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1 : 2020/03/22(日)08:05:42 ID:fAos7tTP0
ゲーム業界に与えた影響が大きい作品、
後のゲームに多大な影響を与えた作品、

なにがあるかな?

"
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2 : 2020/03/22(日)08:06:23 ID:Fz3HW65I0
ガチャシステム

 

23 : 2020/03/22(日)08:40:02 ID:P3TBS6Dwp
>>2
これ 誰だよ最初に価格設定したやつ 狂ってるぞ

 

42 : 2020/03/22(日)09:15:04 ID:Wq0d6Y06M
>>23
アイテム課金黎明期のパンヤでもこんなん

 

3 : 2020/03/22(日)08:06:36 ID:dFdXrqjk0
テトリス

 

4 : 2020/03/22(日)08:07:39 ID:x4C9alNp0
時のオカナリ

 

5 : 2020/03/22(日)08:10:20 ID:m5QaZQGK0
マリオ64

 

6 : 2020/03/22(日)08:12:33 ID:qHuPrmUX0
マリオ

 

8 : 2020/03/22(日)08:12:55 ID:qgfceQbQ0
ローグ

 

9 : 2020/03/22(日)08:20:03 ID:7nnMV5UBd
モンハンワールド

 

10 : 2020/03/22(日)08:20:35 ID:5VZzqcj40
スト2、ジャンル化されるほどの模倣作を生んだゲームを他に知らない

 

11 : 2020/03/22(日)08:21:23 ID:Ob2yEBtj0
ポケモン
分割商法

 

12 : 2020/03/22(日)08:21:48 ID:74y8d4XS0
ゴールデンアイ

 

13 : 2020/03/22(日)08:22:35 ID:RH15x7A00
テトリス
マインクラフト

 

14 : 2020/03/22(日)08:24:25 ID:cutsHu1p0
バーチャファイター

 

15 : 2020/03/22(日)08:28:02 ID:o4ou/1C60
スペースインベーダー

 

17 : 2020/03/22(日)08:30:12 ID:1okPX+fH0
ここまでバイオ4なし

 

18 : 2020/03/22(日)08:32:56 ID:U97e5EIB0
インベーダ
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダ
ウルティマ
ウィザードリィ
ドラクエ
スト2

ベースはここら辺かな

 

19 : 2020/03/22(日)08:33:27 ID:eM/tz7fR0
ハングオン

 

20 : 2020/03/22(日)08:37:06 ID:ZVVX+QgWd
パックランド

 

21 : 2020/03/22(日)08:37:26 ID:eWufM71B0
DOOM
FPSの元祖か?

 

29 : 2020/03/22(日)08:48:06 ID:N9B8heQM0
>>21
シューターの始祖ってバイオ4じゃなかったっけ

 

30 : 2020/03/22(日)08:51:56 ID:j39kg6XV0
>>29
DOOMの方が遥かに以前だな
DOOMじゃなくてもアンリアルトーナメントとかもあったし

 

22 : 2020/03/22(日)08:39:02 ID:dFdXrqjk0
社会現象にまでなったなら確実だが

若い子はダンジョンマスターとかシムシティ言われてもしっくりこんだろな

 

24 : 2020/03/22(日)08:42:46 ID:j39kg6XV0
フル3Dアクションの革命児はサルゲッチュだな

 

25 : 2020/03/22(日)08:42:47 ID:hhueA5kE0
任天堂の全て

どのメーカーも任天堂のゲームをパクってる

 

26 : 2020/03/22(日)08:43:19 ID:M9mqNCDm0
ハイドライド

 

27 : 2020/03/22(日)08:46:07 ID:FWY0VcBV0
パラッパラッパー→ビートマニア→ダンスダンスレボリューション

 

28 : 2020/03/22(日)08:47:19 ID:j39kg6XV0
3Dアクションアドベンチャーはワンダと巨像

こうしてみると任天堂ってつくづくPS発のタイトルをパクってばかりだな

 

116 : 2020/03/22(日)13:37:12 ID:qp//DARG0
>>28
黎明期の日本のゲームのトレンドを作っていたのはアーケードとPCゲーム。
コンシューマは基本的に売れ筋の既存のゲームシステムの焼き直しが多かった(今もかw)
3D化で新しいゲームが求められていたところで、
PS1は零細のPCゲーム開発者などを取り込んでタイミング良く斬新なゲームをいくつも送り出したという流れではあったけど、
でも結局TPS視点の3Dゲームの原点はマリオ64だし、任天堂自体はパクってないのでは。

