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1: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:38:5 ID:9JRARXWo0
課金ガチャ
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2: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:39:3 ID:t0PvI7Bp0
バトルパス

 

3: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:39:4 ID:dKNiPMv/0
アークザラッドやネプテューヌみたいなキャラクターごとに動くRPG

 

4: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:40:1 ID:fq/DNpo2d
メガテンのプレスターンバトル

 

44: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:2 ID:jY/7plho0
>>4
これ
かなりレベル上がっても即死の緊張感維持できるシステムはすごいわ

 

79: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:4 ID:q7TD4jkL0
>>44
どんなん?

 

100: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:51:1 ID:U8vh7HXT0
>>79
弱点つかれるとコッチが何も出来なくなって一方的にボコられて死ぬ

 

5: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:40:2 ID:WH2NswVO0
マジカルドロップの後付け連鎖

 

7: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:40:4 ID:OKiFbyJqa
プレスターンバトル

 

8: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:40:5 ID:mNHTXiL60
ローリングで無敵状態になれる

 

9: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:41:2 ID:cqXciESHM
ムジュラの仮面

 

10: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:41:3 ID:9riN+/vwd
壁蹴り

 

11: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:41:4 ID:esScRePL0
空中で方向転換できる

 

12: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:41:4 ID:vAvx5GvG0
ガンパレの戦闘システム

 

16: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:42:4 ID:U8vh7HXT0
>>12
ゴミだろあんなん
今やるととにかく時間かかって仕方ないわ
芝村なんちゃらシステム

 

90: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:2 ID:mHWHvj5T0
>>16
自分が短気なの誇ってて笑える

 

14: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:42:1 ID:sXBwQF4Fa
ポケモンgoの現実世界とリンクする感じはホンマ凄いわ。ゲーム売って稼ぐぞ!ってヤツでこんなビジョン描いてたやつおらんやろ

 

20: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:43:4 ID:wKzy5ADwM
>>14
ロックマンエグゼ

 

15: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:42:3 ID:aBiLdFPX0
ガンビット

 

19: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:43:4 ID:9+0D7oE2a
>>15
ただのプログラミングやんけ

 

65: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:3 ID:EbBm45G10
>>19
それをゲーム内に上手く組み込んだのが凄いんやろが

 

73: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:1 ID:5NjRPw4p0
>>65
カルネージハートやん?

 

17: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:43:1 ID:b4in0oEhM
ゴーストリコン

 

18: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:43:2 ID:mAERJuMAr
バーチャルボーイ

 

21: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:43:5 ID:/jNQn0wc0
サウンドノベル

 

22: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:43:5 ID:U8vh7HXT0
時のオカリナのz注目はすげぇわ
ゲームの歴史が変わった
あれでTPSからFPSに変えられるんだ……ってどこも気づいたからな

 

91: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:3 ID:SMCKGNjhp
>>22
Z注目がFPS…?

 

23: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:0 ID:gvzGA22CM
FIFAアルティメットチームの市場システムとSBC
あれソシャゲもパクるべきだわ

 

81: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:5 ID:D0wvbrTda
>>23
なお集金

 

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24: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:0 ID:TFRf3u9zd
ハードが進化してくれないとさ
アイディアだしてもなかなか現実向きじゃないなって俺みたいなプロはおもっちゃうからな

 

26: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:3 ID:s3hR0cBrd
麻雀のカン

 

28: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:4 ID:SsFQxRmi0
ターン制コマンドバトルでタイミングよくボタン押すと物理ダメージ0or軽減

 

29: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:4 ID:pE2Fk1TX0
DSの縦持ち なお

 

30: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:4 ID:SEX9M/j0d
ロマサガの閃きとスト3のブロッキング

 

31: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:44:5 ID:b10twtZOa
強くてニューゲーム

 

32: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:0 ID:/X+I15Rz0
右スティックでカメラ操作

 

33: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:0 ID:fmBfba58d
閃き

 

34: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:2 ID:13joHah00
能力の数値化
わりと発祥が気になる

 

61: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:0 ID:5NjRPw4p0
>>34
TRPGやろ

 

35: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:3 ID:tAocxNy5a
MOTHER2のドラム式HP

 

95: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:5 ID:ql2bJ7m+d
>>35
即死ダメージ受けても回復できるのがええよな
面白いシステムだけどあれ採用してるのマザー23だけなんだろうか

 

111: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:52:3 ID:U8vh7HXT0
>>95
FF7もそうやったろ
ドラム式じゃないけど死ぬまでに行動順来ればなんとかなったはず

