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1: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:00:11.22 ID:hVS8/VhH0
前作ってかなりダンジョンとかボスとかかなり薄味だったけどすげぇ評価されたじゃん?
続編ではなにを追加すべきだと思う?
"
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2: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:01:28.10 ID:MVVx0b1W0
フックショット

 

3: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:02:15.49 ID:lHjM/TdaM
取り敢えずダンジ

 

4: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:04:17.28 ID:HVcWaEQ80
やり込みだな
後は装備品やら、なんか成長要素が欲しい

 

6: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:04:32.20 ID:FcJRk7eNa
遺跡と水中

 

7: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:06:59.25 ID:5zX0VVNX0
武器が壊れない

 

8: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:12:40.96 ID:PFj+mFfX0
敵の種類は(個人的には十分だったが)多いにこしたことはない

 

20: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:31:28.24 ID:lHjM/TdaM
>>8
タートナックとかスタルフォスとか過去作の強敵がいなかったのは寂しい

 

9: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:15:21.46 ID:lHjM/TdaM
時岡のボスの豊富さをBOTWの自由度の世界観で実現してくれたら
過去最高のゲームになりえるよな

 

10: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:18:45.11 ID:sVWzbOdQ0
タートナック 剣と盾奪いたい

 

11: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:18:56.13 ID:SM9XiH+N0
ゼルダの眉毛を細くする機能

 

13: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:20:37.89 ID:t36LTjCT0
ごり押しで突破できないような正統派謎解きダンジョンやな
昔の神殿みたいなの

 

15: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:25:09.17 ID:lCZez8W/0
>>13
ゴリ押しに使える道具を縛ればいいだけじゃね
主に風船のことだけど

 

16: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:25:34.63 ID:FnVUYzt20
自動生成フィールド

 

17: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:27:19.66 ID:Rfdj0cM50
オルドシステム

 

18: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:28:31.14 ID:q1KIGZ2k0
不思議なダンジョン

 

19: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:30:02.02 ID:Wn4LePs10
家のメイキング
好きなところに作りたい

 

21: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)00:32:09 ID:H9IBeOZA0
ダンジョンクリアするごとに 変身能力が得られる
火炎放射器が使えるファイアーリンク パラセールより自由に飛び回れるスカイリンク 爆弾使える ボマーリンクとか
ラスボスは 剣と盾だけでも倒せるが 変身能力使った方が 楽に倒せるぐらいの調整で

 

30: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:44:25.37 ID:hVS8/VhH0
>>21
面白そうだけど前作の英傑能力と少し被る部分あるな

 

22: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)00:34:44 ID:2Qzqfxjr0
生きてる街

 

23: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)00:35:04 ID:VcJE6Pe40
武器や盾を手に入れても捨てることが結構あったのでパーツ分解や合成出来るようにしてほしい

 

25: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:37:48.78 ID:VzEVxsAt0
満腹システム
食べればゴリ押しできてたから限度を設けてほしい

 

27: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:41:57.83 ID:4n+PQot60
ルイージの風船みたいにユーザーが仕掛ける遊びを入れてくれ
写し絵なんか最適だと思うけど

 

28: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:42:01.75 ID:wIVqisawd
武器は壊れてもいいが、せめて英傑武器(あるいはそれに相当する物)はマスターソードと同じ仕様にしてほしい
作り直せるといってもレプリカっぽいし

 

35: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)01:04:04 ID:hVS8/VhH0
>>28
それは思う
消滅して一定時間経つと戻るみたいなのもいらない

 

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29: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:42:08.78 ID:lCZez8W/0
クラフト要素かな
集めた素材を使ってハシゴとかジャンプ台とか弓砲台を作ってその場に設置できる

 

31: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:46:50.49 ID:piH3nit/a
そこらへんの椅子や倒れた柱とかに腰掛ける機能が欲しいかな

 

33: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)00:56:58.03 ID:aZPEs/Ma0
2段ジャンプとか敵踏み付けジャンプとか

 

34: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)01:02:27.36 ID:wIVqisawd
馬以外の乗り物
もちろん馬宿的な施設で登録できたら尚良し

 

36: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)01:05:24 ID:Rfdj0cM50
>>34
固定観念に捕らわれて熊に乗れると思わなかったとかか?

 

37: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)01:06:49 ID:G8wAXH53p
ハーブでトリップできるように

 

38: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)01:06:51 ID:cjX5XdKq0
仲間NPC

 

39: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)01:08:35.80 ID:jYwC+RSD0
好きな場所に家(拠点)を作れる要素と装備の保管箱かな

 

40: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)01:14:22.80 ID:fWy5GIQl0

ボタンのカスタマイズ

ジャンプがBかXの二択なのは困った

 

42: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)01:22:13.53 ID:Qo67zFT9a
マルチで一緒に散歩

 

43: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)01:23:29 ID:Pwu6qL81M
地形デザイナーとか募集してたし新マップあるのは確定っぽいけど
正直どう新しいロケーションを増やして来るのか気になる
前作の続編ならハイラル自体に変化をつけるのは難しそうだし
ハイラル以外の大陸とか登場することになるんかね

 