 

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31 : 2020/03/22(日)08:52:14 ID:hA5fSf6N0
3Dバトルの礎になった時のオカリナ

 

32 : 2020/03/22(日)08:53:24 ID:esRst5L+0
シムシティは入るべきだろう
ウォーSLGとなるとスタートレックにすべきか大戦略にすべきか信長の野望にすべきか迷うところ
プリンセスメーカーはどうするかなあ
育成SLGの元祖でありときめきメモリアル等にも大きな影響を与えたけど今ではジャンルそのものがすたれちゃってるからなあ

 

33 : 2020/03/22(日)08:54:03 ID:Xw6eLxulM
スーパーマリオブラザーズ
マリオ64
時のオカリナ
DOOM
Half-Life

 

34 : 2020/03/22(日)08:59:27 ID:FWY0VcBV0
アウトラン
路肩爆走ショートカットの幕開け

 

35 : 2020/03/22(日)09:08:40 ID:hCOufWCGM
ギアーズのカバーアクション

 

37 : 2020/03/22(日)09:09:41 ID:bg7HTbsK0
パズドラ

 

38 : 2020/03/22(日)09:10:45 ID:UCD2y5Jc0
スーパーマリオ アウト
パックランド イン

 

43 : 2020/03/22(日)09:15:52 ID:x9dYjZ1c0
>>38
パックランドは横スクロールジャンプアクションの元祖かも知れんがただそれだけだろ
ゲームとしてなんの革命性もねーよ

 

44 : 2020/03/22(日)09:27:02 ID:p/Xidres0
>>43
元祖ってだけで既に革新なんだが
それだけじゃなく隠しアイテム、ショートカットなんかも既にやってたし

 

39 : 2020/03/22(日)09:11:55 ID:w3kYbWMX0
ロードランナー

 

40 : 2020/03/22(日)09:12:40 ID:9HWHRpNHa
そしゃげ
課金
月額
DLC

 

45 : 2020/03/22(日)09:30:24 ID:1rcaUygkp
ときめきメモリアル
同級生2
信長の野望
デモンズソウル
どうふつの森
ウルティマかな

 

46 : 2020/03/22(日)09:38:31 ID:esRst5L+0
ディアブロとウルティマオンラインのどっちを上げるべきかね

 

60 : 2020/03/22(日)10:35:00 ID:6HWtIwdg0
>>46
MOとMMOだから別々で良いんじゃね

 

47 : 2020/03/22(日)09:38:47 ID:L/432+WK0
天使達の午後

 

50 : 2020/03/22(日)09:53:51 ID:FWY0VcBV0
>>47
誰でもクリアできて物語や世界観を楽しむという価値観でドラクエよりもイースよりも先なんだよな……

 

48 : 2020/03/22(日)09:38:58 ID:B1xu8Akv0
ドラクエくらいだろうな

本来のRPGは洞窟内だけを探索してるようなしょっぼいゲームだったけど
これを大冒険ゲームに変えた

当時、流行ってたアクションゲーとかいう子供だましをやめて
子供に大冒険の疑似体験を提供した

ゲームがただのおもちゃから疑似体験に変わる瞬間だった

 

52 : 2020/03/22(日)09:54:57 ID:a5B6GN6n0
>>48
ウルティマも知らないお子様かよ

地球を飛び出してるぞ

 

49 : 2020/03/22(日)09:42:55 ID:HY4ntUUCd
バウンシング・ボールが出てないのは何故か

 

55 : 2020/03/22(日)10:04:51 ID:Xw6eLxulM
パックランドなんぞ業界に微塵も影響与えてない
操作方法の仕様がカスすぎる

 

59 : 2020/03/22(日)10:27:42 ID:f6NSRcz2M
対戦型アクションシューティングはカスタムロボが最高
バーチャロンみたいにコウドテクガいらない

 

61 : 2020/03/22(日)10:36:08 ID:Su+SRrqrp
バイオ

 

