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1: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:22:4 ID:me7oi4mF0
ダッシュしたら疲れるという現実に取り憑かれてるだけじゃないのか?
"
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2: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:22:5 ID:me7oi4mF0
もっとゲームの面白さ考えようよ

 

3: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:0 ID:VtxVgeMwx
強走薬でも飲んどけ

 

141: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:41:2 ID:Yb7RLXYJa
>>3
ワールド「飲んでも減るしグレートの存在も消したぞ」

 

4: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:0 ID:HcfU5avl0
そうしないと歩行の価値がなくなるやん

 

10: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:4 ID:3lasr2UOd
>>4
武器構えてると歩行しかできなくなるってだけでよくね

 

5: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:1 ID:m0tRPptW0
いらんよね

 

6: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:3 ID:QZhGY/De0
敵とぶつかったら自分だけ体力へるほうがおかしいやろ

 

12: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:24:1 ID:ituR02hy0
>>6
今時そんなファミコンみたいなゲームあるんか

 

36: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:3 ID:+fAafdWrx
>>12
マリオとかそうやん

 

7: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:3 ID:KoXbGDN3a
隻狼やってからダクソやれないのはほぼこのせい

 

8: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:4 ID:DMiLA/v6M
やっぱポケモンの自転車って神だわ

 

9: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:4 ID:HcfU5avl0
あと速度は遅いけどスタミナゲージは多いとか調整の幅が広がる

 

11: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:23:5 ID:d6YkXbtB0
ゲージ管理を楽しむアクションならともかくGTAとかには要らんやろとは思う

 

13: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:24:2 ID:BTQrmiA4d
リアリティーを勘違いしとる
煩わしいだけの糞要素や

 

14: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:24:2 ID:YbCG7J2T0
なに韻踏んでんねん

 

15: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:24:5 ID:bqUJuW46a
フィールド移動中のダッシュでスタミナ現象はいらんよな
それが戦闘時ならありだけど

 

16: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:25:0 ID:NxjOBhf+0
RDR2はまじで操作で損してると思う

 

17: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:25:1 ID:Ft3DEtlh0
ゼルダブレスオブザワイルドのスタミナゲージはいらっとした

 

20: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:25:5 ID:HcfU5avl0
>>17
崖登るのにスタミナ制限あるのはしゃあないけど
ダッシュは無制限が良かったな

 

187: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:45:2 ID:aNwIyz0ra
>>20
スタミナ制限のおかげでどこでもパラセールや盾サーフィンを駆使しようとする工夫がプレイヤーに生まれるええデザインやろ

 

18: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:25:2 ID:znKCSsm7M
ブレワイとかほんま思うわ
スタミナは崖上りだけでええやろ

 

21: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:26:0 ID:3mcuanKJ0
銃で撃たれても包帯を巻くと治ります

 

32: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:5 ID:fkoMiupAp
>>21
鎮痛薬やエナドリ飲むと次第に回復します

 

22: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:26:3 ID:3pUWK3c80
移動で全力疾走するなんてただのアホやし、戦闘のときとは別扱いすればいいのに

 

23: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:26:4 ID:u65armm30
ドリンク飲んだら疲れが消えます
こっちのがヤバそう

 

28: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:3 ID:HcfU5avl0
>>23
一応現実にも疲労回復用の飲料とかはあるしそれを簡易にしただけやろ

 

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24: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:26:4 ID:1lOR/zDmr
スタミナ減るブラッドアーツ使いにくい

 

25: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:1 ID:Gkijmpfvd
ウィッチャー3みたいなアイテム所持制限も要らんわ

 

33: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:5 ID:BiUs+MFM0
>>25

ウィッチャーはまだ寛容な方じゃない?

スカイリムとか酷かった思い出やわ

 

27: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:2 ID:znKCSsm7M
昔のモンハン「走るとスタミナが減ります、敵に見つかるとさらに減ります」
前半絶対いらんよな
無くなってよかったわ

 

38: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:4 ID:NJIByNH4d
>>27
無くなってないぞ

 

29: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:5 ID:nhTDOi7jd
スタミナゲージは無いけどBボタン押し続けないとダッシュにならないは糞

 

31: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:27:5 ID:JtklhMBGa
そろそろ速度アップ装備解禁してもええんちゃう
既にアサシンの装衣とかあるけど

 

34: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:1 ID:h3XaP5vTr
やっぱSEKIROって神だわ

 

35: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:2 ID:WBhqFIFoM
すたみな太郎ゲェジ

 

37: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:4 ID:r4g24+yta
ガンダムゲームとかその辺うまくやってるな

 

39: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:4 ID:MTonz1dVa
モンハンのスタミナは消費したりしなかったりで基準がわからん
糞でかい剣ぶんまわしても消費せんし

 

45: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:29:1 ID:3mcuanKJ0
>>39
あれ発泡スチロール性やで

 

40: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:28:4 ID:Ft3DEtlh0
ダクソシリーズのスタミナ管理は気にならんのやけどな
ゼルダのダッシュゲージもあれ馬使わせる為やろ

 

42: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:29:0 ID:dGIxVHI40
走り続けると体力が減っていきます
ジェニファーはクソ

 

44: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:29:1 ID:tvzSESj/0
ちょっとリハビリした人間が無限にダッシュできるようになるMGSV

 

46: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:29:2 ID:Tz7Y4pUZ0
走ったらすぐ疲れる桐生ちゃんすこ
すぐ強化するけど

 

48: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:29:4 ID:rKjcSK2d0
最近のモンハンって移動中はスタミナ無限で敵がいるとスタミナ制になるイメージだけど合ってる?

