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【疑問】なぜバイオハザードは頑なにオープンワールドで作らないのか??

1: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:48:0 ID:FYAvnic80
親和性は高いと思うんだけど
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55: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:38:3 ID:Hs6JtnVGd
>>1
技術が無くても作れるようエリアやシステムを制限しまくってるんだよ

 

2: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:50:1 ID:GtPpqt5r0
ホラーとオープンワールドの相性悪いから

 

79: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:45:2 ID:xX8B8OBkK
>>2
ダイイングライトは良ゲーだったよ
お使いクエストがお使いすぎるからもっとバリエーションは増やしてほしいが

 

3: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:50:1 ID:dZU7Xm3Ed
ゾンビ物のオープンにバイオのストーリーは面白そうだな

 

4: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:50:5 ID:Wxd6aRlI0
ラクーンシティだけならアリかな

 

5: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:51:1 ID:h6NRARm80
ラクーンシティか、6のBSAAをMGSVみたいな形式でやるかのどっちかやな

 

6: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:51:2 ID:+5FYKWEup
オープンワールドはクソって言いまくってたくせに
なに言ってるんだ

 

7: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:51:3 ID:Vv8tJrIM0
映画のバイオ3がそんな雰囲気だった感じはある

 

12: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:53:5 ID:FYAvnic80
>>7
映画は3と5と6が広域での活動だったな

 

8: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:52:0 ID:itSOAIFk0
青い空と太陽の下でゾンビ狩りとかもいいじゃん

 

9: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:52:3 ID:m+TwGbMU0
ラクーンシティならやってみたいかも

 

10: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:52:5 ID:p30Jk7Wc0
それ半分ウォーキング・デッドじゃん

 

17: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:54:5 ID:FYAvnic80
>>10
それウォーキング・デッドじゃん
それデッドライジングじゃん何と言われようとバイオとタイトルが付いてる時点でそれはバイオ以外の何物でもないのだ

 

11: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:53:3 ID:c2CQYvoo0
映画の世界をまんま作っただけでも面白いやろなぁ

 

14: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:54:2 ID:ky855Ob40
ラクーンシティでマルチとかやってほしいけど結局爆発endだからいつまで街に居座ってんだこいつらってなりそう

 

15: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:54:3 ID:aPb/VNSz0
owってなんの意味もないだろ

 

16: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:54:4 ID:0AstmMFa0

GTFのモブを全部ゾンビにすれば良い

ゾンビ殺しすぎたらゾンビ警察が駆けつける感じで

 

18: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:55:4 ID:FYAvnic80
映画は乗り物とか乗ってるの卑怯だよな

 

19: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:55:4 ID:9n610d140
カプの体力じゃ無理だから

 

20: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:56:2 ID:Bz3Pn31a0
逃げ場の無さとか圧迫感とか無くなるのはゾンビ物と相性悪そう
完全にゾンビ優位だと結局どっかに隠れて過ごすゲームになっちゃうし

 

21: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:56:3 ID:GtPpqt5r0
ダイイングライトとデッドライジングが全く怖く無いので察しろ

 

85: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:56:5 ID:xX8B8OBkK
>>21
ダイイングライト怖かったよ
室内や夜は特に怖い

 

23: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)06:59:3 ID:itSOAIFk0
オープンにするなら青空がないとむしろ嘘くさくなっちゃう
だから雨が多い(雲が多くて暗い)とか、霧が多い地域にして
その時にゾンビが活発化すればいい

 

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24: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:01:2 ID:FYAvnic80
ハンワでオープンワールドの技術は備わっただろうに

 

26: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:05:4 ID:wWehhUMd0
デッドライジング1の夜は怖かったぞ
ゾンビが凶暴化して数も増えるんだっけ?

 

27: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:06:1 ID:gjvsuSP10
そのうち作ると思う

 

28: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:07:5 ID:jdGmtvqB0
ゾンビものオープンワールドってすでに消費されて飽和してるだろ

 

29: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:09:2 ID:avmYIGrR0
考えたらゾンビものってドラキュラ(襲われると感染)と
フランケンシュタイン(継ぎ接ぎクリーチャー)と
狼男(人間を食べちゃう)のいいとこ取りだよな

 

30: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:09:3 ID:hgj8fBt50
ゾンビゲーオープンワールドってもう3DSにあったじゃん
アイスステーションなんちゃら

 

32: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:12:2 ID:GJN049Kp0
せっまい閉鎖空間からの脱出ってのがバイオハザードの基本理念みたいなところあるから
何を求められてるかってことが重要
外伝としてアウトブレイクみたいな感じでやるのはありかも

 

41: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:21:3 ID:hNNxPEQu0
>>32
だいたいがゾンビ映画ってのがそれを基本としているからな
ジョージ・A・ロメロの「ゾンビ」がゾンビ映画の出発点だが
ショッピングモールに立てこもり、狭いエレベーター内で襲われたりしてる
そういう所がホラー要素になっている
それをオープンワールド化したらホラー要素ゼロで糞ゲーまっしぐらですわ

 

67: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:07:4 ID:lF66bKRm0
>>41
デッドライジング無印はそれを実現してくれた
当時の人達は歓喜したでしょう

 