63 : 2020/03/22(日)10:38:11 ID:9xD/4yLI0
VRだな
テレビべーダーくらいからずっとゲームしてるが初めてVRでゲームしたときほど革命だと思ったことはない

 

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66 : 2020/03/22(日)10:44:18 ID:UnRLXzGg0
アホ「ドラクエ」

 

67 : 2020/03/22(日)10:46:23 ID:39bMz6+c0
>>66
ドラクエは間違いなく多大な影響与えてると思うが
何故アホだと思うのか

 

68 : 2020/03/22(日)10:50:18 ID:RH15x7A00
>>67
革命的なものは何もないから

 

69 : 2020/03/22(日)10:53:55 ID:39bMz6+c0
>>68
革命かどうかは周りに対する影響で決まるもんだろ
もっと前に似たようなのがあったって言っても
マイナーだったら革命にはならない

 

72 : 2020/03/22(日)10:57:03 ID:hWFu36mb0
ドラクエなんかが革命になるんなら大抵のものが革命になるな

 

76 : 2020/03/22(日)11:04:16 ID:RH15x7A00
こういった名誉というのはそれの「元祖」に与えられるべきもの

「有名にした」から、とかアホまるだし
そんなものは歴史を知らん大量のアホが元祖と勘違いしているだけ

 

146 : 2020/03/23(月)23:38:53 ID:LoK4/T9l0
>>76
つまり、現実以外は革命にならないってコトか?

 

78 : 2020/03/22(日)11:12:51 ID:hdsK1g3M0
ダンジョンズ&ドラゴンズ

 

81 : 2020/03/22(日)11:29:47 ID:ERAdBJuP0
モノポリー

 

82 : 2020/03/22(日)11:37:47 ID:w3kYbWMX0
RPGはTRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせようが起源だから歴史を作ったことにはならない
シミュレーションもボードゲームの対戦相手をコンピュータにやらせようが起源だから歴史を作ったことにはならない
リアルタイムシミュレーションは実用が最初にあってこれが簡略化されてゲームになったのでこれも歴史を作ったことにはならない

 

84 : 2020/03/22(日)11:45:30 ID:pyHjCPIG0
女神転生以前に敵と交渉して仲間にできて合体で強くさせれるゲームってあった?

 

85 : 2020/03/22(日)11:49:29 ID:tjL7Rnk90
どう考えてもスト2だろうな
出る前出た後をみたらダンチ
マリオなんて目じゃない

「対戦格闘ゲーム」というジャンルを作り「対戦ゲーム文化」まで創造した

 

87 : 2020/03/22(日)11:59:26 ID:G+3UVvjF0
>>85
対戦格闘ゲームというジャンルをつくったのは「対戦空手道」
対戦ゲーム文化をつくったのはスト2

 

86 : 2020/03/22(日)11:59:08 ID:tr+r051a0
ドラクエに革新的要素なんてあった記憶ないわ

 

88 : 2020/03/22(日)12:01:12 ID:G+3UVvjF0
>>86
DQはアメリカのPCゲーム界隈で発展したCRPGというものを日本人にわかりやすく取捨選択して紹介してくれただけだからな…
そういう意味ではDQって実は3の時点でほぼ役割終えてる

 

90 : 2020/03/22(日)12:06:03 ID:FWY0VcBV0
ドラクエは成長要素のあるゲームで死んでも成長分がチャラにならない点が画期的だった
それ以前はセーブしたところからやり直しだから絶対死なないように鬼のようにレベルを上げて慎重勇者となるのが普通だったが
ドラクエからテキトーに特攻する行為が許されるようになりかえって低いレベルで戦うスリルが味わえるようになった

 

91 : 2020/03/22(日)12:06:37 ID:ItoCMyih0
テトリスじゃないの?

 

94 : 2020/03/22(日)12:12:40 ID:K0TVTVZe0
ポケモン

 

95 : 2020/03/22(日)12:13:38 ID:9LCRB0T8a
PSO

 

102 : 2020/03/22(日)12:34:31 ID:pyHjCPIG0
>>95
PSOの前と後で家庭用ゲーム機のオンライン人口どんだけ変わったのかってデータあればいいのにな
ちょうどネット接続の定額サービスが始まった頃っていうのもあったけど

 

引用元: ゲームの歴史を作った「革命的ゲーム」ってなにがある?

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