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1 : 2020/08/25(火)19:50:36 ID:HUpyLecv0
ストレスを乗り越える達成感を味わうだけがゲームなのか?
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3 : 2020/08/25(火)19:51:57 ID:CJdWgo3Sa
ゲームは達成感が全てだよ。簡悔は悪い文明

 

4 : 2020/08/25(火)19:55:41 ID:i5vVg1NUd
自分の上達を楽しむのがゲーム
作業だけすればキャラが強くなるのや射幸心を煽るだけのものは要らん

 

6 : 2020/08/25(火)19:55:59 ID:K+3Q3S14r
sekiroとか

 

7 : 2020/08/25(火)19:56:22 ID:eAfIfOUG0
戦闘があるゲームで負ける可能性が完全に無くなった時の虚無さを味わったことがあれば絶対に必要だとわかる。
嫌がらせのような仕様や理不尽を押し付けてくるようなのは御免だがね。

 

8 : 2020/08/25(火)19:56:43 ID:6w+6F8qG0
無双が?

 

9 : 2020/08/25(火)19:56:47 ID:0hiKR5F50
もしも勇者が最強だったら

 

10 : 2020/08/25(火)19:57:37 ID:OgF82vSM0
無双

 

11 : 2020/08/25(火)19:58:29 ID:k6CNAMmO0
無双とか味方がすぐ死んでストレスだわ

 

12 : 2020/08/25(火)19:58:51 ID:MxrRwigT0
無双もストレスたまるだろ

 

14 : 2020/08/25(火)20:02:02 ID:G35ZL/fS0
イース8とPS4の軌跡:改シリーズはストレスフリーで面白いですよ

 

15 : 2020/08/25(火)20:04:46 ID:0f/aQ8ct0
ゲームの本質はルール作りだと思うしないんじゃね

 

16 : 2020/08/25(火)20:06:12 ID:4n9YiFOY0
俺つえぇ系やってろ

無双とかオススメ

 

17 : 2020/08/25(火)20:07:05 ID:4n9YiFOY0
あとスレ主は、ゲーム理論のジレンマとストレスを勘違いしてそうな気配

 

18 : 2020/08/25(火)20:08:27 ID:GRP4s2Sn0
とある心理学者が言ってたよ。趣味ってのはある程度ストレス負荷がかかって
そのストレスが最終的に解消された時に快感が得られるってさ
そういう意味ではゲームもやっぱりストレス要素は重要じゃないかな
もちろんストレスと言ってもそれはゲーム内容における部分であって
UIとか操作性でストレスを与えたらダメだがw

でも、最近ゲーム実況とかが流行ってるのはやっぱストレスを感じず
手軽に雰囲気だけ楽しみたいって人が増えたからかもね

 

19 : 2020/08/25(火)20:09:41 ID:bCl5fxaGM
FCゼビウスとか無敵モードあったよな

 

20 : 2020/08/25(火)20:11:02 ID:kmTh4kuGa
もう引退来たけどドラクエ10で思い出に残ってるのは不便だった初期の頃ばかりだよ(因みに初日組)
蜘蛛に超奇跡の勝利をした時や開始直後に初期村で初パーティーを組んだ時の記憶はいまだに鮮明に覚えている
ドルボード無くて徒歩で歩き回ったことや、トンブレロ狩りやモーモン狩り、懐かしい思い出ばかりだ
苦労してた時に出来た思い出のが記憶に残る

 

21 : 2020/08/25(火)20:16:03 ID:xm/l5zrG0
なろうのノンストレスが常人が読むにはストレスの塊に感じるみたいなこともあるし

 

22 : 2020/08/25(火)20:18:43 ID:MxrRwigT0
>>21
これはあるある

 

23 : 2020/08/25(火)20:20:01 ID:0hiKR5F50
ゲームにストレスが必要だとしても、娯楽にストレスが必要だとは限らない
それで実況のようなプレイしないコンテンツが流行るのなら、恐らくゲームは娯楽として劣悪なんだろうよ

人生自体が既にストレス負荷をかけてて、ノンストレスな娯楽に突っ込む事そのものがストレス解消の快感、って見方もある

 

24 : 2020/08/25(火)20:22:27 ID:bCl5fxaGM
ノンストレスと退屈は紙一重
ストレス無く面白くを作れたら天才だな

 

25 : 2020/08/25(火)20:37:32 ID:GRP4s2Sn0
マリオメーカーの全自動半自動コースをやってみれば分かる
やってて作るの苦労するだろうなすげえなってのは思うんだけど
でもプレイヤーにとっては無味乾燥で面白いとは言い難いんだよね
あれはストレスフリーの一番わかりやすい例だからな

