1: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:26:0 ID:oBBOxr5T0
前作は自由度のために敢えてストーリー薄くしてたけど
続編でもまた同じようにするのかな
個人的にはゼノブレイドぐらいのスケールでかいストーリーにしてほしいんだが
27: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)03:54:5 ID:jqAsnsPba
>>1
そもそも、ゲームは映画や小説じゃないんだから、
決まったシナリオ通りに進む部分を充実させることはゲーム性の向上ではなく、
むしろ、ゲームの本質からはずれるだけでしかない
ゲームにおいては、プレイヤーがプレイした内容自体がストーリーであり、
100人いたら100通りの進め方があったブレワイは多様なストーリーといえる
ブレワイ2に望まれるのは、映画や小説的なストーリーを蛇足的に増やさず、
ハイラルという箱庭世界の自律性を高め、インタラクティブ性も強化して、
ハイラルを冒険すること自体が楽しいというブレワイの特徴の強化だな
2: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:28:1 ID:oBBOxr5T0
トレーラー見る限りだとガノンドロフ復活したりとか
前作よりもストーリー重視になってそうな感じしたんだけど
どうなんかな
3: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:32:0 ID:CR03vrUT0
任天堂は元々ストーリー盛り込もうとしないからな
JRPG大好きな因縁構造なんかも使わないし
4: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:35:2 ID:W4omZqhAa
ストーリー重視かつ濃厚骨太な謎解きダンジョンがメインになってそうな希ガス
地上はほとんど前作から変化なさそう時系列がよく分からんから何とも言えんが
5: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:37:5 ID:LAXcpBxe0
もともとゼルダなんてストーリー薄いだろ
7: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:49:1 ID:oBBOxr5T0
>>5
時岡やトワプリとかは濃い方じゃないか
8: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:54:0 ID:LAXcpBxe0
>>7
いうてリンクとゼルダがガノンを倒すという大筋は一緒やんけ
世界観やらキャラクターの魅力が付随して濃く見えるだけや
6: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:41:2 ID:jYdMlGHF0
映像も性能もストーリーも面白さで誤魔化してる
9: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)22:54:2 ID:mIuxGfVm0
どうせガノンドロフが復活してなんやかんやあってゼルダがさらわれて助けに行くんでしょ
なお誰もすぐ助けに行かない模様
10: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)23:13:5 ID:iwLXXhyH0
シナリオプランナー雇うくらいだかはその辺濃くしていくんじゃないか
個人的にはそんなのいらんが
DLC第2段とかどこの萌えゲーだよとうんざりした
11: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)23:21:3 ID:d9RfCR870
映画でもドラマなんでもそうだけど
いろいろ出尽くしてるから「斬新なストーリー!」なんてそうはない
大事なのはそれこそキャラや世界観のディティールだろ
(グラではない)
12: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)23:27:0 ID:iwLXXhyH0
>>11
同意
14: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)23:41:2 ID:oBBOxr5T0
前作で英傑達と協力して戦うみたいなイベントあったじゃん
あれを更に強化して、出会った種族達が全員集合して力貸してくれるみたいな
そういう和ゲーっぽい熱いイベント待ってるよ
15: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)23:43:0 ID:MYygSz2a0
俺はブレワイのストーリー好きだけどね
なんか勘違いしてダラダラ長い会話続くようなゲームにしてほしくないわ
16: 風吹けば名無し 2019/10/10(木)23:45:2 ID:HVm5867G0
まあ濃くなってもいいけどそのために前作で受けたとこを崩してほしくはないかな
18: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)00:07:5 ID:YOPk4VPz0
ゼルダは今まで濃かった事がないだろw
28: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)04:31:5 ID:kzyHBrgC0
>>18
ブレワイでゼルダに興味持った娘に時岡ってどんな話?って聞かれて
すらすらとは解説できなかったけどな
ゴキみたいに「リンクが悪いやつガノンを倒しましたとさ 終わり」
みたいなアホな語りなら簡単だったろうけど
19: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)00:27:2 ID:OSNbsyrV0
ストーリーってのは必ずしもムービーで表現するものじゃないんだよ ブレワイはそこら辺が凄かったね ガーディアンの残骸でその場所でどんなストーリーがあったかプレイヤーが予想出来るようになってる そういう意味じゃかなり濃いと思うよブレワイは
20: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)00:32:2 ID:sZGDjAz50
てか最初に見せたトレーラさえ最終段階には全く別物になってる可能性もある
21: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)00:33:5 ID:e8Td5E5p0
良くも悪くも、前作よりは濃くなってるんだろうな
22: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)01:08:3 ID:oQQLFqwq0
ブレワイのストーリーが薄いなんて全然思わんけどな
じゃあ濃いストーリーってどんなの?ファルスのルシがコクーンでやっぱつれえわ、とか言ってたら濃いのか?