75: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:28:2 ID:hNNxPEQu0
>>67
デッドラはホラー要素ないじゃん
一撃で大量のゾンビが吹き飛ぶとかそんなの怖さが薄れるだけ
シチュエーションだけゾンビ映画の王道を再現しても評価はされない

 

33: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:13:4 ID:PGp5OcWQ0
密室性が高いほど恐怖感が増すからじゃん

 

34: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:14:5 ID:o4IBjHiAM
そんなもんよりアウトブレイクのリメイクかリマスターをだな…

 

35: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:15:0 ID:Wxd6aRlI0
広い場所から狭い場所へ行き閉じ込められる
そこから脱出して開放感を味わう
これの繰り返しでもオープンは成立しそうな気はするけどなぁ

 

37: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:16:0 ID:gQ9ELOktr
>>35
それサイコブレイク2やな

 

36: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:15:0 ID:45wCk37y0
なんでもオープンワールド化すれば面白さが増すなんて幻想は
MGS5とFF15ですでに懲りたのではないのか?

 

48: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:27:3 ID:Vn9z/yoQ0
>>36
MGSVはステルスアクションとしての面白さに関しちゃ過去作から遥かに良くなってるが何言ってんだコイツ

 

54: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:36:2 ID:o4IBjHiAM
>>48
MGSVは屋外ばかりなのがな…

 

38: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:16:3 ID:3FqmO9wb0
オープンワールドになったら集めた素材で作った爆発物で建物破壊して終わりそう

 

39: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:18:1 ID:tXzXqecq0
それただのゾンビサバイバルじゃねえか
7の閉鎖的な館が高評価だったの忘れたのか

 

40: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:20:2 ID:EaReNfYE0
デッドライジングやれ

 

42: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:22:1 ID:ky855Ob40
逆にラクーシティでゾンビ側として生存者襲うゲームにしようぜ

 

43: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:23:1 ID:45wCk37y0
>>42
ゾンビ側と人間側に分かれて戦うオンラインゲーム化とかええんやないか

 

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44: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:23:2 ID:089br3MG0
アドベンチャー寄りのバイオは密閉空間が向いてるよ
オープンにするならSTALKERみたいな荒野とダンジョン的な建物があるRPGFPSがホラーとして成り立ってたけど、バイオにはならない気がする

 

45: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:24:4 ID:e0HFJLge0
バイオのオープンとか
無双のオープン並みのクソゲーになりそうwww

 

47: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:27:1 ID:BlSRXqpK0
DAYS GONEで大量のゾンビ引き連れたまま何処までいけるのか気になる

 

50: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:33:3 ID:oYVdphpPp
何も考えなしにまっすぐ走れば逃げ切れるゾンビゲーなんて面白くないと思うんですが

 

53: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:35:4 ID:ytd8twzy0
オープン神格化してるやつはただの馬鹿

 

56: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:39:0 ID:6kp554IK0
狭いところに向いてないか

 

57: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:45:5 ID:wKKvwOdGr
デッドラが成り立ったのは半分バカゲーだからだ

 

59: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:50:2 ID:EJ+QpWg60
ドア開ける演出ってよく出来てると思うけどな
オープンワールドにしたらなんでも楽しいのかな

 

60: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:53:1 ID:7A7K0s/a0
実質デッドライジングやろ
ゾンビなんてあるていど密集してなきゃ怖くないうえに説得力もないし、
山や平原にそんなのがいたら不自然だしサイレンならいけるかもしれんが

 

61: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)07:54:5 ID:EjIvtLN50
弾薬やら宝さがしやら敵の数やら弾薬節約みたいなパズルというか
攻略の組み立てはステージ制の方がいいと思うけどなぁ
オープンワールドにしたらそういうぎりぎりの演出が難しいと思う

 

62: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:00:3 ID:lF66bKRm0
バイオの場合相当数のギミックを詰め込まないといけないから無理
いちいち鍵開けるのに走りまわらないといけないクソゲーしたいの?
やるならアウトブレイク位でいいよ
それとクリーチャーもかなり必要というわけでアウトブレイク12新作3はよ

 

63: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:01:1 ID:uOVOGbbq0
いらねえよ

 

64: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:04:4 ID:Ayk94m740
サイコブレイク2で半オープンワールドやってたけど正直つまらなかったぞ
ホラーは一本道で狭い空間であるべきだと思った

 

65: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:06:0 ID:7/ZMgvrdd
デッドラでしょ

 

66: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:06:3 ID:z8wwkdqYa
オープンワールドホラーやりたかったらデッドラ3とかやれよ
ただしゾンビ無双だぞ

 

68: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:10:1 ID:Ayk94m740
デッドラはゲーム性が全然違うじゃん
バイオのゲーム性でオープンワールドっていう話だろ?合わねーぞ

 

69: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:11:5 ID:wWehhUMd0
デッドラ1は武器も現地調達だし持てる数も少ないから割とバイオっぽさはあるぞ

 

70: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:13:1 ID:92Dy42xZ0
FO4やっとけばいい

 

71: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:13:3 ID:b25ayhMga
バイオ7ってマップ間のロードあったっけ?

 

72: 名無しさん必死だな 2018/10/10(水)08:14:0 ID:Q6O7bWZGd
>>71
ある

 

引用元: 【疑問】なぜバイオハザードは頑なにオープンワールドで作らないのか??????

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