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1: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:18:10.80 ID:JXZ0D9IX0
ドラクエ11
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48: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:01:38.00 ID:siFPkEAF0
>>1
ドラクエ10の戦闘は唯一無二、めちゃくちゃ面白いよ

 

2: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:20:03.47 ID:4ieFhitm0
ドラクエ1
簡単で良い。

 

3: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:21:40.31 ID:EPdlxmX6a
個人的には3
古いけど調整がよくなされてる

 

4: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:22:11.80 ID:oLIJ3gfV0
そもそもRPGの戦闘ってのがクソなんよ
移動するだけでダルイのにその上戦闘で足止めくらうってストレスしか溜まらない
100m先のシンボルに戦う選んだらそこまでの移動の過程はカットして戦闘に入るくらいでいいんだわ

 

5: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:23:34.96 ID:TH8AXbhu0
8回逃げるやつ

 

6: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:23:43.87 ID:Ak9TXvjb0
5かなぁ
モンスターがなにしてくれるのか楽しみだった

 

8: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:25:12.80 ID:s/0kZc9Td
ドラクエモンスターズでしょ

 

82: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)16:19:23.98 ID:ZqR3l+i50
>>8
コマンドバトルはやっぱり対戦だよな

 

9: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:27:37.62 ID:5Yi6g+Vz0
はっきり言って戦闘は苦痛でしかない
だがそこを乗り越えた達成感がストーリーを盛り上げるよいスパイスになっている

 

10: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:29:11.42 ID:oLIJ3gfV0
たたかうコマンド選んだら敵のシンボルを選択
そこまでの移動シーンはカット
次回作出るならそれで頼むわホント

 

11: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:29:22.14 ID:WMbDoEtn0
ドラクエで戦闘だと10とそれ以外で全く違うからなあ
11の3D版があのままだったのが違和感あるくらいには10のバトルは良い

 

13: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:34:45.43 ID:gWKYiqfW0
何一つなし

 

14: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:36:22.43 ID:GcR+lD5G0
全部一緒やん

 

15: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:37:14.88 ID:ql9zb6CI0
11はひどい

 

17: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:44:39.94 ID:d32/Lr9s0
10だな
11無印は時間がなかったからってのはわかるが11sにコマンドモードとは別に10戦闘で出来るようにしてくれれば買ったんだがな

 

18: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:45:36.40 ID:HCD99Cc20
10は相撲で戦略性あるからな

 

19: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:45:40.19 ID:fzatxxpe0
初見で感動したのは8
すぐ「数回見りゃ十分だし、アニメーションカットさせろ」とウンザリしたけど

仲間を攻撃できるのを見て「おー、何でもできるやん」と感動したのが3
でも1回やったきりw

 

21: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:55:43.32 ID:0rbBU6lga
ヒーローズ2

 

42: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:38:33.70 ID:z9gVeAoQd
>>21
ドラクエで一番進化してない?

 

22: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:57:11.73 ID:2ouDHmhr0
圧倒的に10だろvr3で引退したから今は知らんけど

 

23: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)09:57:16.47 ID:v/SCFS/60
剣神

 

24: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:00:02.37 ID:oj9QYFNv0
存在しない、以上

 

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25: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:03:30.56 ID:jOVyszl40
FC版の4が面白かったわ
割と批判されやすいけど仲間が完全AI行動ってのは個性が反映されるしな
学習型AIで有効な技を覚えていくってのもまた新鮮だった

 

88: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)18:33:26.67 ID:fzatxxpe0
>>25
最初はアホだが徐々に成長していくAIってのは
当時賛否両論だったけど、面白い試みだった

ただ、当時のスペックやソフト環境が貧弱すぎた
かと言って今やるようなもんでもないし

 

26: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:03:59.61 ID:/78oS59RH
ドラゴンクエストソード

 

27: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:06:17.45 ID:55MDqqM10
純粋に戦闘だけで言うと難しいな。育成も考慮すると色んな意見出そうだが。戦闘だけで言えば全体攻撃が無いモノかな

 

28: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:08:54.52 ID:1mjp+XqLd
10だな、10以外の花一匁バトルは滑稽過ぎる

 

29: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:11:22.28 ID:V2bzIX+/0
ドラクエはストーリーが魅力なのであって戦闘は初代からずっと面白くないだろ

 

30: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:14:17.11 ID:2xTB02ak0
ストーリーが魅力て
そんなこと言ってるからスクエニが変な勘違いして糞みたいな映画作っちゃうんだぞ

 

31: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:17:14.44 ID:nRUN+FWa0
10が面白いけど
多人数だから別の遊びな気がする

 

32: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:18:39.72 ID:g6BV8uXz0

11が一番つまらなかったかな無駄に動けてしかも意味が無いという

戦闘は7が一番かなと

 

34: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:20:10.17 ID:zXoeTGuM0
Sの戦闘は楽しかったな
シナリオ面がやたらこじんまりとしてたのとやりこみ要素の剣の強化がいまいちだったのさえなんとかなってればなあ
あと通常時はTPSにすべきだった

 

35: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:23:28.10 ID:ct9uEAeJ0
1はレベルアップで強くなるのが分かりやすくて良い。
10はレベルアップしても強くならないのがつまらない。