24: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)02:30:5 ID:pYoiKTpd0
ストーリーが添えられてる程度のほうがゼルダやってる感じがする
トワプリやスカウォは「こんなんゼルダな必要ない」って感じだった
ブレワイは久々にゼルダが帰ってきた
26: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)03:51:0 ID:nXwK975B0
薄いんじゃなくて、どこからプレイしても辻褄の合う形を選んだ
30: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:27:2 ID:i9cH7H0Va
人形劇が少ないだけでシナリオなんてのは他のRPGと大差ないでしょ
話だらだらやってても結論から入るとぺらっぺらのRPGだらけなのに
31: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:30:3 ID:FWkE9pVI0
ただそういう設定やらロケーションやらの手法でもスカイリムの方が厚いし
ブレワイが特別に濃いというわけでもない
32: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:39:0 ID:PBwpQWzk0
ゼノブレがストーリーデカいとか草
33: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:40:2 ID:ce1Xi+dU0
1と差別化させるためにストーリー重視にする可能性もある
てかスカウォとかトワプリは割とストーリーしっかりしてたよな、あんま覚えてないけど
34: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:41:5 ID:FWkE9pVI0
ストーリーという単語をイベントシーンと言い換えて欲しい奴がちらほらいる
話が噛み合わないよね
35: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:43:3 ID:ce1Xi+dU0
それと自由度とストーリーはなかなか両立できないよな
小学校で文章並び替える問題があるけど、それをどう並び替えても正解でかつ面白くさせるのは至難の業だろう
その辺ウィッチャー3は良くできていたんじゃないかと思う
37: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:57:2 ID:i9cH7H0Va
>>35
自由度が高い上でのストーリーってのはプレイヤーによって掘り下げが変わる感じ
自分で探ることで背景や関係性が見えてくるのであれば薄いプレイをしたら薄いストーリーだし濃いプレイをしたら濃いストーリーになるだけの話
36: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)08:44:2 ID:crdIRWdRa
スカウォはストーリ重視だったな。
ヒロインを追いかけてやっと出会えた時は感動した、
40: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:22:1 ID:B9phDihI0
>>36
スカウォは悪い意味でJRPG的なリニアストーリー+リニアプレイだった
ストーリー自体は良かったけどゲームプレイとしては最悪だったので
俺はゲハでも文句書き込んでたわ
BotWでのアタリマエ見直しで「こうなると良いのに」って方向に近づいたので
2には期待してる
41: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:27:3 ID:fZzEsYEp0
ブレワイはブラタモリ的に楽しめるって批評があった オタキングのだっけ
大惨事からの歴史をちゃんと補完できる様になってるって
「文字で説明されなきゃ分かりません」という人には無理かも知れんけど
43: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:30:4 ID:S71YNfDxa
ナラティブな体験そのものだからなbotwは
記憶を思い出すということがオープンワールドにおけるゲームシステムとシナリオの両面で革新的に噛み合ってるし
ちゃんと遊べばゲーム的にもシナリオ的にも深まって、エンディングの私を覚えてますか?で最高潮になる完璧さ
44: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:32:2 ID:qLHMDaOGM
ストーリーは十分過ぎるほどあるが、9割ストーリーが終わったところからゲームが始まるのがbotw