 

50: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:30:2 ID:sYwaV391p
>>48
ちがう

 

61: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:31:2 ID:rKjcSK2d0
>>50
マジかどんな感じやっけ

 

89: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:35:4 ID:i19I+LkXa
>>61
UI出てないだけでスタミナ減ってるぞ

 

53: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:30:2 ID:1xW88mfhM
セキロはそこ解決してたよな

 

54: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:30:3 ID:1lOR/zDmr
強走薬ほしいわ

 

55: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:30:3 ID:ksdShKmBM
歩いてても疲れるよな

 

57: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:30:4 ID:mdEHnJ1M0
バイオも色々おかしい
マシンガンよりマグナムが強かったり

 

62: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:31:4 ID:Ft3DEtlh0
>>57
趣旨全く違うけど
ゲームのかのショットガンが近接武器になってるのは何が最初なんだろうか

 

58: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:31:0 ID:H2C/nHvVp
グラセフの新作って作ってないんか?

 

60: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:31:2 ID:yhbiLjbSp
無能「走る時はスティックを押し込むんや!」

 

64: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:1 ID:rKjcSK2d0
>>60
これ海外のゲームに多いイメージだわ
LRでダッシュって日本だけなん?

 

78: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:33:4 ID:Ft3DEtlh0
>>64
海外ゲームってメーカー違っても操作ボタン揃えてくるイメージあるわ
日本のゲームは独自色だそうとしてるのかバラバラでちょっとイラっとする

 

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63: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:0 ID:nhTDOi7jd
その辺に植木鉢毎落ちてるハーブ食うとゾンビに噛まれてもへっちゃらです

 

81: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:34:1 ID:xlceTJOI0
>>63
バイオでウィルス感染しないのはそもそも抗体持ってるからだぞ
ハーブは関係ない

 

65: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:2 ID:0uRi/6Un0
やっぱりMGSって神だわ

 

66: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:2 ID:9k62vaZ4d
落下ダメないのもおかしいやろ
なんで追加しないんや

 

67: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:2 ID:T7GQqn/h0
ナイフで刺されたけど牛丼塗れば治るゲームもあるし

 

68: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:3 ID:rR0or+Rna
ブレワイで走りゲージなかったら馬いらんやん

 

87: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:34:5 ID:ituR02hy0
>>68
単純に人間より早く移動できる生物として用意すりゃええやん

 

70: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:3 ID:fsgct9R+0
すぐ息切れするセバスチャンすこ

 

77: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:33:3 ID:1zsDIybfd
>>70
あれは現役刑事とは思えないモヤシやったわ

 

149: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:42:0 ID:96PDGfDK0
>>77
序盤で足を痛めた事が一時的なトラウマになってる説がある

 

164: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:43:2 ID:Zn4xejGEd
>>149
まぁ一応メンタル世界だからそれを引きずってフットワーク悪くなるのはよしとして、あの糞エイムはなんなんですかね……

 

71: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:5 ID:MTonz1dVa

フロム「ダクソやブラボは一般人だけどセキロは忍者だからスタミナも落下ダメも無しや」

なお恐怖で死ぬ模様

 

107: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:37:5 ID:ZTQQnE38a
>>71
ブラボは発狂するやんけ

 

113: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:38:3 ID:kEoXW0jV0
>>107
ダクソも石になるし

 

72: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:32:5 ID:Gkijmpfvd
セインツロウ4の移動は快適やった
保険金詐欺移動は笑えるし

 

73: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:33:0 ID:BH1aFNSHa
面白ければええよ

 

76: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:33:3 ID:SP68SRBer
スペランカーはただ立ってるだけでスタミナが減り1分程で死に至る

 

79: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:33:4 ID:HcfU5avl0
>>76
酸素やろ?地下やし

 

80: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:33:5 ID:P5Ptx7XLr
ダクソでスタミナなかったら延々攻撃し続けるし延々ガン盾し続けるやん

 

88: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:35:4 ID:wmeHSl1GM
>>80
よく読むんやで

 

82: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:34:1 ID:coWyCCghd
走ってるとスタミナが増えてくのはいいと思う

 

83: 風吹けば名無し 2019/10/09(水)11:34:2 ID:BH1aFNSHa
botwで馬使ったことないわ歩くの楽しいから気にならん
それよりスカイリムやウィッチーとか歩くのが遅いからそこをどうにかしろ

 

引用元: ゲーム「スタミナゲージがあってダッシュすると減ります」←これいる?

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