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1: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)00:58:3 ID:n8jFSMnr0
巨大なものがフィールドを動いているというロマン、
中に入る前にそれと戦うというスケール感、
これまでない立体的な謎解きができるダンジョンとしての面白さ、
すべての要素がいい具合にハマってたわ
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15: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)03:14:2 ID:SAZMTX8aa
>>1
全然思わなかったな
むしろ面倒な謎解き多くてイライラした

 

3: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:01:1 ID:n8jFSMnr0
次のゼルダは歴代のオーソドックスなダンジョン復活してくれって声が大きいけど
俺は神獣みたいなスケールの仕掛けもしっかり残してほしいわ
神獣っていう存在がゼルダBOTWの高評価のかなり大きい要因を担ってたと思う

 

4: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:02:4 ID:l77Wt/tV0
個人的には無いな
あれの周囲フィールドのシームレスから完全に隔離されちまってるし
どうせやるならフィールド上をエリアの制約無く移動してる神獣に乗り込み
いつでも飛び出してフィールドにそのまま復帰可能くらいやって欲しかった

 

7: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:06:5 ID:n8jFSMnr0
>>4
象の神獣はそれできなかったっけ?
でも神獣的なスケールの物体がないとフィールドが物足りなくないか?
ああいう遠くからでも存在感のあるものがあると探索欲が更に高まる

 

5: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:03:2 ID:8fba3MsU0
まあロマンの塊やな
PVであんなにワクワクした事は無かったし、システムとしても申し分ない

 

6: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:03:4 ID:n8jFSMnr0
あと最後のガノンを全ての神獣が攻撃するっていう演出もよかった
ああいうスケールの演出は次回作でもしっかりパワーアップして用意しといてほしい

 

8: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:07:0 ID:wmmkoDtFp
実際昔みたいなーなんて言ってるのは年取った頭の固い一部のおっさんだけだし
一つのダンジョンに時間がかかるのは持続性がなくなるっていう答えが出てるんだから
いまよりほんの少しスケールアップするだけでなんの問題もない

 

11: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)01:43:1 ID:XnJIqy250
シームレスに乗降できれば良かったんだけども、上手くやれば外側と争わずに攻略とか
ただ、ああいうデカいのがフィールドに存在してるってのは凄い良い

というか、一度も出ないで攻略したから分からんのだけど、あれって一度出たら、神獣にどんな感じで近付くん?
誰かに話しかけるとか?またはFTしかないんかな

 

12: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)02:13:4 ID:wwlXXWbIK
神獣も初代の獣型ダンジョンのオマージュだしな
神獣内のボスはデザイン上統一されたもので良いが鯨みたいなボスを各地域に配置して欲しかったな
中央ハイラルはアクオメンタスとかフィローネはテスチタートとかオルディンはドドンゴとか

 

13: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)02:40:5 ID:4qNvNVfEa

神獣みたいなダンジョンを延々とやってたのか旧ゼルダだったよなーとか思いながらやってた

謎解きの量は神獣ぐらいがちょうどいいと思う

 

14: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)03:08:2 ID:e4QCs26H0
基本的に全部共通の仕掛け・敵・ボスで内容のバリエーションに乏しかったことは
神獣を面白みが少ないものにしちゃった明らかな欠点なので
そこは改良が必要不可欠なところだな

 

16: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)03:19:1 ID:4qacsuwC0
カースガノンは厄災ガノンのデザインが先にあって
じゃあ4体統一デザインにした方がいいよねって感じで設定を優先して失敗した感あるな

 

17: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)03:20:3 ID:rw+aA1SE0
立体的な構造を活かしたパズルは面白かったが、ちゃんとした解放じゃなく
適当に動かしたら偶然クリアできたとか、アイテムを使って強引にクリアしたとかいう人も多そう。

 

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22: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)05:37:1 ID:aYWgCZrH0
砂塵の合間にちらっと見えるのとか良かったな
はじまりの台地から飛行船みたいのが見えたり

 

25: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)06:17:4 ID:TYB3xCFw0
象のダンジョンの華動かして水の位置調整して火を消して、ってのがすごく面白くて感心しちゃったわ

 

28: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)07:54:2 ID:VRO5ugTu0
フィールドを動いてる感は無かったな
龍の方が動いてる感はまだあった
立体的な謎解きは新しくて良かった

 

29: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)08:01:0 ID:f+/gA74w0
クリアすると二度と入れないダンジョンは残念だった

 

30: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)08:44:2 ID:c2uepNQt0
クリア後の赤いビームが景観的に嫌すぎた
ハイラル城入ったときだけにしてくれ

 

32: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)09:23:1 ID:NhxTGFeva
20年後ぐらいのブレワイ4Kに期待

 

33: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)12:17:3 ID:vfpsDsjIa
ギミックは面白かったけど短すぎた印象と
落ちた時にそのままフィールドに戻ったり外からビタロで使って突っ込んだりしたかったが
鳥の神獣とかあるから現実的じゃないのかね

 

35: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)12:38:4 ID:PGta0GHq0
>>33
一番大きな理由は敵・地形テクスチャが完全に入れ替わって
特製の仕掛けを出すためのメモリ管理の都合だよ
シームレスなら止まらずに読み込める情報量が限られるから
現状はハイラル城とかローメイがシームレスダンジョンの限界になった

二番目は切り分けることで辻褄合わせをせずに済むようにするためだろな
外から見る時と中に入った時では大きさも変わってるし
ゲーム的に独立させることで個別に調整できるしバグの発生も抑えられる
終ったあとの状態を作る工数があったら他に回すという割り切り