44: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)01:30:12.48 ID:t36LTjCT0
でもこれって同じマップを使い回しするんやろ
何を売りにするんやろか
ムジュラは仮面ホラー要素を売りにしてたよね
結局1の延長線の何の変化もない同じ事やるだけのゼルダとかつまらんわ

 

45: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)02:04:37.14 ID:hVS8/VhH0
>>44
流石に新マップはありそうだが

 

46: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)02:13:50.27 ID:gmfaQtmr0
ダブルクロウショット
魔法のツボ
ビートル

 

47: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)02:14:56.19 ID:IEU+GagW0
水中に潜る

 

48: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)02:19:23 ID:d95f1LsC0
前回行けなかった隣の島とか砂漠の先に行きたいな

 

49: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)02:22:39 ID:0cLquiGS0
生態系をがっつり作ってくれればそれだけでずっと散歩してられる

 

50: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)02:29:16.85 ID:I89DVcUT0
マイハウスを弄りたいな

 

51: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)02:32:24.72 ID:AYYDcPqWM
せっかく壁を登れるってシステムを実装したわけだし
体をよじ登って戦うワンダみたいな超巨大ボスはほしいところだよな
これはみんな思ってるはず

 

54: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)03:05:48.16 ID:xMWIDIcVa
>>51
今作は面白い道具が揃ってるからICOみたいな謎解きの城でもいいな
ハイラル復興がテーマならサバイバル&サンドボックス要素入れないと最近のゲームとしてはあまり魅力ない
スマホでシムハイラルでも出せばよかったのになあマリカがようやくだからスマホアプリ開発も大変だわ

 

52: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)02:35:26 ID:lRD4EyAXa
逆に壁をつたってくる敵もほしい
岩壁に擬態してたりとか

 

68: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)08:11:57.43 ID:PFj+mFfX0
>>52
岩壁に擬態する敵はもういたぞ、登ってくるわけじゃないが

 

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53: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)02:35:42 ID:0cLquiGS0
いろいろ登りやす過ぎたから登るのが困難な山があってもいい

 

55: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)03:08:23.97 ID:72XFyyGYa
料理が即席系のばかりだったから、漬物とか発酵食品みたいな時間経過が必要なのがほしい

 

57: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)03:38:55.85 ID:ENenYFXpd
野生のポケモンを配置してポケモンとコラボした遊びを入れる

 

58: 風吹けば名無し 2019/11/28(Thu)04:00:23 ID:wa+ipWKc0
取り敢えずリーデットで

 

59: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)04:21:50.11 ID:Z8n+tK850
1ボタンで飯食わせろ

 

60: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)05:00:38.38 ID:OpEwTPzd0
前作であったおもしろいバグ技
口笛ダッシュとなBtBとかは便利だから置いておいてほしい

 

62: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)05:04:44.62 ID:BO5TiYfw0

サクラダ工務店による城下町復興イベント

あとリンクの家をもう少し好きに弄れる要素とか
家具買って置いたり、武器設置場所もっと増えたり

 

63: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)05:12:40.12 ID:j96Jo3fWa
火氷雷水以外に新しい属性を追加して欲しいな
特に、武器や魔物は基本的に火氷雷だけだし

それと、後半になると属性武器が出ても嬉しさ半減だから、
そこら辺もテコ入れが欲しいかな

 

64: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)05:34:10.99 ID:GbOFBN1C0
もっと街とNPC増やすべし

 

65: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)07:01:47.81 ID:UjTHRybzM
ラスボスがガノンというアタリマエは見直されるのかね
初報トレーラーでいきなりガノンドロフ出してきたのはなんか期待できる

 

66: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)07:50:47.52 ID:9nadUFPba
mod対応

 

67: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)08:04:42.78 ID:oa381GiCa
回復アイテムにもっと意味を持たせる仕様にはして欲しい
後半になるとリンクの防御力も敵の攻撃力もインフレして実質「即死orノーダメージ」になるから回復アイテムがほぼ意味なし(即死が嫌ならミファーか妖精に頼れ)だし

 

69: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)08:18:16.51 ID:uBAyWTQP0
苦労して貴重な食材使って珍しい料理作っても結局マックス系1個の奴とか適当に食材ぶちこみまくった料理でよかったのなんとかして

 

70: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)08:47:44.98 ID:ky+bmidAa
食べ物で回復する設定が続くなら満腹システム入れるべきだろうな
空腹もいれたらしんどくなるけどw
料理周りはもっと発展させてほしいね

 

71: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)08:58:39.80 ID:ENenYFXpd
回復は少しザルすぎたな、戦闘になったら使える個数制限すべきだった
まあ個人で縛りやりゃ良いんだけど、あるとつい使ってしまうから

 

72: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)09:05:13.85 ID:p/HmTS8gM
重力反転

 

73: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)09:18:58.30 ID:LCfGcxrka
たしかに回復アイテム使い放題で危機感はあんまりなかったな
ダクソみたいに回復にも制限つけるといいかもな

 

75: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)10:39:35.35 ID:mXryq4l40
ガノン軍団のランダムな街への奇襲と壊滅
街の復興要素

 

76: 風吹けば名無し 2019/11/28(木)10:45:16.47 ID:ky+bmidAa
>>75
DQBかよ
でもあれ好きだった

 

引用元: ゼルダBOTW続編で実現したら嬉しいアイデアってなんかある?

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