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1: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:24:3 ID:+cb9/4fX0

発売延期して発売するのこれから1.2年かかるわけでまるで大作ソフト扱いだよね。

メトロイドって任天堂でも5番手6番手ぐらいじゃん。

マリオ ポケモン ゼルダ カービィ ドンキー ヨッシー

より知名度ないのに。なんでいきなりキラーソフトみたいな扱いになってるんだろ

"
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25: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:56:1 ID:CiwhAbqoa
>>1
でも、ゼルダをリブートして売上倍増させた訳だから、
メトプラ4もリブートで売上倍増させられれば、
余裕でAAAタイトルなんやで?

 

3: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:28:5 ID:Ny1/ZOlKa
メトロイドヴァニアというジャンル名で海外ではめちゃくちゃ人気ある
あと大体FPS大好きアメリカ人のせい

 

4: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:29:4 ID:+cb9/4fX0
海外だとそれなりに人気っていっても
今は海外でも他にソフト沢山あるだろうし。

海外の大物ゲームに比べるとレトロスタジオは微妙だろうし

良くて国内10万海外50万ぐらいのゲームなんじゃないの?

 

6: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:34:5 ID:+cb9/4fX0
発売延期してまるでブレワイ並のゲームになる
みたいに言ってる人もいるけど

レトロスタジオってオープンワールド作れるぐらいの開発会社なのか?

 

19: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:30:2 ID:pch2RGRL0
>>6
レトロスタジオが出したゲームに今のところハズレはないけど
オープンワールドはゼルダで手伝った時のノウハウくらいしかないだろう

ただメトロイドはオープンワールドにしないだろw
閉鎖的空間を一人で探索するのがメトロイドの特徴みたいなもんで
カットシーンで仲間出すだけで「孤独感が薄れた!」とか文句言われているんだぞw

 

7: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:41:0 ID:dZLJcH7T0
無駄に知名度だけ高いけど、捨てるのか最先端のFPSに比肩するソフトを
目指すのかハッキリしないといけない。中途半端なもんを出して
意図のわからない継続を続けてるけども。

 

8: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:41:5 ID:6tYPdbz20
メトロイドヴァニアを完成させたのは結局スーパーメトロイド
マップシステムもすでに完成形で凄まじいまとまりだった

月下の夜想曲は確かに名作だったけど
面クリ悪魔城固有のアクション、システムを捨ててスパメトなぞった印象
PSの手柄にしたい層は昔の悪魔城を不都合で目障りに思ってんだろ

 

68: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日)20:34:2 ID:r9HJudEVa
>>8
スパメト信者っていちいち他作品貶してないと死んでしまう病気なの?

 

9: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:43:1 ID:guz3kntw0
メトロイドは第二のゼルダになれてたかも知れないコンテンツなんだがなー
上手く育てらなかったな

 

10: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:47:4 ID:DrTrnZaS0
海外でも落ち目だろハッキリ言って
ダイレクトまだかって不満が募ってる時にあんな情報渡されたから騒がれただけ

 

11: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:52:0 ID:+cb9/4fX0
そもそもレトロスタジオって海外のスタジオの中で
どれくらいの規模の会社なんだ?

グランドセフトオートとか作ってる所と比べると全然小さい会社なんでしょ?

 

12: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)16:54:3 ID:PfVdnKk80
1は面白かったけど、2で飽きて3は序盤で投げた

 

13: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)17:11:5 ID:+cb9/4fX0

ゼルダと比べると完成度微妙じゃね

初代はともかくスーパーメトロイドも神トラと比べると
ヒントないし。

 

14: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)17:25:0 ID:z3+kriJJx
世界で見たら同じくらいの数字でないの?

 

15: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)17:53:2 ID:+cb9/4fX0
世界で売れてるならシリーズ途絶えないだろう、

 

16: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:13:4 ID:FV7hCC4gp
アベンジャーズIW見に行った観客の大半がサノスのことサムスだと思って見に行ったらゴリラでガッカリしたくらいの大作だぞ

 

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17: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:25:4 ID:+cb9/4fX0
そもそも海外で受けてるのなら海外で実写化なりCG映像化なり
されるもんじゃないの?

 

22: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:36:1 ID:ARBdhsbJ0
>>17
色々あったけど任天堂が潰してきた

 

18: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:28:0 ID:Xf6D/10yM
延期するまでどうでもいい存在感のソフトだったのにな

 

20: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:34:4 ID:+cb9/4fX0
ようはダイ・ハードを宇宙でやりました的なのなんだろうな

 

23: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:38:1 ID:ARBdhsbJ0
>>20
ここまで思い切り外した評は中々ないぞ
メトロイドのことでw

 

21: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)18:35:3 ID:ARBdhsbJ0
おれが楽しめりゃいいと思っているソフトナンバーワンがメトロイドシリーズw
つかトリロジーだしてえええええ

 

27: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:10:4 ID:+cb9/4fX0
エイリアンを見てゲームに取り入れようとする人が
ダイ・ハードみてないわけないじゃん。

 

28: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:15:0 ID:kyUHe8WH0
今までのゲートくぐってエリアチェンジは絶対残せ、オープンとかやめろ
仲間とかシナリオもはっきり言っていらねえ1の何がよかったかしっかり理解して作れ

 

