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ゼルダの伝説時のオカリナでいちばん凄いところって没入感じゃないか?

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1: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)12:21:5 ID:e123S/Il00909
グラフィックとサウンド両面からの演出
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2: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)12:33:1 ID:Ww08LGOK00909
そうだよ
当時あそこまでキチンと3D空間を作り上げたゲームは他になかったから

3: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)12:36:3 ID:irhd0Avca0909
フックショットが凄く使いにくいところですかね

5: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)12:40:4 ID:W5c3nEFt00909
序盤の展開良かったな
っていうか後の3Dゼルダが序盤の展開に少々難アリというかチュートリアル長すぎ問題

16: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:40:4 ID:e123S/Il00909
>>5
悪い意味でレールにのってしまっま

6: リンク+ 2018/09/09(日)13:10:2 ID:xlVJX26Y00909

欠点としては、自由にジャンプができないこと、ジャスト回避やジャストガードが無いことだろ?

自由にジャンプができず、縁に来るとオートジャンプで飛び跳ねる仕様であるため、
ブレス オブ ザ・ワイルドの仕様に慣れてから時オカや風タクをやると違和感を覚える。

ジャスト回避については、風タクではできないことを知っていても、
BotWのつもりでリンクをバク宙(ZL注目状態で)させて、リザルフォスの攻撃を交わすとかをやってしまう。

※BotWではバク宙で攻撃を上手に避けると、ジャスト回避が発動する。

8: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)13:21:5 ID:rYUuRxr/00909
>>6
時岡の4作後のbotwと比べて意味あるのかな?
20年前のゲームが今のゲームより劣ってて何が問題なの?

35: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)00:10:4 ID:PKBYoqHJ0
>>8
劣ってるのは当り前だから劣ってると言ってるだけじゃねえの?
お前は認めてるからまだましだが、懐古厨って劣ってると言われるとすぐイライラするのおかしくね?
昔のゲームが今のゲームに劣ってるなんて当たり前じゃん。

7: リンク+ 2018/09/09(日)13:13:2 ID:xlVJX26Y00909

ブレス オブ ザ・ワイルドの落下ダメージシステムはとても素晴らしいものだろ。

時オカや風タクなどでは、ハートが2個か4個程度減るくらいのダメージだった。
BotWでは、きめ細かな落下ダメージシステムなので、落ちる高さによってダメージ量が変わる。
あまりにも高い場所から落ちると、リンクが地面に叩きつけられて一発で即死する。

こういうきめ細かな落下ダメージシステムのおかげで、高い所から落ちると危険というのが認識できるわけだ。

22: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:47:5 ID:e123S/Il00909
>>7
マリオ64はアスレチックやからともかくとして
時のオカリナはBotWのようなガチガチのオープンワールドではないんだから
高いところから落ちる頻度は少ない作りだろ

9: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)13:37:5 ID:DLSZd9POa0909
でも時岡面白くなかったわ。凄いゲームだとは思ったけど。
3Dゼルダで初代より面白いって思ったのbotwだけだわ。

27: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:53:0 ID:fzREltEbM0909
>>9
同意見
初代が一番好き
神トラ、ムジュラも好き
時オカはリアルタイムでプレイしなかったから…当時してれば違ったかも
最新作は間違いなく最高

10: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)13:54:2 ID:TLZa23qd00909
トワプリやった後に時オカ買ったら平原がしょぼくて萎えたわ
イベント1つだけ 敵少ない 建物が牧場だけで存在意義すら疑ったわ

11: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:03:2 ID:vYgYVw+eM0909
当時は他に無かったんだよ

12: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:18:2 ID:mj8PvP2/00909
時オカで初めてハイラル平原に出た時の感動は後からじゃ味わえないものだからよ
その印象に比べるとむしろトワプリの方がフィールド狭く感じた

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14: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:25:4 ID:sykMBnW100909
それ
botwも時岡の没入感のノウハウがいきてるのよ
だから時岡なくして今のゼルダはありえなかった

17: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:42:2 ID:nfA2ldu/00909
チュートといえばスカウォの序盤のダルさが最強かな
本編もダルくて積んだけど

18: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:42:3 ID:hGdVCrU/00909
時オカは面白いけどやっぱり古いからなぁ
ブレワイは楽しめたけど時オカはいまいちだったかな

20: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:43:5 ID:e123S/Il00909
>>18
お前が何歳でどの世代かによる

19: リンク+ 2018/09/09(日)14:43:0 ID:xlVJX26Y00909
大地の汽笛にて、地獄行きのキハ40系気動車に乗せられたような感じだ…。

25: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:51:1 ID:nfA2ldu/00909
デクの貴様のとことかわりガチで悲しかったな

26: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)14:51:1 ID:wJQf6suV00909
まあそうなんよ
時岡で平原出たときは音楽と青空で感動したしな

28: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)15:00:5 ID:YB+bxeMc00909
フックショットのないゼルダなんてゼルダじゃない

29: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)17:49:3 ID:ac8uG9z400909
水の神殿の存在感

30: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)20:51:4 ID:Qz/SmEBXM0909
インドの神秘

31: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)21:27:0 ID:nPL7LLFt00909
時岡ってlotrの映画やる前だろ

32: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)22:23:3 ID:d6l4CXjh0
炎の神殿の初期版BGM

34: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)23:04:5 ID:Qz/SmEBXM
>>32
初期 ROM って高かったりするのか

33: 名無しさん必死だな 2018/09/09(日)22:50:5 ID:/cihjnv20
正直リメイクで初めて時オカやった個人的には没入感はあまり無かった…というかシンプルなゲームだなあと思ったわ
当時はすごいゲームだったんだろうなとは理解できるが
リアルタイムでやってればまた違ったんだろうが、3Dゼルダで没入感感じられたのは風タクとBotWだけだったな