 

34: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)12:31:5 ID:xXI1DGkk0
確かに神獣から飛び降りたらフィールドに着地できればよかった
技術的な壁を感じさせる部分だったな
次作での改善に期待

 

36: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)13:48:2 ID:ITCzrEja0
ダンジョン全体を操作するギミックは新鮮で面白い
カースガノンも歴代ボスに比べ強めに設定されてるのも良い
残念なのは配置されてるザコやトラップが攻略を妨げる障壁としてあまり機能していないこと
落下ダメージ以外で被ダメが少なく探索時に緊張感がなかった

 

38: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)14:17:4 ID:xXI1DGkk0
>>36
そこは今作の見直しのほうを断然支持するな
攻略を遅らせるために戦闘とトラップを配置するのはそれこそ作り手都合の引き延ばしにしか感じない
今回、ときどきいるチビガーディアンとカースボコ程度がちょうど良かった

 

37: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)13:56:0 ID:Qu6C+csF0
何キロ先から怪獣が暴れてるのが見える演出は革新的だろ GTAに例えるとキングコングだして街のビル登らせてるぐらいことしてるわ

 

39: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)14:28:5 ID:uZS/3aHt0
動くって言うならネルドラがよかったけどな
ルートが決まってるって知ってちょっとがっかり
進化するとしたらライネルとかもある程度ランダムに徘徊してほしいもんだが

 

40: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)14:44:0 ID:C+EqQtGH0
たしかにコンセプトはワクワクするけどいざ入ってみるとやっぱ物足りん やっぱもっとデカイダンジョンは欲しい

 

41: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)15:04:5 ID:yg0rRCT80
つぎはデカイ謎解きダンジョンほしいよなー
とはいえ今の表現でもカクついてるスイッチじゃ無理かな

 

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42: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)16:03:3 ID:PC+Oxs5f0
悪いけど
物理演算?だとか複雑なシステムありきなのが返って面倒くさすぎて俺には逆にダメだったわ

俺みたいな古いジジイにはやっぱり昔の特に時オカのような1本線的なシステムの方があってるし
こっちのがシンプルでええわ
botwは煩雑

 

43: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)16:18:2 ID:NF8OHxwe0
シームレスに神獣から滑空だけできないの不満点だった
クリアしたら入ることさえできないし

 

44: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)16:29:2 ID:PC+Oxs5f0
>>43
それも含めて迷いの森?なんかもそうだけど
所々に見えない壁がある感じがなんか歯がゆいよな

基本自由にあっちこっち行ける構成になってるだけに
ええ?ここだけ自由に行けないの?みたいな

 

45: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)16:30:1 ID:MOb20g8z0
倒した後の神獣に近づくことすら出来ないのは技術的な仕様なの?あれ
設定上は 危ない みたいなメッセージ出たと思うけど

 

47: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)17:01:2 ID:X4uTQTfDr
神獣4つ巡るという展開がマンネリ感半端ない
先の展開に何も期待する要素がないゲーム
起承転結が同じものが4つ並んでるだけ

 

51: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)21:29:4 ID:hMOQqdHk0
>>47
従来のゼルダが全部それだな
むしろbotwは4つで良いからまだマシまであるわ

 

49: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)18:26:5 ID:wvl1DnKZ0

ハイラル城的なダンジョンがもっと欲しいとは思ったが、そればっかりだったら他のゲームとさして違いが出なかったのかな?とも思う

神獣の内装が似通ってるのは寂しかった
世界観の為ってのはわかるけど、もう少しテクスチャーとか差があれば良かったかな
スケール感や構造自体は凄く好きなんだけどね

 

50: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)18:29:0 ID:bn1xBLp60
祠でパズルやらされてイライラしてんのに神獣でまたパズルやらされる糞

 

52: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)21:59:5 ID:Mi6Af0yv0
>>50
それそもそもゼルダ向いてない

 

53: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)22:04:4 ID:yEw7qzwt0
ストーリーに関係ないローメイ島みたいなダンジョンもう少し欲しかったな
その迷宮もドキドキしたの最初だけだったし次回は強化してほしい

 

55: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)22:26:0 ID:uZS/3aHt0
神獣は雰囲気が素晴らしいんだと思うんだよね
外の景色が見れるのがいい
ただギミックの整合性がいまいち取れてないようなのもあったんじゃない?
メドーなんかわけわからんうちにクリア出来てたし

 

56: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)22:45:2 ID:d+4x6S4aa
>>55
神獣に限らんけど、BOTWの謎解きやギミックは、
解法が複数存在してるから、知らずにどれかを達成してるだけじゃ?

自分が憶えてる限り、神獣の中で明らかにおかしいってのは無かった筈

 

57: 名無しさん必死だな 2019/05/20(月)01:11:5 ID:5MqnbVoe0
メドーは傾き変更がテキトーでも
パラセール上手く使うとあっさりクリアできちゃうので
角度設定変更の意義がよくわからん人はけっこう居ると思う

 

58: 名無しさん必死だな 2019/05/20(月)01:15:2 ID:C5hOgD9u0
システム自体はよかったけどアセットが全部同じなのが最高に気に食わなかった祠にも同じことが言える

 

59: 名無しさん必死だな 2019/05/20(月)01:26:0 ID:X4dg0+b2p
神獣だけがクソ過ぎだろ
UIを何度も開閉確認して回転させなきゃいけないしクソだるかったわ
おまけに苦労して宝箱を取りに行ったら中身がゴミ

 

引用元: ゼルダBOTWの神獣ってシステムとして良かったよな

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