 

38: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:26:34.22 ID:R9VRqLgbd
>>35
ボリュームという名の水増しされた結果成長要素がめちゃくちゃ刻まれてるからな
67なんかは職業でなんとか対応出来てたが8でスキル制にしてもう駄目

 

36: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:23:28.17 ID:nbfPDLJS0
PS2版のドラクエ5の戦闘のテンポの良さは異常

 

37: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:26:15.22 ID:PyduN+EW0
3
スキル無い方が楽しかった

 

40: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:38:06.81 ID:oLIJ3gfV0
スクエニのコマンド戦闘でもロマサガ2はおもろかったわ

 

43: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:40:25.60 ID:9pF5L7ls0
あえて言うなら3くらいかな

 

44: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:41:21.36 ID:fu4TEk/20
PS2のリメ5だな
よく動くしストレスフルで気持ち良い

 

45: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:45:04.24 ID:2cknHHge0
レアハンターの気質がある自分は5、次点で6sfcだな
でも戦闘そのものが面白いと感じたことはない

 

46: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:52:17.90 ID:dbArmWkV0
6やろ
従来のDQで苦しんだほどに味わえるカタルシス

 

47: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)10:55:36.45 ID:StWOVxHq0
1~9、11を全部やった結果7だな
正直めんどい思い出ばかりだけど
普通にレベル上げてプレイしてても勝てないボスが出てくるのが良い
勝てないボスを相手に何度も勝てるまで戦うというのが一番出来たドラクエだわ

 

49: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:03:57.00 ID:vOg26iRN0
ドラクエ11sだろ
ハードモードはボリュームありすぎてやばい

 

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50: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:04:56.32 ID:J7h92v7G0
とくぎができてから全部ダメ。

 

51: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:05:58.27 ID:fzatxxpe0
ドラクエは本編よりも
色々と挑戦してる外伝の方が面白かったり。戦闘なんか特に

 

53: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:11:35.14 ID:9pF5L7ls0
3は戦闘そのものというよりパーティ編成の面白さだね

 

54: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:14:10.02 ID:r9IrOu+I0
10
ただし一部のジャンプで衝撃波避ける要素はいらない

 

55: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:20:07.12 ID:R1XVdEZi0
3は雑魚敵の編成とかもかなり練られてる感じするね

 

56: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:22:53.04 ID:n9+nit0/p
ドラクエの戦闘に優劣をつけるのはシステムじゃない曲だろ
やる事同じだから如何にモチベ上げてくれるかだ
そういう意味では3か4だな

 

57: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:24:21.86 ID:Ak9TXvjb0
10入れていいなら断然10

 

58: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:28:42.82 ID:4r/yVf2sd
ドラクエ10の聖守護者レギルラッゾだな
相撲後出しジャンケン好きなおじいちゃんおばあちゃんには不評だが、ランダム性がありこれといった正攻法が無くかなり面白い

 

59: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:28:55.66 ID:oh6DLHKB0
DSの4~6
演出が綺麗でテンポも早い

 

60: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:30:48.47 ID:kyLD7CMg0
9のアクションRPGやってみたかったなぁ

 

103: 風吹けば名無し 2019/11/11(月)22:11:40.43 ID:fTtlI/s40
>>60

あれは俺もやってみたい

インディーズで「ボツになって日の目を見なかったドラクエ9初期構想のアクションゲーム」
当時のままで出してくれないかな

 

105: 風吹けば名無し 2019/11/11(月)23:39:50.82 ID:c9yuuGPx0
>>103
あれアクションに見えるけど選ぶのはコマンドって言ってたやろ。
作ってるのはレベルファイブ。
つまり白騎士の戦闘。

 

62: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:31:55.40 ID:A75JELuE0
10以外どれも同じ戦闘だろ、敵の強さが違うだけで

 

63: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)11:35:18.06 ID:R1XVdEZi0
効果音の気持ちよさならスーファミ版5だな
ブーメランと会心の爽快感が素晴らしい

 

64: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)12:00:13.33 ID:OHcnHBVid
マデッさんとレグナード好き

 

65: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)12:06:19.81 ID:DZozMD6y0
3かなー、もしくは5こっちは仲間育成する楽しみがあった。
スキルポイント制は駄目と言うか個人的に合わないようだ

 

66: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)12:11:45.30 ID:MoY1iyl7M
2と3だな
あとは出来が悪い

 

67: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)12:12:53.80 ID:0M1+lnWG0
育成が面白いと戦闘がは違うのでは
特技覚えて無双は楽しいけどさ

 

68: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)12:17:22.30 ID:Ak9TXvjb0
ラスボスが3以降ホントかっこ悪くなった
9のデザインはまぁまぁいいけど小物感がぬぐえない
10はネルゲルくらいかな、カリスマというか悪の華みたいなのを感じたのは

11は論外

かっこいいラスボスと戦えたら苦行も報われる気がする

 

69: 風吹けば名無し 2019/11/10(日)12:20:56.77 ID:0M1+lnWG0
デスピサロがダサいのはの進化の秘法なんぞに手を出した代償だから意味はある
ミルドラースとかぽっと出のゴミは知らん

 

引用元: 戦闘が面白いドラクエをあげてけ

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