 

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26 : 2020/08/25(火)20:43:04 ID:MxrRwigT0
最近の娯楽はどんどんストレスがなくなっていくな
配信が流行ってるのもそうだし、ソシャゲが流行ってるのもそう、ただボタン連打するだけのアクションだらけになってるのもそう

 

28 : 2020/08/25(火)20:53:11 ID:4n9YiFOY0
>>26
最近のっていうか15年くらい前のモバグリでそういうのが一気に定着したものだぞ

次へ を押し続けるだけでファンファーレ演出が延々と

 

27 : 2020/08/25(火)20:45:04 ID:rqVGxvEBM
ストレスないゲームって選択肢なしのノベルゲーぐらいだなあグリザイアファントムトリガーとか

こんなのゲームじゃない小説や漫画やアニメだろって意見もあるだろうけど一応ゲームとして販売してるしそもそもゲームの幅を狭める必要もない

 

29 : 2020/08/25(火)20:54:32 ID:DroCg1Tx0
見るだけ、読むだけの作品にはストレスが無いかのような発言があるがそんな事はない
話の過程で主人公が苦労する物語はいつの時代も人気だろ?
ゲームは自分でプレイするか否かでストレスの質と量はだいぶ変わるだろうけど

あとガチャで欲しいのがなかなか出ないのはストレスなんじゃないの?

 

33 : 2020/08/25(火)21:26:44 ID:rqVGxvEBM
>>29
一般的な物語はハッピーエンドで終わると分かってるから主人公が酷い目に合ってもストレスなく見ていられると思う

ストレスはいらないストレスになる前にクリア出来るレベリングが大事かと

 

32 : 2020/08/25(火)21:06:35 ID:0hiKR5F50
言うて原理性質上ゲームが与えられる褒美の価値なんて相対的にどんどん下がってきてるし
リングフィットみたいなの除いて

 

34 : 2020/08/25(火)21:32:03 ID:xKRA5bAn0
何にストレスを感じるかが人それぞれだかんなー
人間の多様性を認めないと

 

35 : 2020/08/25(火)21:35:57 ID:pl0FtP8/0
一切選択肢のないムービーでもストレスからはフリーにならない

 

36 : 2020/08/25(火)21:36:12 ID:xKRA5bAn0
もう極端な話ストレスフリーだって言うゲームにこれは作業ゲーだってストレスを感じるって人もいるかもしれん

 

37 : 2020/08/25(火)21:36:48 ID:Inll0RJo0
ストレスは必要ないだろ?
緊張感と遊園地の要素があればいい

 

38 : 2020/08/25(火)21:38:52 ID:xKRA5bAn0
>>37
緊張感にストレス感じる人いるんじゃないの

 

56 : 2020/08/26(水)02:15:39 ID:4S6l/nbb0
>>38
緊張するということはストレスを感じてるということ
ストレスというと病的であったりもっと強いもののように思いがちだけど精神用語としたらカジュアルなもの含めて同じストレス

そういう話じゃないという事であるならまず議題におけるストレスの強さなり意味を定義をしないと曖昧な話にしかならないよ

 

40 : 2020/08/25(火)22:00:27 ID:sKNbYvrya
ポジティブな悩みもストレスに分類されるらしいよ
レベルアップのステータスボーナスどれにするかなーみたいなやつ

 

42 : 2020/08/25(火)22:03:56 ID:bWPbh/JC0
>>40
本来のストレスってのはポジネガの区別ないんだよね
その点を加味して話さなきゃ議論する価値も半減する

 

43 : 2020/08/25(火)22:24:00 ID:vDr1D1ei0
ストレスないゲームばっかやってたら脳味噌退化しそう

 

44 : 2020/08/25(火)22:24:16 ID:DroCg1Tx0
話の前提にしている言葉の意味の認識がバラバラだったら半減どころか不毛なのだが

一番広い意味で言うとたとえば視界に何かが入る、何かの音が聞こえるみたいな「刺激」をストレスと呼ぶね
学問研究界隈だと比較的広い意味で使うことが多い

 

45 : 2020/08/25(火)22:55:08 ID:BA5mfuq00
色々なギミックがあるのに、結局ゴリ押しで進めちゃうゲームの残念さは異常

 

47 : 2020/08/26(水)00:58:51 ID:mIqr4Fu00
カプコンは上達でスルーできない系のストレス押し付けキツいんだよな
上手くなってもストレスにしかならん要素が多い