42: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)01:33:0 ID:P/5Su1ePM
>>33
風タクBotWに没入できたのなから
多分確実にリアルタイムで時岡やれば没入できたはず

73: 名無しさん必死だな 2018/09/11(火)09:10:2 ID:Yl4KBz3e0
>>42
時オカは残念ながら没入感なかったわ
風タクは海上の移動のめんどくささに不満は当然あったけど、
大海原のど真ん中で星空を見上げて風が流れていくのをずっと眺めてると、妙な孤独感と心地よさが複雑に入り混じった不思議な気持ちになったものさ
あれこそが「没入感」なんじゃないのかなと
そういう感覚は時オカにはなかったね
もちろんゲームとしてはそこそこ面白かったけど

76: 名無しさん必死だな 2018/09/11(火)14:03:3 ID:qkLmIU+j0
>>73
だからそれはリアルタイムやなかったからやんリアルタイムでやってりゃ
いやでも没入感味合わされてたぞ
理由はいろいろあるが
一番は BGM がとてつもなく あってたから

39: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)00:44:4 ID:CjH55gWn0
単なる物量でしかゲームを測れない奴ってどうしようもないな

44: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)02:44:0 ID:ApgiJE440
リアルタイムでやったときは落下したら本当に落ちるときの感覚になったしリーデッドさんはトラウマになるレベルで怖かった

46: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:27:2 ID:P/5Su1ePM
>>44
これ

47: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:29:3 ID:xfXf6W4E0

三大吸い込み攻撃系キャラ

リーデット ライクライク ザンギエフ

68: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)21:21:2 ID:67pSEQNB0
>>47
星のカービィは

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48: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:32:3 ID:3B+UMIK30
時岡ムジュラは面白かった
やっとそれを超えたのが最新作だと思う
それまでの3作品は時岡に引っ張られすぎてそこまで名作じゃなかったかな

49: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:35:5 ID:xfXf6W4E0
脳内風のタクトは生涯ベスト1だけどな
実際の商品はアレだが
トワプリはPS2にありそうな凡作以上佳作未満
スカウオは迷走しすぎ

50: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:38:2 ID:Gk3L2usV0

時オカはストーリー構成とゲームシステムとのマッチングが素晴らしかった

FF15がそれをマルっとパクったけど、上辺だけしかパクってないので全然お話にならなかったけどな

ラスボスと対峙した主人公が力手に入れる為に長い眠りについて成長したら、
世界が一変していて、最初に通る町がかつてのどかで活気あって、平和だった町も一変
モンスターが徘徊して、ゾンビが奇声をあげているおぞましい町になってるとか、びっくりするくらいモロパクリだからな

トップの開発者が、「FF15作るにあたって一番参考にしたのは時のオカリナ」って正直に語ってるからギリセーフだけど
やっぱアウトなレベルのパクリをしたくなるくらい、構成は完璧だった

ただ時オカは成長前と成長後の世界を行き来しつつ、それらの世界で何かする事で
お互いの世界に影響与えるというゲーム性だったけど、FF15はただ戻れるだけ、成長後の世界はほとんど作り込み無しという超手抜きだったけど

51: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:40:1 ID:xfXf6W4E0
退廃してヤサグレた人たちの表現が面白かったな

52: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:40:3 ID:sWJnYsSa0
時オカはもう3Dで謎解きやダンジョンを出来た
というかフォーマットを固めたのが重要なポイント
3Dの黎明期にも関わらずいきなりああいうものが出てきたというだけで評価されてる
その第二弾のムジュラの仮面もまたオーパーツと言っても過言じゃないハイラル平原の広さは仕方ねーだろ。アレでも当時の最新技術や
あれが限界なんや

53: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:42:5 ID:xfXf6W4E0
フィールドの敵種がすくなくて単調気味なのは時岡もブレワイも変わらない

54: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:47:1 ID:Gk3L2usV0
正直、ブレワイの次に完全新作出すとブレワイと比較されて色々言われそうって
今から心配になるくらい、あれを越えるのは困難だろうから時オカをブレワイ風にリメイクしてくれるだけでもいいと心の底から思ってるわ
ファンは求めてるだろうし、時オカ知らないユーザーにも時オカは伝えるべき名作だし、
元の完成度が高いから、作る方も新作作るより楽だろうし3DSのリメイクはほぼ前作踏襲だったけど、それこそFF7リメイクのように気合いの入ったフルリメイクでたのまい

55: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:55:3 ID:sWJnYsSa0
>>54
流石にまたリメイクはよせよ……
毎世代時オカリメイクやるつもりか
FF7は気合が空回っとる代表やないか。例に出すのもおこがましい困難だろうとなんだろうと、それでも次の新作作る事が求められてる
リメイクなんて創造性なくて、作る方もあんまやりたくないだろ

56: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月)04:01:3 ID:Gk3L2usV0
>>55
まあFF7は求められてるかどうか怪しいリメイクだが、3DSの時オカリメイクってそこまで売れてないしな
3DSって事で海外じゃ対して売れてないし、国内はゼルダがそこまでだからやっぱり売れてないあと作る方も、BOTWの次にいきなり新作に取り掛かるのは怖いんじゃねーかな
そこでBOTWみたいなシステムにのっけた時のオカリナを出すってのはいい箸休めになるし、
時オカとムジュラを今の世代に布教して、ゼルダ人気を不動のものにするチャンスとも言える俺は今だからこそ、やるべきだと思うんよな
国内のゼルダ人気を不動のものにするためにも

引用元: ゼルダの伝説時のオカリナでいちばん凄いところって没入感じゃないか?