半だからそこまで行ける人が少ないって致命的な問題があるんだけど

 

58 : 2020/09/24(木)20:53:41 ID:JjZytRCm0
いやオープンワールドでダクソ並みの戦闘はちょっと・・・・・
敵と遭遇するたびにしつこく追われたり、神経使う戦闘は探索やる気失せる

 

59 : 2020/09/24(木)20:55:14 ID:IB6RWdqH0
ダクソは、本質的にはステージクリア型のアクションRPGだからウィッチャー3とは土俵が違う、比べていいものではない
ダクソは非パーティ制でのステージクリア型ARPGの戦闘としては現状最高峰
しかしダクソがウィッチャー3の戦闘システムだったら成り立たないように、ウィッチャー3の戦闘システムがダクソだったらこれも成り立たない

 

61 : 2020/09/24(木)21:38:15 ID:gqltAw3bd
ダクソ(わら)

 

63 : 2020/09/24(木)21:48:31 ID:JjZytRCm0
オープンワールドの戦闘はホライゾンやツシマやゼルダぐらいがちょうどいい
これ以上のガチは探索がつらくなるからダメ
まぁツシマやってるとセキロウやりたくなるのは理解できるが、だからといってツシマにセキロウの戦闘はいらんな

 

64 : 2020/09/24(木)21:55:27 ID:vHqG33pB0
スカイリムとかホライゾンみたいに、適当バトルのほうが売れる

 

65 : 2020/09/24(木)22:00:15 ID:GOXkgupdd
死にゲー飽きたしいらん

 

66 : 2020/09/24(木)22:01:47 ID:q8ujkij40
そもそもが大半のJRPGのがRPGの戦闘ってのを勘違いしてるわな
(ダクソはあてはまらんが)

戦闘システムにあれこれごちゃごちゃと一手間かけるのが「戦略性高い良い戦闘」とか思ってるのがなぁ…

 

70 : 2020/09/24(木)22:38:52 ID:9P5iUfTp0
ダクソの戦闘はストレス溜まる
序盤で投げ出した

 

71 : 2020/09/24(木)22:44:48 ID:ym//hMlH0
ワンパターンなマンネリ脳死ゲーしか作れないフロムなんて参考にしない方がいい

 

72 : 2020/09/24(木)22:52:25 ID:F8BWTBn50
天下とるの基準がふわっふわ過ぎてわけわからん。
売上勝負なの?本数勝負なの?

 

74 : 2020/09/24(木)22:58:47 ID:FD/7Sh9W0
ダクソはパラメーター調整がキモ
懐が深い

 

75 : 2020/09/24(木)22:59:28 ID:sfRhh5wha
いやめんどくさいやん

 

76 : 2020/09/25(金)06:34:04 ID:KbmlgK0A0
フロム信者がすいません…

 

77 : 2020/09/25(金)07:01:02 ID:ct+4EZwZp
ゲラルトの死因1位は落下死やぞ

 

78 : 2020/09/25(金)09:58:48 ID:xK0/CZfs0
何やったら天下なんだ?当時のGOTY総なめしてたんだが。

 

79 : 2020/09/25(金)10:11:32 ID:ep5M+AFLd
ドクロマークついた敵と戦ってみろ
ダクソ並みに面白いぞ

 

引用元: ウィッチャー3って戦闘がダクソ並みに作り込まれてたらぶっちゃけ天下とってたよな

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