 

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49 : 2020/08/26(水)01:39:47 ID:mRqvBP7l0
テトリス

 

50 : 2020/08/26(水)01:57:41 ID:3x1OyoK2a
ストレスフリーってこた山も谷も無いのか
それとも障害も謎も苦痛も無しで全肯定の満足するまでご褒美いっぱいでないと嫌って意味なのか

まあ娯楽は無駄な労力と紙一重
楽しめるヤツだけが面白さを見いだせる
だから趣味になり続けられる

 

51 : 2020/08/26(水)01:59:09 ID:z6gN+0WT0
難易度設定のあるアクションをイージー以下でやればどれもストレスフリー

 

54 : 2020/08/26(水)02:11:01 ID:mqGYU1x00
>>51
イージー以下を選ばなきゃならない屈辱がストレスです

 

52 : 2020/08/26(水)02:07:13 ID:4S6l/nbb0
弾を当てるために場所を移動して撃つまで待つ
これもストレスの一種だよ

 

53 : 2020/08/26(水)02:08:47 ID:4S6l/nbb0
緊張と緩和、この要素があるかぎり何がしかのストレスを与えることでゲームにしてる

 

55 : 2020/08/26(水)02:12:01 ID:b3+ucnYF0
ひたすらレベルを上げる「だけ」のゲームがネットに転がってるからそれやれば良い

 

57 : 2020/08/26(水)02:16:02 ID:VZPkrEkW0
キャンセルで戻った場合にカーソル位置が記憶されてないとストレスたまる
PS2のガンダム戦記みたいな何考えてるのかわからないキー設定でストレスたまる
RPGの戦闘スピードが遅くてストレスたまる
カットシーンをスキップ出来ないとストレスたまる
FPSで武器がすぐ消えてストレスたまる
Head Bobbing切れないとストレスたまる

 

58 : 2020/08/26(水)03:50:04 ID:XqmE6UZ60
起動してロゴ延々見させられる時点でストレス

 

59 : 2020/08/26(水)08:09:48 ID:UJykKNNE0
フォールガイズはまじすごいわー
サッカーや鬼ごっこやってたころを思い出すよ
ゴール前でシュートを撃ったとき完全に小学生に戻った

 

60 : 2020/08/26(水)08:12:53 ID:dzloLmSg0
あつ森だろ

 

61 : 2020/08/26(水)08:21:54 ID:5sH48X50d
クリッカーゲーを連打ツール入れてやれ

 

64 : 2020/08/26(水)09:15:19 ID:9pAuFnAN0
なんでもそうだけど、適度なストレスはいいんだよね
そこからの解放がとても気持ち良かったりするわけだし
問題は単純に苦痛の連続だった場合だな
UIがゴミクズだったりは辛い

 

65 : 2020/08/26(水)09:15:59 ID:gi9iLhX80
主人公は邪眼の持ち主で邪眼を発動させればどんな敵でも一撃で葬れる

おもしろいかこれ

 

72 : 2020/08/26(水)10:40:13 ID:n1Y6xvSi0
>>65
それに上手く発動条件だったり、リスクなりを付けるのが良いゲーム
マリオのスターが無制限だったら糞ゲーでしょ

 

66 : 2020/08/26(水)09:31:31 ID:kX09OUcv0
死に戻りが長いゲーム嫌い

 

67 : 2020/08/26(水)09:36:33 ID:YkQJVWSx0
縛りプレーなんてのがあるぐらいだし、全くストレスが無いとやっぱり面白くないのでは

 

68 : 2020/08/26(水)09:41:03 ID:/JR2iu180
PSPあたりでみんなのスッキリってあったよな

 

69 : 2020/08/26(水)10:07:19 ID:vD/UpyZsM
苦痛やうんざりはなくしてくれたらいい

 

70 : 2020/08/26(水)10:17:48 ID:IQTfl3tS0
ストレスにも必要なのと無駄なのがあるのに一緒くたにするのがダメ

 

71 : 2020/08/26(水)10:35:27 ID:49ZX+bD7p
ゲームに限らず音楽だって映画だって緊張からの解放のカタルシスが1番心地良いところだからな
ダラダラ面白いってのは多分盛り上がりもないし飽きる

 

73 : 2020/08/26(水)10:47:21 ID:S1z5hJdN0
糞ロードでたまるストレスは論外なんで念のため

 

引用元: ゲームにストレスは必須なのか?ストレスフリーで面白いゲームって無いのか?

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