29: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:17:0 ID:+cb9/4fX0

当たり前を見直すべきだろうな。

リドリーあたり仲間になったほうがアクション的に面白そう

 

30: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:17:5 ID:GPi6Mftm0
メトロイドはSFCのハックロムの方が面白いまであるからな
3Dじゃ

 

31: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:23:4 ID:+cb9/4fX0
個人的にはPS4のスパイダーマンみたいなゲームにしてほしい

 

38: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)21:38:4 ID:Xf6D/10yM
>>31
クソゲーじゃんそんなの
ゼルダをマリオにするようなもん

 

33: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:29:2 ID:Sk8fIMYT0
海外だと、FFは今も昔も微妙な感じ

 

34: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:46:3 ID:+cb9/4fX0
いまのレトロスタジオだと下手したら横スクロールのメトロイドになるんじゃないの?

 

37: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)21:02:1 ID:l8MHPlE20
>>34
そっちのがやりてーわ

 

35: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:47:1 ID:6yUSjp24a
今のスイッチのソフト売り上げだと普通にそれくらい売れてもおかしくなさそう

 

36: 名無しさん必死だな 2019/01/31(木)19:53:1 ID:npYV7Cj80
FF並って15は何年かかって7リメイクは何年かかるんだよ

 

39: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)02:18:4 ID:/u/eDm6W0

横スクロールで探索ってなんかめんどいだけなんだよな。

ワリオのアクションゲーとかも探索要素あったけど
普通にアクションだけにしてくれよって思ったわ

 

40: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)02:22:1 ID:IuTLOEKaM
メトロイドプライムは横スクじゃないよ

 

41: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)02:26:1 ID:/u/eDm6W0
FPSは全体が把握しづらいし右向いたり左向いたりが微妙なんだよな。
それに不自然に手が前に出てるのも気になるし。

 

42: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)02:56:4 ID:g1Fzc3KA0
もし移殖が出ても今の子供クリアできんのか?
たしか難易度調整無かったはず

 

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43: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)03:36:5 ID:IuTLOEKaM
メトプラは子供にはあんまりできないけどそういうソフトも任天堂は出すってことだよ
血しぶきブシャーやCERODくらいは

 

45: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)06:10:2 ID:L+8XUp0b0
メトプラなんて4、5、6とポンポン出せ
ゼルダ並みに?ある程度の出来でいいわ

 

47: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)15:19:0 ID:/u/eDm6W0
ぶっちゃっけスーパーメトロイドとかなにしていいかわからない作品だったからな。

 

48: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)16:32:2 ID:dJ4Hu4oR0
そりゃ、任天堂ハードは社名とタイトル名でソフトが選ばれるからな
中身なんてどうでもいい

 

49: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)18:28:3 ID:/u/eDm6W0
FF15みたいに映画つくったりアニメつくったり
してみてほしいな。

 

51: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)18:32:5 ID:ojaZ7/p0a
メトロイドと悪魔城はいつもそんな感じ
商品としてはニッチなんだけどそのニッチに凄まじく愛されてる
まあ予算と出荷数とクオリティ間違えなければほぼ確定で黒字出せる商品

 

52: 名無しさん必死だな 2019/02/01(金)20:07:1 ID:/u/eDm6W0
メトロイドが海外で人気だといっても別に海外でランキング入りするほどの
人気ではないわけでしょ?

 

56: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)00:31:0 ID:W1XNFdgna
>>52
スーパーメトロイドとかはちょくちょくランキング入りしてる

 

55: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)00:28:5 ID:shYVN89y0
ヒャッハーなドンパチゲーじゃないからな
そういう意味で向こうでもドメジャーってわけじゃなくてちょいマニアックなのでは
日本よりは受けがいいってだけで

 

57: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)00:31:4 ID:zBJ8AN3m0
プライムの時代で任天堂産ストーリーテリングFPSって感じになったから
海外人気的にはかつてのCODとかに近い

 

58: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)00:32:3 ID:LKyrwzEt0
人気なのは海外でだろ。ドラキュラとかと一緒。

 

59: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)08:46:3 ID:+MHyoh8P00202

デザイン的に海外受けするほどすぐれてるのかな?

アイアンマンがヒットした今、メトロイドってアイアンマンの亜流と思われそう

 

60: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)08:51:1 ID:1TadDAaR00202
アイアンマンって56年前の漫画だから
今更だな

 

61: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)12:06:4 ID:+MHyoh8P00202

映画のヒットは最近だからな。

ああいうアーマー的な需要はアイアンマンに取られてしまった可能性がある

 

62: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土)21:18:3 ID:+MHyoh8P00202
アメリカとかだとアクションフィギュア?みたいのも出てるようだけど
どれくらい売れてるんだろうな。

 

67: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日)20:25:0 ID:hKNC92EnM
>>62
サムスなら日本のfigma売れてるよ
流石にメトロイドのfigmaは出てないが

 

64: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:10:2 ID:6ACpmVkl0
メトロイドは中々新作が出ないからな
特に据え置き機専用となるとプライム4はOtherM以降初めての新作となる
信者にとって新作は常に渇望されているわけだからやむなし

 

65: 名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:18:1 ID:KP9OIAbN0
まあスターフォックスと同程度だよな

 

引用元: いつのまにかメトロイドがFF並のソフトみたいになってね?

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