46: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:37:3 ID:QL27Bg2C0
プレイヤーと主人公の記憶を揃えるのは有効な手段だよね。
47: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:39:0 ID:B9phDihI0
BotWのストーリーの大半を過去に持っていくって構造は2では使えないからな
2ではオープンワールドに合うストーリー構造の別解を求められる
自分も幾つか思いつくものの
開発陣が実際どんな回答をするか答え合わせが楽しみ
48: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)09:49:1 ID:B9phDihI0
ストーリーの大半を過去に持っていくって構造は2では使えないってのは語弊が在った
同じ構造を取ることも出来るが二番煎じ感が出るので使わないであろう ってのが正確か
とはいえ皆あまり気にしない可能性も在るので又同じ構造も在りうるのかな?…
49: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)10:13:2 ID:e8Td5E5p0
プレイ感覚としての二番煎じ感もあるし
過去にこんな事がありました、で新たに色々ストーリー語らせるのは
後付け感も酷くなる
ガッチガチのJRPGっぽくはならんだろうが
無印よりはシナリオに動かされる感じでるやろ
50: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)10:17:0 ID:e8Td5E5p0
長い事眠ってて記憶喪失状態だったから、ってのもあるんだよな
そうじゃなくても過去にあった事を知っていくっていう構成は可能だろうけど
あれ程ハマらんだろうし
51: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)10:25:2 ID:B9phDihI0
無印は操作説明も世界感説明も1から話さなきゃなので
リンクとプレイヤーの状態を揃える為に記憶喪失は便利だった
2は1プレイ前提だと再度記憶喪失は無いだろうけど
過去に何があったかを探る(探んなくてもラスボス直行アリ)って構造を再使用する可能性も在るかもとさっき思った
ガノンと謎の手の持ち主との記憶廻りにするかもしれん
まぁそうなっても魅せ方とプレイ内容が良ければ皆喜ぶのが創れそうだと思ったわ
52: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)11:24:4 ID:wqMc+Tf7M
濃厚なストーリーって定義がそもそも難しいね
敵が味方になったり、味方が裏切ったり、街が壊滅したり?
そう考えると、ブレワイって濃厚なストーリーを想像したり掘り起こしたりするのが面白かったのかな。
現在系で進むストーリーじゃなく、過去のストーリーが濃厚というか。
54: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)13:32:4 ID:MI5bgQfcM
>>52
面白いのはリンクとプレイヤーの知識が基本的に一致してたからな部分があって
続編に関しても既プレイヤーについては齟齬なく出来そうなのが良くできてる
53: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)11:49:4 ID:BGWQsGop0
まあ、ブレワイと同じ事をやるより
今度はストーリー重視路線って感じで買えて来ても
それはそれで面白いかもしれない
クリア後は前作と同じく自由に動けるって感じでもいいし
57: 風吹けば名無し 2019/10/11(金)21:56:0 ID:TQ4k1EhM0
薄い方がええわ
同じ話何回もやるの苦痛だし
58: 風吹けば名無し 2019/10/12(Sat)00:02:39 ID:YHWZeioY ID:YHWZeioY0
主要人物描写が(プレイ時間に比して)少ない、頻度が低い、なら分かるが
人間の劣等感、思い込み・認知の歪み、出会い、共感、気付き、覚醒、諦念まで描いてるBotWのストーリーはけっこう濃い
少なくともゼルダ史上では一番
59: 風吹けば名無し 2019/10/12(土)00:10:5 ID:nBUbCpPM0
サブキャラだけちょい濃くしてくれるだけでいい
60: 風吹けば名無し 2019/10/12(土)00:19:0 ID:fnIPYpOF0
決められたストーリー云々より
必死に山を上って向こう側が見えた経験とか
あの世界の体験そのものが濃いので、ストーリーの薄い濃いとか全く気にした事ないな
64: 風吹けば名無し 2019/10/12(土)10:09:5 ID:EmaXwjQp0
>>60
ストーリーよりナラティブな体験というのが現在のトレンドだよな
引用元: ゼルダBOTW続編ってまたストーリー薄いのかな