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1: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)00:40:0 ID:HQ1j7zZR0
ハクスラというジャンルがいくら調べても何なのか理解できない
ディアブロが代表作と言われてるがアクションRPGと区別つかない
他のソフトを見ても無双系とどう違うのかわからない
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2: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)00:42:4 ID:/TBbEz/c0
ハクスラ→ハックアンドスラッシュ(英: Hack and Slash)とは、終始にわたり戦闘行為が目的となるゲーム様式であり、繰り返し敵を殲滅する行為を楽しみとするプレイスタイルやゲームを指す言葉。
元来はロールプレイングゲームの用語として使われてきた。

恐らく最初のハクスラゲーはウィザードリィ。

 

3: ぐりぐりくんSR 2019/05/18(土)00:42:5 ID:5rrB72uA0
無双もハクスラ要素あるよ
フィールドで宝箱取って「さぁ何が出るかな?」というのがハクスラ

 

4: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)00:43:1 ID:Nc1MhuTM0
ドロップアイテム集めて強くなるのが主目的のゲームだろ

 

5: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)00:44:0 ID:/TBbEz/c0
加えて言うと、敵を倒す→アイテムを入手する→ビルド(レベルアップ)する→敵を倒す
を繰り返すゲーム。

 

6: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)00:58:3 ID:gVaTH6ZE0
トレハンはハクスラの一要素であって必須ではない

 

7: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)00:59:4 ID:8DJ2CUaG0
ハクスラとトレハンは意味が違う

 

8: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:01:5 ID:HduT2+OG0
ハクスラはジャンルで
トレハンは行為だろ

 

9: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:04:0 ID:/TBbEz/c0
ハクスラもジャンルとは違う気がする。
RPGやアクションにおける「要素」じゃないかな。

 

10: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:05:4 ID:nwSqeT240
ハクスラといえばWizってずっと思ってたからディアボロがハクスラ扱いされてて困惑

 

11: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:12:5 ID:HQ1j7zZR0
結局ゲームに詳しい人でも定義があいまいなんだろうな
俺のイメージだとザッシュザッシュと敵を倒してレベルが上がっていく
斜め上からの見下ろし形式のアクションゲームをハクスラと呼ぶ人が多いなと主観的に思う
意味を調べてみると本当に多岐にわたって訳がわからなくなってくる

 

12: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:14:0 ID:oZHCL4ja0
ハクスラはやれば分かる
特殊効果付きの武器防具が大量に出てきてたまに高性能が手に入る
それで喜んでもすぐにゴミ装備と化す

 

13: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:16:2 ID:a8WCMMTt0
洋ゲーのハクスラはセンスの良いハクスラ
和ゲーのハクスラは汚いハクスラ

 

47: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)12:00:1 ID:Q0WGNLw50
>>13
バイオリベ1のレイドはステージのバリエーションこそショボかったが良ハクスラだった

 

14: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:19:3 ID:FqB6htG7M

ハクスラはジャンルであってる

ほかのジャンルと排他でないから混乱する人が居るようだけど

 

15: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:22:0 ID:oZHCL4ja0
・主人公強化のためにストーリー無視して敵を切り刻み続けられる
・効果付き装備が大量に出てくる

この二つ満たしていればハクスラ
見下ろし方とか関係ない

 

16: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)01:43:3 ID:UXw8HdWBp
ハクスラには「戦闘をメインとして繰り返すプレイスタイル」以外の意味はないよ
元はウィザードリィどころかTRPGの用語だから
報酬目当てなのがトレハンなのでセットで語られることが多い

 

17: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)06:50:1 ID:FqB6htG7M
効果付き装備は判定には不要かと

 

18: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)07:02:2 ID:GImYrl4K0
わらわら敵をジャキンジャキンでさっくりとぶっ倒すやつ

 

19: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)07:08:1 ID:FqB6htG7M
RPGでは無いけど、それでスデータス上げたり装備揃えたりの手順があればハクスラやな

 

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20: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)07:11:1 ID:81ZLsdtn0

アクションをRPGとしないという考え方も釈然としない

黎明期のジャンル構造のままだから
新しいモノ生み出せないようになってんじゃないの

 

21: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)08:16:4 ID:MlAwBgLT0
>>20
アクションRPGがRPGと排他で区別されてるのは日本だけだからな
そのくせタクティカルとストラテジーとミニスケープの区別がなくみんなシミュレーションだったり

 

24: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)08:30:5 ID:QiD/6U4f0
ハクスラやってみたい人にオススメのゲームって何かある?

 

38: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)20:42:2 ID:7WadvN8c0
>>24
パワポケの裏サクセスがRPGのやつ

 

27: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)09:35:3 ID:MlAwBgLT0

現代的な感覚では、ハクスラとトレハン要素を確立したのはディアブロで間違いない

ただ、ウィザードリィの装備品はランダム要素がないように見えるが
もともとロングソード+1やロングソード-1といったランダムでパラメータが異なる武器だったものに
きりさきのけん、なまくらなけん、などと固有名詞を与えたものなので
トレハン要素もしっかりと備えていたりする

 

30: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)14:00:1 ID:QuVDwe2Q0
ゲームのジャンル分けなんていい加減なものだし重複してるのも珍しくないから
こだわるだけ無駄

 

31: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)14:07:0 ID:l+eMFhHd0
眠い目をこすりつつエナジードリンク飲みながら口を半開きにして黙々とマウスとキーボードを連打
レアが出たら眠気が吹き飛ぶのがハクスラ

 

34: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)14:21:4 ID:FqB6htG7M
戦闘してレベル上げしてる時間が大半のゲームが当てはまるジャンルで八割正解

 

36: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)20:23:0 ID:P4+UBTaz0
頭脳戦艦ガルは?

 

52: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)13:00:3 ID:EY6Ccs/j0
>>36
蓄積による成長要素のあるシューティングゲーム
当時はRPGって言葉が流行り出す前で手探りだったのと
成長要素あればRPGって言ってもいいんじゃねー位の感覚で着けたんだろう

 

37: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)20:28:4 ID:MlAwBgLT0

まあRPGは実際に緩いので名乗ったもん勝ち

日本では成長要素があればRPG
海外ではキャラビルドがあればRPG

このわずかな差のせいで
モンハンは海外ではRPGになってる

 

39: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)21:04:4 ID:H5pFy+Le0
無双シリーズはハクスラ?

 

40: 名無しさん必死だな 2019/05/18(土)23:27:4 ID:MlAwBgLT0
無双はハクスラアクションの代表格
コーエーのゲームじゃなくても、無双っぽいゲームだなと思ったら
これがハクスラアクションなんだなと思ってもいい

 

44: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)10:18:1 ID:W8zObFi1p
ゲームシステムのジャンルだと思ってる根拠がわからないな
むしろお前がジャンルはゲームシステムによって分けられるべきと考えてそうにすら聞こえる

 

46: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)11:58:1 ID:W8zObFi1p
ジームシステムによるジャンルや
プレイスタイルによるジャンルがあるだけだな
ハクスラはプレイスタイルだから
戦闘さえあれば他のどんなゲームシステムとも両立する

 

48: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)12:03:3 ID:W8zObFi1p
FPSとかは操作周りのシステムだから
育成周りのシステムやプレイスタイルとは被らない

だからハクスラトレハンFPSRPGなんてのもたくさんある

 

51: 名無しさん必死だな 2019/05/19(日)12:37:4 ID:P5wWMG9u0
ついでにMMOなリアルタイムのネットゲーにしたりブラウザで遊べる様にしたらブラゲーやな

 

引用元: ゲームのジャンルについて結構わからない事が多いんだが…

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