 

36: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:4 ID:8vW86MMvd
ボクらの太陽のソーラーシステム、パイルドライバー以外は楽しかったわ

 

37: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:4 ID:attdVwuE0
影響力大きかったなあって思うのはイージー ノーマル ハードみたいな感じに難易度分けられてるシステム
今では大多数のゲームに当たり前のように搭載されてるからな
ワイの知る限りで最初にこれをやったのはPC88のイース3や

 

38: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:45:5 ID:XeVpOFrJ0
シューティングゲームでボヤッキーとドロンジョの実況

 

39: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:0 ID:2e+64Fpr0
メガテン3のプレスターン

 

40: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:0 ID:MeQBA1T90
ゴーストトリック

 

43: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:2 ID:rUpqDCml0
揺さぶり

 

45: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:2 ID:w1BzqbUq0
経験値の概念やろ

 

46: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:4 ID:fLk/WtHaM
メギド72は最近のわりに斬新やったな

 

47: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:5 ID:lfIvUx+80
段差に向かうと勝手に上る

 

48: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:46:5 ID:xmMXHAlm0
ペルソナのカレンダー
凄いよな

 

49: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:0 ID:mAERJuMAr
switchの録画機能

 

50: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:0 ID:Kuzu/wADd
横スクロール

 

51: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:0 ID:3ja/Xv4S0
グランディアの戦闘システム

 

57: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:5 ID:gkoYiQQi0
>>51
これな

 

52: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:3 ID:mxfufg7b0
無料で遊べちまうんだ

 

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53: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:3 ID:tckLmlPn0
バトルファクトリー

 

54: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:3 ID:/jNQn0wc0
テトリス

 

55: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:4 ID:RN2QPLsA0
YUNOのADMS

 

56: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:47:5 ID:tAocxNy5a
不思議のダンジョン

 

58: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:0 ID:GOxP0M7Pa
聖剣lomの魔法
戦闘止めないで撃てるのは良かった

 

62: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:1 ID:pSfpqTm40
GTAのgps機能地味にすごいと思う
他のゲームで見たことないしオープンワールドにこそ必要な機能やあれ

 

63: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:2 ID:HBs5cj0u0
勇者のくせになまいきだ

 

64: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:3 ID:tckLmlPn0
ブロッキング
z注目

 

66: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:3 ID:Oqi/8bsmd
みそボン

 

67: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:3 ID:wkrtGS/pa
装備のランダムドロップ

 

68: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:48:5 ID:M+aXGpCs0
証言の矛盾を指摘して証拠品を突きつける

 

69: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:0 ID:pSfpqTm40
gpsっていうよりカーナビや

 

105: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:51:3 ID:/X+I15Rz0
>>69
むしろオープンワールドはいかにミニマップを注視させないかが腕の見せどころだと思う

 

70: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:0 ID:X8Xl+iyR0
方向キーに移動以外の機能
スティックが定着してもかなりの期間機能が重複してた

 

71: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:0 ID:FOGXzvRj0
ATBかな

 

72: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:0 ID:y9vH301oa
必殺技の時のカットイン

 

74: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:2 ID:ZkqoXpeu0
プレスターンやろな

 

75: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:2 ID:1eTFsIav0
VATS

 

76: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:2 ID:BZ7uMUm/0
オラタンのジャンプキャンセル

 

88: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:1 ID:PVe2SPjDa
>>76
初代からあったのに無視するのやめて

 

77: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:3 ID:IoQKxa0o0
ソウル回収システム

 

78: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:3 ID:ugyIN4XD0
ひらめき

 

83: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:49:5 ID:9riN+/vwd
プレスターン

 

86: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:1 ID:T1Cz3tlH0
デイリーミッション
スタミナ制

 

87: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:1 ID:3tBXTbxSa
バイオとかのセーブ回数制限

 

89: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:1 ID:BFFVVVn00
パズルゲームの連鎖

 

92: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:3 ID:pP7jEQyia
アクションゲームのボタン強・弱でジャンプ調整

 

93: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:4 ID:DVaIny+HM
クロノトリガーとテイルズオブファンタジアの戦闘システム

 

94: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:5 ID:7ybzgYQhM
セガマスターシステム

 

96: 風吹けば名無し 2019/08/07(水)20:50:5 ID:9riN+/vwd
ダメージ食らうと無敵

 

引用元: ゲームでこのシステム考えた奴天才やろっていうシステム

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